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NAMCO BANDAI Games 製作,預定在 2012 年 11 月 29 日推出的 PS3 模擬角色扮演遊戲 《第 2 次超級機器人大戰 OG(第2次スーパーロボット大戦OG)》於 9 月 27 日公開最 新情報。分別是技能欄位系統(アビリティスロットシステム)和 SR 點數系統(SRポイ ントシステム)的概要。   技能欄位系統是在本作追加的新機能。發動「技能效果」,會有可以提升射擊攻擊的 打擊力或減少傷害等作用。   要發動技能效果的話,只要在三個欄位都裝著相同種類的"技能"就可以了。機體和 駕駛員都分別擁有三個欄位,因此一個單位(機體和駕駛員)最多可以得到兩種技能效果 。附帶一提當使用「雙重戰鬥系統(ツインバトルシステム)」時,兩個單位的技能效果 是共有的,因此在安排技能時不要忘了把這一點也一起考慮進去 詳細情報和圖片連結請連下列網址(巴哈的) http://gnn.gamer.com.tw/7/71327.html -- ▃▄▅▆ 麻將真言:入局斗牌,必先煉品 || 品宜鎮靜,不宜躁率,得勿驕,失勿吝 ▄▌ 順時勿喜,逆時勿愁,不形於色,不動乎聲 ▌ ▌渾涵寬大,品格為貴,爾雅溫文,斯為上乘 ▌▌ http://www.wretch.cc/blog/flyran ψaassd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.184.212
defenser:拉托的萌禽也強化了,這部隊真要搞一人一特裝機不成? 09/29 01:24
ArnoX:維護世界和平的隊伍,錢多當然就這樣搞 09/29 01:37
windfeather:想想這一群,至少有9成以上都是ACE駕駛員,不過份啦XD 09/29 01:46
carllace:拉托和夏因的妖精里翁不知道會不會導入人工肌肉... 09/29 01:48
carllace:這樣就可以和巴魯西翁妮比萌了 09/29 01:48
theyolf:SR系統 normal跟hard根本就沒啥差別阿 還不是無改都能破 09/29 03:56
theyolf:近來作品好像也沒甚麼影響到劇情跟隱藏要素 09/29 03:57
kee32:11/29?之前不是說十月底?還是我記錯? 09/29 10:07
kee32:查了一下,果然是記錯...... 09/29 10:09
carllace:Z上市前好像就有說sr不影響劇情和隱藏要素.. 09/29 11:04
carllace:不過z某幾個隱藏要素是可以靠sr來補點數不足就是了 09/29 11:04
carllace:其實這樣的設定也不錯...不用為了看什麼劇情或隱藏要素 09/29 11:05
carllace:而去拼sr...讓想要難一點的人去拼就行了 09/29 11:06
carllace:是說機戰d和j的小遊戲系統好像就這兩款有而已.. 09/29 11:06
Ybrother:小遊戲後期沒有攻略真的不會破 而且有不少好零件及金錢 09/29 14:35
strike519:SR全拿是最基本的 其實HARD 跟NORMAL應該更明顯才好 09/29 16:52
lightmaple:例如Hard小兵會放精神指令? 09/29 19:12
strike519:精神指令那就太血尿了 反而限制太多 氣力方面下手最好 09/29 19:27
strike519:加上敵方HP跟傷害上調 就很有挑戰性 09/29 19:27
Yanrei:其實這樣你就玩無改就好啦 09/29 20:27
dogbydog:新系統很麻煩 組合配對堪比小隊制 卻又沒小隊有趣 09/30 04:10
dogbydog:影響也很低 挺無聊的 09/30 04:10
strike519:那叫眼鏡砍掉hard就好了 反正玩家要挑戰就無改 09/30 11:34
carllace:看圖hard和normal可能只有敵人的數量、改造段數有差 09/30 13:23
Yanrei:其實SR難易度到後來只是調整一些隱藏要素而已,強度影響 09/30 19:02
Yanrei:並不是真的那麼大,就像easy normal hard會拿到的機體人物 09/30 19:03
Yanrei:不同…這種感覺,然後多一點特殊的零件、或是觸發事件 09/30 19:04
