推 chaoscief:我怎麼覺得這一代要優先改照准 11/30 23:36
→ hssz:我是還沒完這個一代,這是第一次OG的心得 11/30 23:39
→ hssz:如果真的命中很誇張到打小兵會75%左右,可能那命中可能要放在 11/30 23:40
→ hssz:第一 11/30 23:40
→ hssz:但是我記得初期有很多加命中的方法 11/30 23:41
→ hssz:包括跟著指揮官技能的角色走,有友情補正的靠一起走...等等 11/30 23:42
→ chaoscief:不到75%,沒改大概都40~50%左右-_- 11/30 23:42
→ hssz:那就放第一位吧.... 11/30 23:43
→ hssz:記得OG1.2時初期也有60~70%左右,跟著指揮官走就有80~90% 11/30 23:45
推 chaoscief:這代的飛龍改艦長,一直到17話23等指揮官還是只有1級 11/30 23:48
→ hssz:記得OG1.2初期就會有不跟指揮官走命中率60%的問題 11/30 23:50
→ hssz:看起來這代比第一次OG更過份 11/30 23:50
推 a9113332708:感謝 11/30 23:55
推 mydoc:命中有很過份嗎?無改無SL無感.... 11/30 23:59
→ lanjack:無改無SL無感?別鬧了...地上篇開叔剛登場,亞拉得多糟你知 12/01 00:06
→ lanjack:到嗎?命中率10%-20%耶,還只是那招夾子.... 12/01 00:06
→ lanjack:你無改就只能靠精神指令,敵人數少得還算好,head就別鬧了 12/01 00:07
→ lanjack:這次難度不像以前多一堆敵機而已,敵方命中和傷害都拉高了 12/01 00:08
推 Yanrei:這代命中喔,沒改沒精神的話,雜魚打琉妮的命中率還比較高 12/01 00:08
→ Yanrei:迴避方面,龍卷初登場那種AI型雜魚打他是60%命中 12/01 00:09
推 takura:我覺得這一代還是先專注在照準值比較好, 再來是武器 12/01 00:15
推 CALLING:請注意人物+機體的適性 A和B比起來命中迴避都差很多 12/01 00:26
推 astranagan:我アイビス 1x~5x%連續都被打中...好想丟進冰箱= = 12/01 00:27
推 tokyod:大前卡雲躍兼用動畫兼很大 不算爆肝吧 12/01 00:32
推 ChangHash:琉妮命中超悲+沒必中 不改照準真的很慘..小兵都miss 12/01 02:09
→ carllace:我第一話愛比斯就被2X%的命中打成流星了 12/01 02:33
推 vyr:亞拉德和開叔初豋場都在天上...問題是他們兩位空B...=.=" 12/01 02:59
噓 howerd11:沒玩過別鬧了...這代命中普遍低 12/01 08:05
→ hsnugear:無改無SL無感的是都神打嗎 第五話開始變成hard難度後 12/01 11:30
→ hsnugear:不改照準值的話命中率50以下的一堆 甚至2、30的都有 12/01 11:31
→ hsnugear:最好是無感 12/01 11:31
推 held:我覺得要蠻注意適性的 這代很多機體適性被大砍 最常見的情形 12/01 13:18
→ held:是會飛然後空B 或是武器空B打鳥... 12/01 13:19
→ jsoccer:空B的記得要降落地面再作戰.... 12/01 13:22
推 windfeather:記得沒錯的話,改HP的前3段=改裝甲第一段的錢→這錯了 12/01 13:33
→ windfeather:這篇有些地方有誤導人,還是小心點比較好 12/01 13:33
→ windfeather:尤其這代命中迴避普遍不佳,可以都花個幾千稍微改個 12/01 13:34
→ windfeather:1-2段的照準和迴避,會輕鬆很多 12/01 13:34
推 Luigi00001:這一作一狗票機體都是空B これは寺田の罠=w= 12/01 13:34
→ windfeather:除了武器之外,應該全都是第一段2000 第二段3000 ... 12/01 13:35
→ windfeather:這代空和地機體分得很明顯,一堆空A地B 空B地A 12/01 13:35
