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※ 引述《Irving5566 (Irving)》之銘言: : 記得以前小時候玩SS的機戰F完結篇 : 最後一關是白河愁 : 那是個所有機體完改加上強力駕駛 : 還是不掛必中就打不太到他 : 不掛必閃就一定被他扁的強力王 : 再世有這種王嘛? : 我還在玩破界.. 再世篇 控制SR在難度難的話 不改不養成最後一話是自虐 因為分2階段 一階段要打的王龜在後面 前面次元獸海20%-30%命中還是出奇的多 真的是10次中有3次中 超機人還好 擬真中一次就差不多掰掰了 第2階段的王出來還叫了黃金次元獸海 這次超機人沒修理補給機 也會倒 王還常駐必中 還有2階段變化 降氣力也降不到100以下 改滿武器用魂打不到1000以上 無改武器用熱血跳幾百 他還可以一次打爆一台擬真機 (防禦也是) 等他發動底力更是慘 幸好有巴薩拉 只要巴薩拉沒死 我方防禦沒一次爆 就是跟他脫台錢...... 測試了一下 就算用PP 把迴避 冠到400 次元獸命中一樣嚇嚇叫 把裝甲和防禦改滿 真次元獸挖挖鼻孔 中了就爆了=.= 更別說王還掛必中.... 只能用超機人拼了 -- 水無燈里:「兩位アイちゃん,再不快點就回不去囉!」 愛:「燈里前輩,等等我!」 閻魔あい:「你們兩位先走,我把這仇恨流放到地獄就回去。」 小野塚小町:「喂!前面三位!不要搶人家工作阿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.231.187
vatfg2005:再世篇無改無PP玩起來太血尿了 04/13 12:56
blackgetter:我個人是覺得 這類遊戲如果玩無改是當然會增加點難度 04/13 13:00
blackgetter:不過無改無pp不有趣 放著一堆東西不用自降功力 開打前 04/13 13:00
blackgetter:先讓對手100招才覺得遊戲夠難 這是遊戲難度的失敗 04/13 13:01
blackgetter:我不是針對玩家 是針對寺田XD 04/13 13:01
tamanoko:其實我覺得只要封印SL 這遊戲就不簡單了XD 04/13 13:02
strike519:技能也是精心設計過的 玩過一次在無改無PP也不遲 很讚 04/13 13:02
strike519:不過這次ACE的能力大多還是照抄 如果能全重製會更有動力 04/13 13:03
knives:而且真次元獸技量都在249,很容易發生反擊 04/13 13:04
biggungod:我覺得這才是遊戲難度的成功,要虐或被虐自己選擇喜歡的 04/13 13:05
onizuka7kimo:先STAR前後100次以上,金錢無限吧! 04/13 13:07
blackgetter:遊戲難度如果用調整的就算了 機戰是劇情性很重的遊戲 04/13 13:08
blackgetter:自降功力才覺得敵人難打 我感覺實在很鳥 04/13 13:09
blackgetter:當然看人啦 我也有朋友幾乎每一作都會玩無改 04/13 13:09
blackgetter:當然指的是近年的作品 04/13 13:10
biggungod:你都說劇情性很重了卻又糾結在遊戲難度問題,這... 04/13 13:12
blackgetter:就是劇情性重 所以看到我方機體能改不改 裝備pp能用 04/13 13:13
biggungod:到底機戰本來就是個給大眾(各種老,少)懷念動畫的遊戲 04/13 13:13
blackgetter:不用 然後被本來原作裡秒殺的對手打的哀哀叫 這樣我是 04/13 13:13
biggungod:終究不是硬派格子遊戲,這樣的難度配上多樣選擇 04/13 13:14
blackgetter:不覺得有趣 只是壓摳而已 04/13 13:14
biggungod:我個人是覺得很適當拉... 04/13 13:14
tamanoko:自從PP能灌格鬥射擊那些數值 要難度真的只能自律=w= 04/13 13:15
biggungod:有人就是喜歡壓摳被虐阿(但不是全部!),這是很重要的~ 04/13 13:15
TOKYOLin:遊戲難度的失敗!?機戰這款遊戲本來的意義就是讓玩家看自 04/13 13:16
TOKYOLin:己喜歡的機器人發威的遊戲,遊戲難度調整只是其次 04/13 13:17
