作者bowann ()
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標題Re: [心得] 魔裝機神2全破感想(內含負評
時間Mon Jan 23 14:15:48 2012
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言:
: 技能系統:
: 老實說這大概是機戰系列以來最爛的技能系統,首先格子數量太少,
: 就算到後期也頂多放二到三個技能,更別說有的技能直接佔五格,
: 完全扼殺了技能的搭配空間.
: 然後技能的練法也很詭異,靠對戰次數來提升技能能力,結果這樣搞變成技能練滿後,
: 玩家只會想在去在練其他還沒練滿的技能,原本技能格已經不夠多,
: 這樣的練功制度更加扼殺了技能搭配的意義,
: 導致第一輪根本無法享受技能亂搭配的樂趣,再加上資金不足,
: 我想大多數的玩家都會先以增加資金為主的技能下去練.
: 而這樣亂搞導致只有多玩幾輪才有辦法享受技能搭配的樂趣,
: 更奇怪的是遊戲中期出現一些不用練的技能,前面的技能都練不完了,
: 誰會想用這些不用練的技能?如果只打一輪,無所謂亂裝就好,
: 反正也不可能練完,但要打多輪這些不用練的技能,在前面幾輪也不可能去使用.
: 老實說與其這樣亂搞還不如跟上一代一樣,各自有各自的技能算了.
完全同感 第一輪一定是裝一攫千金(2格) 剩下也沒幾個可以搭了
看看一代 炎龍 琉妮 貴家零三人全部備妥以下技能:
斬返+分身+氣配察知+底力+再攻擊 1+1+1+3+3=9格
(幻影) (援護攻擊)
二代最多五格...這到底是要怎麼裝? 應該改成每升5級就多一個格子才合理
然後又因為繞背系統的關係 讓援護攻擊幾乎失去意義
還一堆最低射程2~3起跳的武器 (卡西尼間隙被改成4~6不可P 是要人怎麼用?)
何必用buster cannon援護威力弱小的精靈砲?還要先算射程佈陣
直接繞背用小改幾段的dis cutter砍一刀都打比較多啊...
: 經驗值:
: 這次修理跟補給幾乎沒啥經驗可言,是要鼓勵玩家別用修理補給大法練功嗎?
: 不過這還不打緊,連過關後給的經驗都非常吝嗇,畢竟不像之前的機戰升等都只要500就好,
: 所以到中期開始,過關後給的經驗少到有給跟沒給差不多,
: 而且經驗多寡跟SP剩下的量成正比,
: 老實說隨便打每關的BOSS一下都比這些過關經驗來的多太多,
: 這樣搞誰會想去節省SP來賺取獎勵?
其實這樣未必不好 打一代是就算戰況危險還是死撐著不用精神
二代是可以盡情的用 但SP還是很少
: 遊戲戰略部分:
: 首先要提的就是每個角色的大絕,前期因為PN不足完全無法使用,
: 沒記錯一代會因為故事關係,在後期才會拿到新招,所以前期沒這方面的問題,
: 但這次二代中期前只能看這些招式乾瞪眼,
: 從故事邏輯來看二代在開頭能直接用這些招式也很合理阿,
: 弄得像是主角們故意隱藏實力好方便提升難度實在很詭異.
: 然後MG這類似EN的這項數值,以往的機戰都是拿來限制大招次數用,
: 但這次因為PN太少的關係,所以MG基本上不可能用的完,
: 老實說這MG可以完全拿掉對遊戲也毫無影響,反正大絕PN都扣一堆,
: 實在不知道MG這設定到底是出來幹麻的,
: 不過在一代這缺點是不是也如此我已經忘的差不多了.
: 更奇怪的是補給精神會扣氣力10這種傳統機戰設定,但MG這種沒啥用的數值誰會想去補充,
: 頂多彈藥不夠才會用補給,但這也跟MG無關,而鍊功卻不會扣氣力,
: 讓後期大就算PN被限制,靠精神大招還是可以連發,
: 怎麼看都覺得精神補PN會扣氣力更有戰略性吧.
一代是設計成 次強招耗MG(+少許PN)/最強招耗MG+PN
(瓦爾西歐妮R用彈藥限制根本是犯規 忽略不談= =)
水魔裝(大水柱/FennirCrush) 火魔裝(電光影裏/火風青雲劍) 風魔裝(火鳥功/亂舞太刀)
都是如此
二代主戰機體改成最大招/次大招都要耗PN MG可能不耗 或是要消耗但用量仍比PN少
而PN的上限根本不可能超過MG 所以MG就變成想取得全改BONUS與精靈昇階
才有必要改的東西了 但是某些機體的BONUS是"MG回復30" 看了就無奈到不行
反而是瑟妮雅/西蒙茹開的修理機 依舊保有次強招耗MG/最強招耗MG+PN的特色
: 精神部分:
: 明明其他的機戰作品早已經有祝福來代替幸運的方案,但本作還是只有幸運可用,
: 導致這第一輪中期開始,BOSS不是用地魔就是用風魔打倒,
: 到後期最後能亂選精神才讓其他人能用幸運去撿尾刀,不過能用也剩下沒幾話了.
: 最後就提一些優點吧,最主要的當然就是語音跟畫面大幅提升,畫面演出無可挑剔,
: 感覺往後機戰的3D戰鬥畫面可以朝本作的情況發展,別再走XO或者NEO那種3D模式?
: 語音的話,讓遊戲變的不會太悶,因為本作跟一代一樣,後期怎麼派都那些角色,
: 到後期戰鬥畫面都看的很膩了,有語音至少能幫忙振奮一下精神,
: 就算畫面看膩也會因為語音的變化而開啟戰鬥畫面.
: 關卡都很小用掌機玩也很剛好,沒時間的話每天只打半到一個小時都有機會有一關以上的
: 進度,在加上語音跟畫面雙重享受,整體來說算是掌機最適合的機戰吧.
: 整備畫面有語音也很不錯,如果能讓玩家自行挑選整備員就更好了.
: 整體而言似乎跟一代相差不大的二代,但除了畫面跟語音有大躍進外,
: 系統部分,不少地方有點退步甚至完全沒進步,
: 明明其他系列作都有對上述這一些缺點作改善,這次完全沒啥改進實在有些離譜,
: 不過或許沒玩過前代的玩家,單玩二代還是會覺得很有新意吧.
: 老實說本作給我的感覺頂多打上及格邊緣的分數,除了上述的缺點外,
: 然後上網看路線圖才知道格蘭森只能用某路線的短短幾話,
: 讓我對這作品又扣了不少分(逃
: 當然如果想了解魔裝機神的魅力,本作當然還是非常直得一玩的,
: 如果很愛魔裝機神系列那更是必玩,美美的畫面跟語音讓每個機體跟角色魅力發揮到極限.
: 如果真有下一代,希望能改進上述的這些缺點,否則就真的變成FANS取向作品了.....
雖然嘴上幹譙了很多 但是我的身體還是很老實的繼續玩...
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◆ From: 175.180.142.96
推 sinfe:第三輪進行中... 01/23 14:28
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→ strike519:水魔裝更慘 追加武裝想說耗MG就好 太棒了 跟完改很搭 01/23 22:31
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→ dephille:這代加迪斯已經夠強了...一堆可p的遠程武器。 01/24 01:52
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