推 icf10076328:以前沒有不屈什麼的,超級系根本就是上去打一發就... 04/13 19:51
推 MINAMIKE:衝阿阿阿 (炸) 好 下一隻該換誰去死 04/13 20:00
推 ryvius0723:把不屈跟必閃拿掉 你就不會說王攻擊力太弱這句話了 04/13 20:09
推 your025:雅典娜:你不是還有鐵壁阿(耶!? 04/13 20:12
→ minoru04:沒有必閃不屈的話 那不就只能去死了嗎(崩潰) 04/13 20:13
推 ryvius0723:其實最大的問題是王都沒有二動 04/13 20:15
→ ryvius0723:有二動只要AI調好 你第二下就只有防禦或援防的份 04/13 20:15
→ ryvius0723:如果再設定不屈不支援援防就更好 04/13 20:16
推 MINAMIKE:最終BOSS幾乎都有2動吧..運氣好就暴一台..運氣不好就.. 04/13 20:16
推 rockyao:我激勵哥改滿對破界王的MAP兵器還不是一擊就爆 04/13 20:17
→ ryvius0723:二動不是兩千年以後的機戰就都被拿掉了? 04/13 20:17
→ MINAMIKE:還好我根本不練激勵哥wwww 04/13 20:17
→ ryvius0723:我印象中阿法一以後從外傳開始就沒有二動了 04/13 20:17
→ ryvius0723:雖然阿法外傳以後的機戰我只玩過OG www 04/13 20:18
→ MINAMIKE:我記得新格蘭森除了第4次之外還有一次有參戰 最終boss 04/13 20:19
推 ryvius0723:阿法外傳最後一話就是小白阿 04/13 20:20
→ ryvius0723:熟練度36以上最終話就是諸神黃昏 04/13 20:20
→ RAOLA:再世一堆BOSS二動跟極 然後圍他就放地圖砲 難度難的情況下 04/13 20:21
→ RAOLA:改滿中還是快一半 不過幸好不會連發兩次地圖砲... 04/13 20:21
推 MINAMIKE:以前的會連放.. 04/13 20:21
推 feena:如果只是有二動那還好,二動後丟可p地圖砲就很討厭了 04/13 20:23
推 lovefall0707:不屈必閃一起掛著被BOSS打個兩次都不是問題... 04/13 20:30
→ drwsb:印象比較深的是阿法三的真靈帝會二動 之後的作品好像也都有 04/13 20:31
推 osiris99:破戒的王不是就有二動? 04/13 20:31
→ Lindaniel:我覺得第三點頗重要的 把王孤立以後其實都好打 磨精神而 04/13 20:32
→ Lindaniel:已 反倒如果有小兵在旁邊要破陣行就要動腦了 04/13 20:32
推 lovefall0707:王2動又不會攻擊同一支,只要不放地圖砲2動也還好~ 04/13 20:33
推 MINAMIKE:沒有不屈的日子又2動非常機歪 反正一回合要送他一台 04/13 20:33
推 your025:其實小兵不重要 像破界篇旁邊兩台副將完全不用理 04/13 20:38
→ your025:F完結篇最後跟王一起出來的護衛軍也可以完全無視 04/13 20:38
推 kudoshaki:小兵重要在於...旁邊圍一圈又會援防的時候... 04/13 20:59
→ kudoshaki:不過可以用MAP無視掉 04/13 20:59
推 duocarot:我覺得最後的次元獸很強大啊 不放亂被彈率超高... 04/13 21:04
→ knives:禁止精神指令就很爽了 04/13 21:25
推 LHaEY:禁精神指令就不用玩了吧…… 04/13 21:43
推 owenkuo:GBA上的OG2最終話就有這種感覺,沒有改武裝的話實在打不贏 04/13 22:11
推 toyhsu:你是在講第4次的小白嗎 19400的攻擊力 連戰艦防禦也照爆... 04/13 22:17
推 gundammkiv:如果現在還有19400這種攻擊力的王 一定要搞一隻防禦400 04/13 22:20
→ gundammkiv:的傢伙去硬吃看看XD 04/13 22:20
推 windfeather:其實近年的BOSS常常附加能力減半或行動不能,就某些角 04/13 22:42
→ windfeather:度來說也是挺難纏的 04/13 22:42
→ windfeather:尤其是那種沒必閃或愛可用的超級系 04/13 22:42
推 layman886:問一個問題,1.沒精神可改可pp 2.有精神不可改不可pp 04/13 22:52
→ layman886:大家覺得哪種比較難...我想答案應該是很明顯... 04/13 22:52
→ SALLUNE:白河愁是在機戰三當真魔王 機戰四純粹是BADEND(硬選才會戰 04/13 22:56
推 lovefall0707:2難太多了...可改的話至少好打很多 04/14 00:36
→ Yanrei:其實只要放一個二次行動,BOSS的難度就會提昇很多了XD 04/14 00:57
推 onemouthduo:近年來最難的大概就屬AP了... 04/14 01:05
→ Yanrei:不然就是讓BOSS強制蓋台放唉摸的BGM,玩家就會受到精神傷害 04/14 02:45
推 shadowmoo:沒精神比較難,近代的機戰是超級精神大戰 04/14 10:27
推 kudoshaki:沒精神連怎麼打到王都是個問題... 04/14 11:17
推 Yanrei:沒精神的話,整個機戰的數值都要打掉重做了…… 04/14 12:06
推 kymo:精神指令是用來調整機戰難度,讓玩家不會卡關,這拿不掉的! 04/14 13:29
→ kymo:隨著近年來精神指令多樣化,相對難度也減低了(EX:感應,直感. 04/14 13:30
→ kymo:像機戰AP,sp超少,都要留在當關最後一隻用,難度就出來了! 04/14 13:32
→ kymo:機戰F完結72話打波西達爾也是,要留多少SP才夠打王的念頭浮現 04/14 13:37
→ kymo:那這關難度就不會低了! 04/14 13:38
→ kymo:近代機戰因為都趕回合拿SR,感覺到的不是難度而是清敵效率!! 04/14 13:41
推 tamanoko:恩..近來其實不是很喜歡趕回合.. 可是更不喜歡SR沒拿到 04/18 15:52
→ tamanoko:結果還是拼命的趕XD 04/18 15:53