biggungod:與其弄個沒辦法滿足眾人的難度調整,有人想虐有人想被虐 04/13 13:17
TOKYOLin:怎麼現在搞得好像一定要在這款遊戲上鑽研出難易度 04/13 13:17
blackgetter:我自己是沒有在壓摳 不過機戰的意義也不是這樣 04/13 13:17
biggungod:不如開放系統,想怎樣自己去調整,這樣才賣的好阿~ 04/13 13:18
TOKYOLin:才是真正的玩家?這樣的想法反而不是機戰了 04/13 13:18
blackgetter:共演不代表自虐 但也不代表極度的無腦 機戰已經夠簡單 04/13 13:18
※ 編輯: yuizero 來自: 114.37.63.203 (04/13 13:21)
blackgetter:了 04/13 13:18
TOKYOLin:這樣你玩起機戰,我想是找不到以往的熱血了 04/13 13:18
blackgetter:我覺得機戰的重點 應該像這次的IF路線這樣才是玩家需 04/13 13:19
biggungod:所以你可以自己把腳色培養到喜歡的難度阿... 04/13 13:19
blackgetter:要的 畢竟原作大家都看過了 某些只是悲劇的東西不見得 04/13 13:19
biggungod:你只有極限功略跟全改全400兩種玩法嗎?... 04/13 13:20
blackgetter:要一再重演 至於難度 我是說的很清楚 尊重玩家自己的 04/13 13:20
blackgetter:選擇 不過我個人是不玩無改 而我也不認為無改面對敵人 04/13 13:21
blackgetter:叫作難度 都玩無改了如果敵人還不強才有鬼吧? 那樣豈 04/13 13:21
blackgetter:不代表改造是改心酸的? 04/13 13:21
carllace:開放系統...出一個SRWmaker這樣嗎...音樂劇情難度全部自 04/13 13:22
carllace:己設定這樣嗎 04/13 13:22
chshsnail:<===從來不玩無改= =" 04/13 13:22
biggungod:搞不好不錯喔,你看隔壁有個叫上古少女的遊戲...(咦? 04/13 13:23
blackgetter:以往的熱血 這東西在現在的機戰本來就很難找到了啊 04/13 13:23
blackgetter:難度不說 機戰的劇情問題也不是一兩天的事了 腳本難尋 04/13 13:24
biggungod:改了覺得太簡單無腦,不改又說壓摳,然後說難度設計失敗 04/13 13:24
TOKYOLin:你自己覺得你找不到以往的熱血 但很抱歉 我找的到 04/13 13:25
biggungod:自己拿捏一下改造的幅度決定難度就好了阿... 04/13 13:25
carllace:這樣搞不好會出現機戰天際降臨版.... 04/13 13:25
blackgetter:改造本是正常的吧 正常玩不用金手指不過度壓摳練功 如 04/13 13:25
blackgetter:果還是很簡單 S那當然是公司的問題 04/13 13:25
TOKYOLin:我說現在這樣鑽研難易度找不到原來的熱血 你自己承認了 04/13 13:25
carllace:自己不SL難度就很高了啊... 04/13 13:26
blackgetter:你找的到 那很好啊 你又何必要用你的「我想」來決定 04/13 13:26
blackgetter:別人的事? 04/13 13:26
biggungod:遊戲年齡層設定的問題,這遊戲可以給很忙的上班族大叔 04/13 13:26
biggungod:也可以給剛剛才開始玩PSP的小朋友遊玩 04/13 13:27
biggungod:你覺得正常玩太簡單了,但對這些人來說卻不一定 04/13 13:27
blackgetter:不SL 這的確是很有意思的一步 想起了那隻機戰專用手把 04/13 13:28
blackgetter:上頭的某顆按鈕XD 04/13 13:28
biggungod:或許你上個網查個攻略可以知道怎麼培養怎麼輕鬆過關 04/13 13:28
TOKYOLin:我是覺得你說"現在的機戰本來就很難找到"是有失公平的 04/13 13:29
blackgetter:新舊玩家本就不會完全一致 這很正常不是 04/13 13:29
