推 vatfg2005:再世篇無改無PP玩起來太血尿了 04/13 12:56
推 blackgetter:我個人是覺得 這類遊戲如果玩無改是當然會增加點難度 04/13 13:00
→ blackgetter:不過無改無pp不有趣 放著一堆東西不用自降功力 開打前 04/13 13:00
→ blackgetter:先讓對手100招才覺得遊戲夠難 這是遊戲難度的失敗 04/13 13:01
→ blackgetter:我不是針對玩家 是針對寺田XD 04/13 13:01
→ tamanoko:其實我覺得只要封印SL 這遊戲就不簡單了XD 04/13 13:02
推 strike519:技能也是精心設計過的 玩過一次在無改無PP也不遲 很讚 04/13 13:02
→ strike519:不過這次ACE的能力大多還是照抄 如果能全重製會更有動力 04/13 13:03
→ knives:而且真次元獸技量都在249,很容易發生反擊 04/13 13:04
→ biggungod:我覺得這才是遊戲難度的成功,要虐或被虐自己選擇喜歡的 04/13 13:05
推 onizuka7kimo:先STAR前後100次以上,金錢無限吧! 04/13 13:07
→ blackgetter:遊戲難度如果用調整的就算了 機戰是劇情性很重的遊戲 04/13 13:08
→ blackgetter:自降功力才覺得敵人難打 我感覺實在很鳥 04/13 13:09
→ blackgetter:當然看人啦 我也有朋友幾乎每一作都會玩無改 04/13 13:09
→ blackgetter:當然指的是近年的作品 04/13 13:10
→ biggungod:你都說劇情性很重了卻又糾結在遊戲難度問題,這... 04/13 13:12
→ blackgetter:就是劇情性重 所以看到我方機體能改不改 裝備pp能用 04/13 13:13
→ biggungod:到底機戰本來就是個給大眾(各種老,少)懷念動畫的遊戲 04/13 13:13
→ blackgetter:不用 然後被本來原作裡秒殺的對手打的哀哀叫 這樣我是 04/13 13:13
→ biggungod:終究不是硬派格子遊戲,這樣的難度配上多樣選擇 04/13 13:14
→ blackgetter:不覺得有趣 只是壓摳而已 04/13 13:14
→ biggungod:我個人是覺得很適當拉... 04/13 13:14
→ tamanoko:自從PP能灌格鬥射擊那些數值 要難度真的只能自律=w= 04/13 13:15
→ biggungod:有人就是喜歡壓摳被虐阿(但不是全部!),這是很重要的~ 04/13 13:15
推 TOKYOLin:遊戲難度的失敗!?機戰這款遊戲本來的意義就是讓玩家看自 04/13 13:16
→ TOKYOLin:己喜歡的機器人發威的遊戲,遊戲難度調整只是其次 04/13 13:17
→ biggungod:與其弄個沒辦法滿足眾人的難度調整,有人想虐有人想被虐 04/13 13:17
→ TOKYOLin:怎麼現在搞得好像一定要在這款遊戲上鑽研出難易度 04/13 13:17
推 blackgetter:我自己是沒有在壓摳 不過機戰的意義也不是這樣 04/13 13:17
→ biggungod:不如開放系統,想怎樣自己去調整,這樣才賣的好阿~ 04/13 13:18
→ TOKYOLin:才是真正的玩家?這樣的想法反而不是機戰了 04/13 13:18
→ blackgetter:共演不代表自虐 但也不代表極度的無腦 機戰已經夠簡單 04/13 13:18
※ 編輯: yuizero 來自: 114.37.63.203 (04/13 13:21)
→ blackgetter:了 04/13 13:18
→ TOKYOLin:這樣你玩起機戰,我想是找不到以往的熱血了 04/13 13:18
→ blackgetter:我覺得機戰的重點 應該像這次的IF路線這樣才是玩家需 04/13 13:19
→ biggungod:所以你可以自己把腳色培養到喜歡的難度阿... 04/13 13:19
→ blackgetter:要的 畢竟原作大家都看過了 某些只是悲劇的東西不見得 04/13 13:19
→ biggungod:你只有極限功略跟全改全400兩種玩法嗎?... 04/13 13:20
→ blackgetter:要一再重演 至於難度 我是說的很清楚 尊重玩家自己的 04/13 13:20
→ blackgetter:選擇 不過我個人是不玩無改 而我也不認為無改面對敵人 04/13 13:21
→ blackgetter:叫作難度 都玩無改了如果敵人還不強才有鬼吧? 那樣豈 04/13 13:21
→ blackgetter:不代表改造是改心酸的? 04/13 13:21
推 carllace:開放系統...出一個SRWmaker這樣嗎...音樂劇情難度全部自 04/13 13:22
→ carllace:己設定這樣嗎 04/13 13:22
推 chshsnail:<===從來不玩無改= =" 04/13 13:22
→ biggungod:搞不好不錯喔,你看隔壁有個叫上古少女的遊戲...(咦? 04/13 13:23
→ blackgetter:以往的熱血 這東西在現在的機戰本來就很難找到了啊 04/13 13:23
→ blackgetter:難度不說 機戰的劇情問題也不是一兩天的事了 腳本難尋 04/13 13:24
→ biggungod:改了覺得太簡單無腦,不改又說壓摳,然後說難度設計失敗 04/13 13:24
推 TOKYOLin:你自己覺得你找不到以往的熱血 但很抱歉 我找的到 04/13 13:25
→ biggungod:自己拿捏一下改造的幅度決定難度就好了阿... 04/13 13:25
推 carllace:這樣搞不好會出現機戰天際降臨版.... 04/13 13:25
→ blackgetter:改造本是正常的吧 正常玩不用金手指不過度壓摳練功 如 04/13 13:25
