看板 SRW 關於我們 聯絡資訊
第三輪全破,所以可以來打心得了 Ⅰ. 被很多人鞭的很慘的劇情 與一代國戰紛爭為主的劇情不同,本代的劇情著重於精靈的本質,與ヴォルクルス教團 的對立為主軸,而シュテドニアス的南北分裂,個人覺得這只是為了避免敵方只剩下那 一堆ヴォルクルス信眾而不得不做出來的一部份。 我並不討厭這代的劇本中軸,因為一代的劇情太過著重於戰爭的描寫,結果魔裝機神世 界觀中很重要的精靈,在一代裡完全只是拿來看屬性相剋用,劇情上可說是完全沒有著 墨。 但不討厭中軸並不表示我不討厭這個二代的劇情,這個劇情給我的感覺像是在看OO一樣 ,「南部發動了奇襲!」「アンティラス隊武裝介入開始。」。這一整個就是OO不是嗎 ....照劇情,アンティラス隊被視為一個主權國家的話,請你們想辦法用一些正常的外 交手段處理一下問題吧,至少請把對外發言人換掉,正樹的交涉整個就是找人打架不是 嗎.... 另外一點就是為了續作埋梗埋得太嚴重,一代因為沒有這種負擔,最後結尾結在各國主 要野心份子死亡,國與國間簽訂和平協議,這樣就是一個有段落的結局。但是二代結局 都結在很奇怪的地方,像是義妹線,把ヴォルクルス分身打掉,但是全世界都透過新聞 知道ヴォルクルス教團的強大戰力了,結果這群人什麼對策都不想就結束了?南部線好 歹還有進精靈界把兩柱神重新封印的劇情,結的還算比較有尾巴一點。 (雖然說還是有一堆人沒交代到,像是笨蛋旅團、兩個整天吵著復仇的、傭兵群等等) 我喜歡這次劇情的切入角度,可是我不喜歡展現出來的結果,讓我覺得像是玩了魔裝機 神版的破界篇一樣.... Ⅱ. 持續創新但似乎不太成功的系統 魔裝機神在一代時,推出了機戰系列空前絕後的高低差、側背面、精靈相剋等系統,而 在二代中,前作的系統全部保留外,更加入了技能格跟地形屬性兩種新系統,但是這兩 個新系統的表現卻非常不優.... 首先地形屬性上,其實就是機戰的地形系統再細分,問題是有出現屬性地形的關卡少之 又少,而且玩家不太可能因為地形屬性的關係改變出擊成員,所以結果來說就是地形屬 性除了害某些人會走路走很慢外,沒有什麼特別的功效,而且特殊地形通常都在較低的 位置,像是河川或熔岩,變成地形給的迴避加值會被高度差吃回去,這到底有啥用我也 不知道.... 技能格系統,我不喜歡這個系統,非常不喜歡。原本發售前看情報時,我以為是角色還 是有基本的內建技能,而技能格可以另外自選補強技能,沒想到居然是只剩下技能格。 而且技能格太少,還得隨等級提升才能增加,資金武裝都能繼承了,繼承一下技能格數 不行嗎?每次重開一輪就又得回去用那個一格兩格的技能真的很痛苦。而且無用技能太 多,說真的就算不穿技能打,影響也沒多大,只有幾個角色專用的特殊技能很好很強大 而已。 另外就是加入了合體技,雖然在機戰系列中這並不是一個新系統,但是在魔裝機神是第 一次引進,而且與機戰的合體技有些許不同,本作的合體技是兩人都可拿經驗,所以一 隻王可以讓兩個人補,衝等級很好用。 Ⅲ. 角色機體使用心得 講一下我這三輪有練的角色.... サイバスター/マサキ,精靈憑依完全回復一次+攻擊力1.5倍imba,我選擇讓正樹學魂 ,技能格配免許皆傳練滿,追求憑依後的攻擊最大化,那個真傳亂舞太刀可以殺死任何 一個滿血的王。用ディスカッター疆也能隨便一刀就破萬。加上免許皆傳加迴避、受傷 全部視為正面傷害的特性,這個傢伙開戰激勵,衝進去丟火鳥,一輪之後開憑依,敵人 很快就死光了....我玩到後來很想冰他XD ヴァルシオーネR/リューネ,做"錯"的角色,好用的招全都是射擊,結果駕駛員格鬥 比射擊高就算了,連大技能都給我格鬥用的氣炎萬丈,只有ディバインアーム跟圓月殺 法跟合體技吃的到加成。個人建議要用的話,技能裝射程延長,其他隨便,第六精神選 突擊,這樣才能發揮ヴァルシオーネR真正的價值,北部線追加武裝メビウスジェイド ,氣力需求20、無MGPN消耗、射程1~7、無改威力高達5100,非常強大,但是因為殘彈 只有兩發,所以必須改出擴散クロスマッシャー一起用,魔球很方便,但是後期攻擊力 不足,拿來撿尾刀減少其他武裝消耗用。 グランヴェール/ヤンロン,跟一代比起來,フレイムカッター被削弱到幾乎不能用的 地步,取而代之的是追加武裝光焰萬丈,這招原本是不可P射程1~3的超難用射擊武器, 但是升階後變成破邪光焰萬丈,馬上就搖身一變成為殺小怪的神招,殘彈五發、MG10, 射程1~3可P,高攻擊基值,除了武器類型是射擊有點可惜外,這招可說是毫無缺點。而 其他武裝上,南部線追加寶具火風青雲劍,PN 110的大招,無改威力6600在本作中名列 第二(輸Cosmo Nova,但是因為憑依無恥,實際打出來傷害會比真傳亂舞太刀低很多) ,且是射程1~3可P的殺王利器。