biggungod:但這些人都不一定會知道,所以還是要說,"大眾"遊戲 04/13 13:29
biggungod:機戰不是一個硬派爬格子遊戲,別給錯遊戲難度的期待了 04/13 13:29
blackgetter:既然你要用你的標準來衡量別人的想法 那聽到別人的言 04/13 13:31
blackgetter:論不合你意的時候 就當作沒看到吧 04/13 13:31
blackgetter:說起來 大眾遊戲的標準是? 機戰好像也不算大眾遊戲吧 04/13 13:33
tamanoko:老點的機戰還真的會爬格子XD 不過近代轉型我覺得很成功 04/13 13:33
windfeather:早年那種難度根本是遊戲設計不良,怎麼現在反過來說現 04/13 13:34
windfeather:在設計不好啊拜託... 04/13 13:34
LHaEY:我覺得現在這種難度剛好啊…像我個人是對劇情比較有興趣,難 04/13 13:35
LHaEY:度太高會玩很累很久。 04/13 13:36
blackgetter:而且說起來 也不是以前的就一定難吧? 現在的也是 每一 04/13 13:36
blackgetter:部作品可能都有不同 04/13 13:36
TOKYOLin:如果現在的遊戲難度設計是失敗的 SR系統早就消失了 04/13 13:36
tamanoko:以前需要有效利用現有資源 這種樂趣近代只能自律才有XD 04/13 13:37
TOKYOLin:以前的 光是諸神的黃昏 就可以打死一堆人啦.... 04/13 13:37
blackgetter:熟練度是寺田機戰開春第一砲耶 怎可能會消失 04/13 13:38
blackgetter:以前的也是要看玩家 像是日本有某人用阿姆羅開傑剛 04/13 13:38
blackgetter:打爆新格蘭森和左右護法的瓦爾西昂 04/13 13:39
blackgetter:為什麼要執著於傑剛呢......就像對薩克的執著嗎? 04/13 13:41
slam:這次難度我覺得剛好阿? pp不灌基本能力光機體改造還是有難度 04/13 13:43
igarasiyui:SR難 就算有改還是很機車... 04/13 13:44
blackgetter:我沒有去玩無改 不過如果是這樣那難度就沒什麼問題 先 04/13 13:44
blackgetter:說我並沒有針對這次這塊 04/13 13:44
igarasiyui:瑪莉琳剛出來那話 我方不知道著啥魔 一個一個被打爆 04/13 13:46
igarasiyui:結果讀取重打... 04/13 13:46
blackgetter:這證明大家都該加入FB隊 04/13 13:46
igarasiyui:宗介看到瑪莉琳應該會嚇死(喂 04/13 13:47
slam:而且近年版權機戰的劇情融合也越來越好 感覺不錯阿XD 04/13 13:47
blackgetter:千鳥 妳變強了...果然 只有男人的空間好棒(疑 04/13 13:48
blackgetter:恩不過這樣說 那瑪莉琳應該可以修理黃大和才是 04/13 13:49
igarasiyui:你要看是那個版本的(欸 04/13 13:53
reader2714:瑪利琳那話強度有突然往上跳了一截..下一話又跌回來ww 04/13 14:30
toyamaK52:遊戲內本來就有的(含本身BUG)當然可以用到爽吧 04/13 14:57
toyamaK52:只要不是小金的手段都算合法啊 04/13 14:57
toyamaK52:阿號早就看見瑪莉琳了 04/13 14:58
feyster:這代瑪利林太麻煩了 指揮範圍太大連帶旁邊小兵命中超高 04/13 15:02
feyster:不然他本身是滿薄的 04/13 15:03
jackerxx:他可是公主耶 有親衛隊很正常啊@@" 04/13 15:04
minoru04:我都用創聖新八去打瑪莉琳 04/13 15:24
your025:親衛隊的基本素質很高 而且他們都有米歇爾干擾裝置 04/13 15:28
your025:加上搭配公主指揮 變成超強 04/13 15:29
your025:不過最讓人受不了的其實是小刀會吸氣力實在很傷 04/13 15:29
windfeather:後來親衛隊,我都剛好用Zero的地圖砲一次轟掉 04/13 18:21