→ blackgetter:果還是很簡單 S那當然是公司的問題 04/13 13:25
→ TOKYOLin:我說現在這樣鑽研難易度找不到原來的熱血 你自己承認了 04/13 13:25
→ carllace:自己不SL難度就很高了啊... 04/13 13:26
→ blackgetter:你找的到 那很好啊 你又何必要用你的「我想」來決定 04/13 13:26
→ blackgetter:別人的事? 04/13 13:26
→ biggungod:遊戲年齡層設定的問題,這遊戲可以給很忙的上班族大叔 04/13 13:26
→ biggungod:也可以給剛剛才開始玩PSP的小朋友遊玩 04/13 13:27
→ biggungod:你覺得正常玩太簡單了,但對這些人來說卻不一定 04/13 13:27
→ blackgetter:不SL 這的確是很有意思的一步 想起了那隻機戰專用手把 04/13 13:28
→ blackgetter:上頭的某顆按鈕XD 04/13 13:28
→ biggungod:或許你上個網查個攻略可以知道怎麼培養怎麼輕鬆過關 04/13 13:28
推 TOKYOLin:我是覺得你說"現在的機戰本來就很難找到"是有失公平的 04/13 13:29
→ blackgetter:新舊玩家本就不會完全一致 這很正常不是 04/13 13:29
→ biggungod:但這些人都不一定會知道,所以還是要說,"大眾"遊戲 04/13 13:29
→ biggungod:機戰不是一個硬派爬格子遊戲,別給錯遊戲難度的期待了 04/13 13:29
推 blackgetter:既然你要用你的標準來衡量別人的想法 那聽到別人的言 04/13 13:31
→ blackgetter:論不合你意的時候 就當作沒看到吧 04/13 13:31
→ blackgetter:說起來 大眾遊戲的標準是? 機戰好像也不算大眾遊戲吧 04/13 13:33
推 tamanoko:老點的機戰還真的會爬格子XD 不過近代轉型我覺得很成功 04/13 13:33
→ windfeather:早年那種難度根本是遊戲設計不良,怎麼現在反過來說現 04/13 13:34
→ windfeather:在設計不好啊拜託... 04/13 13:34
推 LHaEY:我覺得現在這種難度剛好啊…像我個人是對劇情比較有興趣,難 04/13 13:35
→ LHaEY:度太高會玩很累很久。 04/13 13:36
推 blackgetter:而且說起來 也不是以前的就一定難吧? 現在的也是 每一 04/13 13:36
→ blackgetter:部作品可能都有不同 04/13 13:36
推 TOKYOLin:如果現在的遊戲難度設計是失敗的 SR系統早就消失了 04/13 13:36
→ tamanoko:以前需要有效利用現有資源 這種樂趣近代只能自律才有XD 04/13 13:37
→ TOKYOLin:以前的 光是諸神的黃昏 就可以打死一堆人啦.... 04/13 13:37
→ blackgetter:熟練度是寺田機戰開春第一砲耶 怎可能會消失 04/13 13:38
→ blackgetter:以前的也是要看玩家 像是日本有某人用阿姆羅開傑剛 04/13 13:38
→ blackgetter:打爆新格蘭森和左右護法的瓦爾西昂 04/13 13:39
→ blackgetter:為什麼要執著於傑剛呢......就像對薩克的執著嗎? 04/13 13:41
推 slam:這次難度我覺得剛好阿? pp不灌基本能力光機體改造還是有難度 04/13 13:43
推 igarasiyui:SR難 就算有改還是很機車... 04/13 13:44
→ blackgetter:我沒有去玩無改 不過如果是這樣那難度就沒什麼問題 先 04/13 13:44
→ blackgetter:說我並沒有針對這次這塊 04/13 13:44
→ igarasiyui:瑪莉琳剛出來那話 我方不知道著啥魔 一個一個被打爆 04/13 13:46
→ igarasiyui:結果讀取重打... 04/13 13:46
→ blackgetter:這證明大家都該加入FB隊 04/13 13:46
→ igarasiyui:宗介看到瑪莉琳應該會嚇死(喂 04/13 13:47
推 slam:而且近年版權機戰的劇情融合也越來越好 感覺不錯阿XD 04/13 13:47
→ blackgetter:千鳥 妳變強了...果然 只有男人的空間好棒(疑 04/13 13:48
→ blackgetter:恩不過這樣說 那瑪莉琳應該可以修理黃大和才是 04/13 13:49
推 igarasiyui:你要看是那個版本的(欸 04/13 13:53
推 reader2714:瑪利琳那話強度有突然往上跳了一截..下一話又跌回來ww 04/13 14:30
推 toyamaK52:遊戲內本來就有的(含本身BUG)當然可以用到爽吧 04/13 14:57
→ toyamaK52:只要不是小金的手段都算合法啊 04/13 14:57
→ toyamaK52:阿號早就看見瑪莉琳了 04/13 14:58
推 feyster:這代瑪利林太麻煩了 指揮範圍太大連帶旁邊小兵命中超高 04/13 15:02
→ feyster:不然他本身是滿薄的 04/13 15:03
推 jackerxx:他可是公主耶 有親衛隊很正常啊@@" 04/13 15:04
推 minoru04:我都用創聖新八去打瑪莉琳 04/13 15:24
推 your025:親衛隊的基本素質很高 而且他們都有米歇爾干擾裝置 04/13 15:28
→ your025:加上搭配公主指揮 變成超強 04/13 15:29
→ your025:不過最讓人受不了的其實是小刀會吸氣力實在很傷 04/13 15:29
推 windfeather:後來親衛隊,我都剛好用Zero的地圖砲一次轟掉 04/13 18:21