另外電光影裡改至升階後會變成格鬥武器電光影裡春風 斬,跟炎龍的高格鬥還有氣炎萬丈很合,基本上他只要改這三招就夠了,第六精神勇氣 或魂都很搭。 ガッデス/テュッティ,反擊殺人兼補刀專用機,武裝清一色的射擊,且幾個大招都是 可P 長程武器,雖然腿有點短,不過整體來說這代的ガッデス在使用上非常便利,追加 武裝カタラクトスプラッシュ升階後攻擊基值3800殘彈五、MG10,雖然不可P ,但是基 本威力比無改水柱還高,用這招反擊不心痛但是打很痛。水柱升階後變成1~5可P的世界 蛇,是不想放突擊時的利器。南部線追加PN 110大招ヴォルスパー,基本上就是狂狼的 強化版,威力跟消耗都差不多,跟狂狼選一招用就行了,我是覺得追加大招不是1~7的 長程武裝很可惜,他三招吃PN的同質性太大了。雖然是射擊型機,理論上跟無念無想很 合,但是最大射程只有5(合體技是6),所以技能可以選擇穿射程延長,當然第六精神 配加速用可P 兵器打也是一個手段,不過個人是選擇加射程,精神選勇氣補強攻擊能力 ,也可以選激勵當徹底的支援組。 ザムジード/ミオ,微妙啊....很強但是卻又缺了點什麼的感覺,超震動拳跟升階的超 弩級震動拳只要擊墜數30後就是開戰就能放了,遠程的話改出升階的カッシーニの間隙 可以打到六格,血高皮厚完改加移動,遠近都有十足的戰力,可是100 PN大招五郎入道 正宗跟超弩級震動拳一樣只能打一格,雖然攻擊力差了1000,但是會讓人覺得沒什麼用 的價值。追加的PN 110大招裡氣合遠當木靈,攻擊基值6500排本作第三,射程1~3看起 來也很棒,但是天殺的這招不可P 啊....這是做出來跟Cosmo Nova比無用的嗎....總之 他最大的問題就是移動後遠距攻擊的手段幾近於零,只有地圖砲跟合體技而已....綜上 所述,他的價值是開戰超弩級震動拳清小兵,特別是後期一堆靈裝機的時候很需要他, 第六精神就選個激勵幫正樹開憑依吧,反正ミオ天生有熱血.... ソルガディ/ガエン,同樣的機體,換個駕駛員之後會變成怪物,改出咒詛返しの風跟 虎擲龍拿之後,這隻的戰力直逼魔裝機神。咒詛返しの風攻擊基值3400的高水平,射程 2~6只吃MG20,機體完改附加MG回復30,根本可以當免錢的丟。虎擲龍拿明明是PN60的 招,可是傷害基值6100,這個數值有多恐怖,亂舞太刀基值是6000....簡單說這個PN60 招打死一堆PN100 的大招。另外ガエン專用技能亡魔征討對無屬性傷害+10%,這代主要 對手充滿了無屬性,完全就是讓ガエン吃爽爽。推薦技能穿亡魔征討跟PN回復,第六精 神選熱血或魂,他可以一個人吃掉很多台HP兩萬的靈裝機。 ノルス・レイ/セニア,賣萌要員(被打),一代就算花錢完改也不強,本代倒是肯花 錢就能用的角色,チャームアイ這個1~4可P只吃MG的武裝有多好用大家都知道,修理補 給一機搞定,還新增了廣域修理,エンジェルウィスパー的cut in又非常犯規,甚至還 有專用BGM...製造組你們到底對セニア多有愛啊,モニカ派的筆者表達遺憾(再被打) 。當然威力不足皮太薄的問題還是存在,不過以一個後勤部隊所能提供的戰力而言,這 隻算是有一練的價值了。精神有分析跟擾亂,第六精神建議可選鍊功做完全的後勤,特 殊能力配無念無想稍微可彌補他命中低落跟威力不足的缺點,當然選擇切返、幻影、電 光石火等補強防禦面也是不錯的。 ディアブロ/プレシア,微妙角色之二,除了四魔裝機神跟リューネ外唯一有PN 100大 招的角色,而且還有合體技可用,看起來像是可以當主力的,但是武裝威力卻又很可惜 的有些偏弱;大技能免許皆傳看起來跟胡桃鉗還有春之祭典很搭,可是他最實用的一招 綠色墓標(升階幽翠奧津城)是射擊武器;專用技能堅毅不屈是個非常適合當盾的技能 ,可是當盾有腿更快血更厚的ザムジード在;精神有激勵可以考慮當支援組,但是有一 個同時有激勵跟分析還能超長程偷射的メフィル比他更適合當支援組....說真的我不太 知道這個角色要怎麼用才對,更重要的是我很受不了プレシア那個低到讓人想哭的命中 值.... デルギラン/メフィル,長距離支援兼賣萌要員,個十百千萬億兆京垓....咳,離題了 ,技能選擇用專用的彈藥裝填跟射程延長是穩定的組合,還多一格可以選幻影或切返, フレイムバスター會變成射程3~8、殘彈八發的婊人神器。機體完改移動+2,配上突擊 他可以打很遠很遠,如果想讓他當主力的話把射程延長換成無念無想也是很好用的,精 神偏向後勤,第六精神可以考慮學熱血補強一下輸出,或者是萬用鍊功貫徹後勤。