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雖然有很多相關資料了,不過為了方便討論與版友查詢, 在下就發篇文章獻醜,希望能拋磚引玉協助版友們解答疑惑。 ------------------------------------------------------------------- Z2系列的破界篇與再世篇是共通系統,駕駛員技能也相差無幾。 這裡列舉出幾項大家都很推薦的技能: 鬥爭心:(初期氣力+10) 過去只+5的時候,幾乎不會有人去學此技能浪費格子數。 但加成調高加上另類版二回行動「連續行動」的出現,讓本技能成為Z2新寵兒。 連續行動要求氣力120以上,每回合只有一次擊破敵機後可再度行動。 初始氣力100+鬥爭心10+ACE獎勵5,等於初始氣力115。 擊破一台敵機氣力+5同時就符合了連續行動的發動條件,第一回合就能擊破兩架敵機, 或者移動兩次搶佔有利位置,對於看回合數的SR條件來說非常便利。 尤其是強力招式氣力需求低(110-120)的機體(紅蓮、死神鋼彈、OO等等)更是重要。 當然鬥爭心不是萬能,氣力系技能如氣力+()、氣力限界突破等都有其價值。 總體來說,鬥爭心重開場、氣力+()重持續性、氣力限界突破則是錦上添花。 視機體、駕駛員特性與個人喜好搭配都有很多種不同的玩法。 再攻擊:(對手技量低於自己20以上時,主動攻擊而對手反擊後可再度攻擊) 換個說法就是可以對自己援護攻擊XD Z1時期幾乎是人人皆可學,因為該作的敵人平均駕駛技術差(技量較低), 大部分一線駕駛只要稍微灌幾點技量就能再攻擊小兵打爽爽。 但破界篇與再世篇的強大敵人:次元獸系列真的很討人厭,除了內建防護罩外, 這些牛鬼蛇神的技量居然跟許多我方駕駛員不相上下... 因此再攻擊變成少數技量特高的駕駛專利,或者有其他加技量手段的駕駛。 如三人份PP的創聖アクエリオン、技能可以加技量30的ゲイナー, 天生高技量又靠ACE BONUS大翻身的阿姆羅,與鋼彈W的零式系統等等。 除了技量外,另一個影響再攻擊效率的要素是武器續戰力。 再攻擊一回合消耗兩倍武器量,配上連續行動等於四倍。 因此該機體的武器量越多越好,這點跟援護攻擊的要求相當類似。 大抵上武器EN消耗低、彈數多或者同時備有耗EN與吃彈數的機體都很適合。 比例來說真實系的機體符合以上要求的數量比超級系高。 暫時先寫這些,歡迎指正與補充、讓大家都能更享受遊戲樂趣^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.160.1
super1937:推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推椎推 04/14 00:12
super1937:感謝整理!! 04/14 00:13
CETOR:再攻擊之王不是羅傑嗎XD 裝兩個加射程的格鬥用到底 04/14 00:33
defenser:不過Big O必須強化一下地形適應XD 04/14 00:43
defenser:如果學E-save+B-save,羅傑的確是再攻擊打爽爽XD 04/14 00:45
kudoshaki:羅傑要再攻擊用格鬥就好啦XD,不耗EN不耗彈藥傷害OK 04/14 00:50
defenser:可惜次代鋼彈不能永久加入,不然會是最兇惡的再攻擊機www 04/14 01:06
toyamaK52:羅傑掛個全地形適應A就夠了的 04/14 01:15
toyamaK52:真要說麻煩也是移動只有五格.根本趕不了路 04/14 01:15
kullan:創聖也很適合啊 反正三人共享能力 只要一個灌技量就夠 04/14 08:40
kudoshaki:創聖本來就有說了,但特別提羅傑是他的格鬥不耗EN彈藥 04/14 08:57
LHaEY:可以靠修理大法的駕駛也適合學再攻擊,如果有耐心練啦XD 04/14 11:28
LHaEY:像UC眾和W眾就可以這樣玩,W還有兩架修理機。 04/14 11:28
defenser:以前Z1時代,X的G-bit可是再攻擊與援護神兵... 04/14 14:11