→ lineage01000:那命中199%的人 只有0.5%機會不中 與50%機率發動分身 04/22 16:57
→ lineage01000:違背吧? 我一直都以為是先看有沒有中 在看發不發動 04/22 16:57
→ lineage01000:分身 必中就另外算... 眾說紛紜阿 04/22 16:58
→ lisoukou:你要換個角度想 命中199%=敵機被命中的機率為199% 04/22 17:29
→ lisoukou:敵機這個時候採用迴避的話 被命中率就直接/2 04/22 17:29
→ lineage01000:可是這是因為迴避不是50%發動阿 04/22 17:37
→ yinsheng:我的想法也是同一樓 先算會不會中 再判斷分身效果 04/22 17:52
→ yinsheng:不過這些不知道過去有沒有正式的資料出來 還是說都只是玩 04/22 17:52
→ yinsheng:家測試感覺出來的結果? 04/22 17:53
→ SGBA:必中算特殊狀態吧 同一樓 04/22 23:04
→ carllace:但在ogs裡援攻的必中會和直擊一樣除了命中率100%外沒其他 04/23 00:14
→ carllace:效果..援攻者開必中還是有可能會被斬切或分身掉 04/23 00:15
→ carllace:我個人覺得還是先後順序問題 04/23 00:18
→ carllace:必中優先於分身所以分身不會發動..必閃優先於必中 04/23 00:18
→ carllace:所以開必閃可以閃掉.. 04/23 00:18
→ carllace:α的捨身優先於必閃所以必閃不會發動 04/23 00:19
→ carllace:ogs的lucky優先於必中必閃..所以可以閃掉必中..打中必閃 04/23 00:20
→ carllace:像impact的力場..是先計傷害決定是否貫穿才計算時際傷害 04/23 00:21
→ carllace:所以像倍攻夫的1500以下無效化在防禦下是會出現不到1500 04/23 00:22
→ carllace:的傷害..但α系列的話是先算出最終傷害是否貫穿才顯示傷 04/23 00:23
→ carllace:害..所以eva的at力場就算是防禦下被貫穿傷害也是4000以上 04/23 00:24
→ carllace:如果說分身是先計算是否發動才計算是否命中的話 04/23 00:24
→ carllace:就算命中率400%..狀況也是50%而已啊 04/23 00:25
→ yinsheng:其實優先順序本身就可以算是特殊狀態的意思呀 畢竟沒有 04/23 01:00
→ yinsheng:達到條件 似乎等同於不必計算這條 04/23 01:01