恆河 沙砲升階之後變成阿僧祇砲,理論上再下一段會變成那由他砲....XD ディンフレイル/ギド,很好很強大的2~4可P武器,還有氣配查知上位版的專用技能隱 密行動,不過三個小招的傷害實在都太低,後期在輸出上非常不行,最大的缺點是駕駛 員是個男的,而且居然敢對ウェンディ出手,你可以去旁邊死一萬次再回來(喂)。 ....打太長了,所以我決定到這邊停住了,繼續下去可能會把全部角色都打出來。 Ⅳ. 總結 就一個魔裝廚的立場來說,我對本作的評價是雖不滿意但仍可接受,畫面上的進步非常 顯著,特別是我先跑了一輪一代之後再直接接二代感覺就更明顯。劇情雖然有很多讓人 詬病之處,但是也有不少讓人感動的橋段(炎龍兄你應該是天煞孤星下出生的....)。 最重要的是追加了大量武裝看起來就是很爽!就這代的劇情來說,出魔裝機神Ⅲ已經是 勢在必行了,現在就希望三代的劇情不要在像二代一樣沒頭沒尾了,至於平衡度的問題 ....那就隨便吧,反正魔裝機神從一代開始就沒有平衡度,當作是系列作的糟糕特色好 了!(被亂打) -- I wanna close to you. I wanna be with you. How you give me still in love forever this alone night however I can be free, forever with you love Don't you leave me alone. I wanna close to you I want you to support this heart to shake with eternally I don't care who you be free. I don't wanna leave me alone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.81.92
amimi0629:那個德國男一臉反叛樣....第一輪不敢練...... 01/24 16:06
amimi0629:等到三代那兩柱應該會變量產神 01/24 16:07
hasebe:SRW寺田退到總監後,劇情每況愈下,連偶有佳作都很難 01/24 17:21
hasebe:這也是我封印SRW的開始...本來因為魔裝借來玩 01/24 17:22
hasebe:但結果大失所望,還是語音板一代圓夢就好XD 01/24 17:22
hasebe:另外正樹少個"衝進去MAP",然後才是火鳥XDD 01/24 17:24
sinfe:二代玩完妹妹線跟炎龍線就有點沒力了 01/24 18:32
sinfe:話說硬碟安裝後讀取過快,有些大招變怪這點有方法改善嗎? 01/24 18:32
ryokoon:樓上...我想問為什麼我有些大招會跳過一些橋段 01/24 18:35
hello456:因為你用ISO玩 就是這樣 我是說真的 01/24 19:10
SALLUNE:高低差跟側背面害我以為我在玩女神戰記負咎者... 01/24 19:52
nekomatagi:2代沒有再攻擊我很不能釋懷QwQ 01/24 20:35
ryokoon:結果真的用UMD玩就沒這問題了 01/24 21:43
kcball:結果就愛補正....難怪機戰被評為fans game 01/25 09:00
kcball:當然我玩得很高興就好..... 01/25 09:00
ponpon5478:借回樓上:使用ISO玩的在遊戲中一樣使用玩UMD用的檔案安 01/26 10:22
ponpon5478:裝(Datalnstall)就正常了,被砍掉的一半動畫會跑回來~ 01/26 10:23
ponpon5478:魔裝1.2代也是少數再安裝會再變快的遊戲,零式再安裝還 01/26 10:25
ponpon5478:變慢呢~ 01/26 10:26
windfeather:這次劇情感覺上真的就只是前篇而已,濃濃的未完成感 01/27 00:07
killord:尤其是不穩定的系列作製作公司... 01/27 00:30
killord:等不到的續篇 超越Diablo的Coming S∞n 魔裝機神3的傳說! 01/27 00:31
windfeather:以重製版Ⅰ~Ⅱ代的間隔來看,3代應該最慢明年就會出 01/27 00:38
windfeather:反正機體3D建模技術和場景構成技術,應該摸得夠熟了 01/27 00:38
windfeather:劇情和設定也明顯留了數手,等著下一代用 01/27 00:39
valsione:其實有未完成感還算不錯的了.最慘的是亂收尾又沒得救 01/27 17:44
valsione:身為粉絲還是充滿了滿足與期待下作感orz 01/27 17:45