Yanrei:畢竟遊戲是要照顧全體的玩家,隱藏要素這種東西總不好把他 09/30 19:05
Yanrei:設定在多惡夢多血尿的情況下,只有那5%的人才能拿到 09/30 19:06
Yanrei:然後逼的大家都只能去照著攻略練特定角色、特定機體、然後 09/30 19:06
Yanrei:哪一回合要移動到哪一格放什麼精神指令準備…… 09/30 19:07
Yanrei:真的自己想要挑戰超Hardcore超極限玩法,最實在就是自己設 09/30 19:07
Yanrei:下限制(無改無強化零件無精神……之類的) 09/30 19:08
knives:不過就是粉絲向,難道要為那一群壓力控米玩家 09/30 19:09
bowann:處處設想? 10/01 00:07
theyolf:不懂? hard就是留給想挑戰的人阿 還要去顧慮一般玩家? 10/01 03:51
theyolf:無改很厲害啦 但我討厭系統缺陷然後整天叫人玩無改的人 10/01 03:51
theyolf:很多遊戲都有困難模式 真正好玩的地方就是有神人可以利用 10/01 03:52
theyolf:遊戲中各種資源去突破 而不是像機戰這樣自綁手腳的無改玩 10/01 03:52
theyolf:記然要創造hard模式還要顧慮for fun的玩家 根本本末倒置 10/01 03:53
theyolf:運用有限的資金改造機體武器 分配強化零件 出擊機體去攻略 10/01 03:55
theyolf:難度高的關卡 麻....機戰的HARD模式簡單到 10/01 03:57
knives:簡單一句話啦,為了你們這些少數神人,另外做hard,你們要 10/01 05:49
knives:多付多少錢嗎 10/01 05:49
ryvius0723:都不是版權機戰了搞那麼多隱藏要素是要幹麻? 10/01 06:35
ryvius0723:那麼愛搞壓力摳米 金手指歡迎你zzz 10/01 06:36
strike519:這跟神人沒關係 重點就是HARD跟NORMAL區別真的太小 10/01 06:36
snake7222:其實很不喜歡熟練度系統...如果改成直接hard模式... 10/01 08:57
snake7222:無法取得SR點數就直接為失敗... 10/01 08:59
snake7222:要不然有時候SR條件擺在那...要拿不拿都挺尷尬的... 10/01 09:01
theyolf:XD 做hARD要錢 你是公司嗎 該不會有人不懂hard模式是啥吧 10/01 17:54
carllace:z的exhard模式就還算不錯...不想玩的人也可以不要玩 10/02 00:40
carllace:不像og、α3要進入sp模式要先打完exhard 10/02 00:41
carllace:只是高熟練度的hard模式就很沒意義了... 10/02 00:41
snake7222:恕在下才疏學淺卻也未必不知hard為何,sr模式讓玩家可在 10/02 08:49
snake7222:遊戲中自尋難易高下,卻也模糊了界線,在下只是提出自己的 10/02 08:49
snake7222:看法意見但請筆下留情 ^__^ 10/02 08:50
carllace:其實扣除掉隱藏要素外...α以來的熟練度其實沒什麼作用 10/02 17:42
carllace:就只是多幾隻兵、多一兩段改造段數...達成熟練度後也只是 10/02 17:42
carllace:多拿點pp或錢... 10/02 17:43
carllace:遊戲中追加exhard模式後...更沒用了 10/02 17:44
windfeather:熟練度有時反而不是難在難易度本身,而是要拿到熟練度 10/02 17:44
windfeather:所要求得條件或限制 10/02 17:44
windfeather:而且機戰這種祭典性質很重的遊戲,本來就不適合太難 10/02 17:45
AshToX:希望會有Alpha3的真實男 10/04 08:52
AshToX:也就是克瓦雷 10/04 08:52
AshToX:對2次OG蠻多期待的XD 10/04 08:53
WhiteMage:巴哈開放預購了 A_A 10/04 18:58
knives:感謝樓上分享 10/04 20:17
ratadune:hard mode ? でも今はそんな事はどうでもいいんだ。 10/14 09:34