→ Yanrei:空B還是很好用的,因為中間有好幾關海戰…… 12/01 13:38
推 Yanrei:HARD下無改的命中率 12/01 14:18
推 thx:這是什麼神命中... 版權機戰的超級係一開始好像也沒這麼悲劇 12/01 15:28
關於命中的問題
上面有人可能說到重點了
畢竟我還沒有PS3沒玩過這一代新作
有人提到適應性的問題
OG系列最特別的地方就是
原創系的強度不用參考有原作的機體
原作機體在各大故事都是主角
通常在適應性上大部分都會有A
除非是明顯的前期機體
而OG這部份給予機體好看數字的壓力會變低
所以聽說本作更是把很多前期或後期機體的適應性壓低
地形適應性本來在公式中就會影響命中與迴避力
在原創系列中可能大家都是A
跟S比,高下並不太明顯
加上大部分的原作主角個人能力都不差
而原創主角系列,大部分有經驗的玩家都知道
個人的數值能力絕對比不上原作主角
(畢竟有原作的壓力,總不能說人家很爛原創無敵)
在機體(初期)、角色能力都比不上原作主角的情況下
才會有OG系列的命中率低下很可怕的情況
而我這篇寫得
只是機戰與第一次OG的通則
畢竟第一次OG1.2時
但是如果在機體比第一次OG更銷弱的消息下
建議順位改成
命中為第一順位
當然前期的PP
也以個人的適應性(空 or 陸)提升至S為第一選擇
這是有玩過第一次OG的人
都應該知道的事情
※ 編輯: hssz 來自: 118.168.220.23 (12/01 16:45)
推 eggbox:OG2誰在跟你先改HP跟EN-.-命中低得要死 12/01 17:04
→ eggbox:迴避高的先改武器命中運動性 裝甲高的改武器裝甲命中 12/01 17:05
→ eggbox:而且這代SP不能常駐 所以一定要先改命中跟動性 12/01 17:05
噓 thx:以前玩OGS/外傳 pp養成從來沒把適應擺第一 12/01 17:06
→ eggbox:有閒錢才能去改HP跟EN 12/01 17:06
→ eggbox:沒玩過還拿出來說嘴=.,= 12/01 17:06
→ eggbox:這代精神不能隨便用 沒有SP恢復 12/01 17:08
推 windfeather:這代整體真的不太一樣,機體適性大多都不夠全能,然後 12/01 17:36
→ windfeather:命中、迴避都不夠安全,不用精神又無改會很慘,而且 12/01 17:36
→ windfeather:PP數也不算很多,也沒有Z系列那堆誇張的技能和ACE補正 12/01 17:37
→ windfeather:雖然不是說超難,但至少第一輪不是那種可以爽爽打難度 12/01 17:37
→ windfeather:對了,還有SP值也不高,但這是Z1以來的習慣了 12/01 17:38
→ joenot:新手看你這篇玩2OG 可能會被誤導 12/01 17:42
推 Yanrei:其實也不用太擔心誤導啦,因為實際自己跑個兩關,感覺會很 12/01 18:15
→ Yanrei:明顯,我比較想知道駕駛員大家都怎麼培養XD 12/01 18:15
→ Yanrei:這代的技能跟精神指令改變非常大,以前OG的培養習慣完全不 12/01 18:16
→ Yanrei:適用了…… 12/01 18:16
推 windfeather:這次技能超難抉擇的,因為pp少,Z系列超強的技能也大 12/01 18:25
→ windfeather:多不能學或沒有,我只確定食通讓他學再攻擊超棒XD 12/01 18:25
→ PK0857:主力就學連續攻擊,有多的PP在投資再攻擊 12/01 20:41
→ PK0857:副手就再攻擊就OK了 0.0 12/01 20:42
推 howerd11:全面點 格鬥或射擊 才是正解 12/01 23:56
→ howerd11:點連續攻擊 我寧可去加35點攻擊力 12/01 23:56
推 lost2011:機體改造EN跟照準同價位,其餘項目同另一種價位,總共只 12/03 00:03
→ lost2011:有兩種價位,第一段固定都兩千,第二段開始才有差。 12/03 00:04
→ hahn:沒玩過在腦補攻略..........無言 12/07 12:18
→ foxx99:沒玩過也可以講得頭頭是道... 12/24 10:27