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※ 引述《shingatter (睡豬)》之銘言: : 話說我不懂為何氣力要用95去算,明明可以降到50。 : 咦,我現在才發現地形乘了兩次,那實際傷害更高就更令我匪夷所思了… : 上述網站說套用Z的公式計算,我參考這裡:http://tinyurl.com/dxrpuhp : 然後搬回去再世篇的網站照抄才會造成地形乘兩次的情況。 : 總之再世的公式跟Z無印似乎不能共用,另外防禦力算錯了啊…Orz : : 這兩個網站在地形S的位置不一樣, : 一個在攻擊力裡面,一個在最終傷害裡面,不知道取哪一個? 都是算在攻擊力裡呀 你看錯了 wiki裡的算法: ((386+170)/200*6200*1.1 - (149 + 95)/ 200*2110) * 1.1 * 1.1 * 1.1 * 2.5 * 0.95 射擊 氣力 武器 適性 防禦 氣力 裝甲 節子 分析 陣形 魂 地形 排版有點亂 看的懂就好 XD : : 正確防禦力2099.45, : 攻擊力=18516.3 這邊算法是(射+氣)*武器*適性 =(373+170)*6200*1.1/200 =18,516.3 注意已經有乘上適性了 : 防禦力=2099.45 : : 最終ダメージ : (攻撃力-防御力)×地形効果×サイズ差補正×特殊スキル・特殊能力効果×隊長効果× : フ : ォーメーション補正+バリア効果 : (18516.3-2099.45)*(地形)*(分析)*(節子)*(包圍)*(魂)*0.95 ^^^^你又多乘一次武器適性 : =57085.286451875 : (攻撃力×地形効果-防御力)×サイズ差補正×特殊スキル・特殊能力効果×隊長効果× ^^^^^^^^這邊也是 多乘一次 : フ : ォーメーション補正+バリア効果 : ((18516.3*1.1)-2099.45)*(分析)*(節子)*(包圍)*(魂)*0.95 : =57748.94884 : : 還是搞不懂,總之ZERO的射擊不需要灌很高。 : 正確算法應該是這樣 (基數是1的我就不寫出來) (攻擊力 - 防禦力) * 分析 * 節子 * 陣形 * 魂 * 地形修正 =(18516.3 - 2099.45) * 1.1 * 1.1 * 1.1 * 2.5 * 0.95 =51895.71495625 至於怎麼變51892的... 大概是計算時浮點數的誤差 囧 -- 2007.05.27 Don't forget ZARD 2011.06.09 Don't forget 川上とも子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.177.103 ※ 編輯: Zero0910 來自: 122.117.177.103 (08/18 17:01)
shingatter:原來如此,我去找國小老師懺悔QwQ 08/18 17:11
Zero0910:國小老師應該不會教日文 (誤) 08/18 17:16
Kinra:大概每乘一步都會無條件捨去一次吧XD 08/18 23:21
kee32:但是國小老師會打電動喔! 08/19 00:54