看板 SRW 關於我們 聯絡資訊
http://www.famitsu.com/news/201212/05025460.html http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20121205061/ 本周第一位 法米痛:206,417片 MC:217,710片 -- ──────体は炒飯で出來ている メインはエビで,仕上げはタマゴ。 幾たびの戰場を越えて捕虜...ただ一度の失言のせいで、ただ一度も應援もされない。 コックはここに獨り,廚房で炒飯を作る。ならば、我が炒飯に意味は不要ず。 その炒飯は、無限のレシピで...出來ていた!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.159.152
windmax1:恭喜!! 12/05 21:23
astranagan:賀! 12/05 21:26
zoeforce:強! 12/05 21:46
tokyod:好像沒有比以前好 這樣還會繼續出高畫質機戰嗎? 12/05 21:47
tokyod:PS2的OGS首周33万 退步很多 我看很有可能會龜回掌機了 12/05 22:04
hahn:才20萬片@@ 想說會有個50萬上下.. 12/05 22:09
yao7174:累積台數啊 ps3跟ps2賣出去的主機數量差很多啊... 12/05 22:11
igarasiyui:日本的遊戲市場已經比PS2時期萎縮很多了... 12/05 22:11
tokyod:版權機戰應該不會出HD了 頂多OG出個外傳兼用畫面 12/05 22:11
yao7174:因為機戰一向不是強力作品啊 是個粉絲向遊戲 這樣已經夠了 12/05 22:12
IrisAyame:再世篇首周也才26萬5千 12/05 22:13
tokyod:遊戲公司獲利有在嫌太少嗎XD 這次是試水溫 結果看來不樂觀 12/05 22:13
sezna:Z2可是拆成兩片出呢 12/05 22:14
tokyod:銷量差不多 可是成本卻差很多 這樣還會堅持HD嗎?很大問號 12/05 22:14
yao7174:成本應該還好 畢竟是og 不用機體角色版權費 12/05 22:20
windmax1:這樣看來 版權SRW真的很難出在PS3了 12/05 22:22
tokyod:光是HD就大幅提升成本 如果是我選擇當然也是龜在掌機 12/05 22:23
joenot:有20萬不錯了~為什麼講的好像很慘..省了版權費 成本還OK吧 12/05 22:24
tokyod:賺是一定有賺 問題是有可以賺更多的平台 何必堅持高成本? 12/05 22:26
yao7174:而且og也不像版權一樣可以靠人物機體吸人氣啊... 12/05 22:27
yao7174:因為總是要試啊 而且機戰歷代至少會在新主機上出一片 12/05 22:28
yao7174:已經變成傳統了 再說psp累積台數跟ps3也不能比啊 12/05 22:28
tokyod:現在已經試過水溫 就看眼鏡社願不願意繼續賭了 12/05 22:29
strike519:首周是個指標 不過這次應該滿多人會入坑吧 12/05 22:30
tokyod:對商人賺錢才是首要 獲利面前傳統都可以拋棄的 很現實 12/05 22:30
tokyod:聲勢超旺的3DS也是一去處吧 姑且不論客群 12/05 22:33
yao7174:這要等psv 3ds wiiu到最後都沒出過機戰才能說被拋棄啊 12/05 22:34
yao7174:畢竟一台主機最少出一片是傳統 任系主機出好幾片也是傳統 12/05 22:34
yao7174:所以3ds出機戰是可以預測的 而且3ds的累積主機數也不錯 12/05 22:36
yao7174:反而是psp拖了很久才出全新的機戰 之前都是移植 12/05 22:38
tokyod:3DO, NEO GEO有出過機戰嗎 12/05 22:38
jsoccer:tokyod講的好像已經看過收支損益表一樣...... 12/05 22:38
Yanrei:其實還要考慮2OG出在週末,這統計是從週一到週日,所以實際 12/05 22:39
Yanrei:上2OG在這資料中只賣了3.4天而已 12/05 22:39
jsoccer:結果整個論述就是「我覺得 沒賺 或賺的沒有比掌機多」 12/05 22:39
jsoccer:要做這種論述麻煩來點官方發言或是真正的損益數字吧 12/05 22:40
jsoccer:我覺得我認為我感覺開頭,後面就開始唱衰以後不會有XXXXX 12/05 22:40
jsoccer:話又說回來,這次2OG是720P,不是FULL HD的1080P。 12/05 22:41
tokyod:可能現在下判斷還太武斷 等到下周就明朗了 12/05 22:41
yao7174:3do 跟neogeo的傳統已經被打破過的 因為那個年代機戰的 12/05 22:42
tokyod:我也很希望能繼續出在PS3 只是很擔憂銷量而已 12/05 22:42
yao7174:傳統是只出在任系主機上啊 後來ss出的時候試驗的是次代 12/05 22:43
yao7174:主機機戰能不能生存 還有ps就有的語音系統強化 跟劇情動畫 12/05 22:44
yao7174:沒什麼好擔心的啦 現在又還沒有聽到類似k的傳聞 12/05 22:44
jsoccer:話說當年GBA的OG是2002,OG2是2005 PS2的OGs是2007 12/05 22:45
yao7174:就算真的不好 最多也只是ps3不會版權機戰跟 wiiu如果出 12/05 22:45
jsoccer:而這樣下來還改編了OVA動畫跟TV動畫,啊到底是要唱衰啥? 12/05 22:46
jsoccer:版權機戰是可以像OG這樣出動畫嗎?wwww 12/05 22:46
yao7174:的話 可能又有新的嘗試 可以的話 我希望出現3d模組的話 12/05 22:46
Yanrei:而且HD化之後,系列作可以資源回收,在成本上應該是可以降 12/05 22:47
Yanrei:低不少……(看向某TOX2) XDD 12/05 22:47
tokyod:扯太遠了吧 我沒說OG不會繼續出 只是說有無可能轉換平台 12/05 22:47
yao7174:模組跟動作在細緻一點 12/05 22:47
igarasiyui:就讓正樹多迷路幾次就好了(咦 12/05 22:47
jsoccer:喔,講OG從遊戲到動畫叫扯太遠?你唱衰就不叫? 12/05 22:48
jsoccer:等2OG2的情報出來再說吧,到時候什麼主機當紅呢..... 12/05 22:48
yao7174:版權機戰出動話非常麻煩吧... 而且不是資源回收 2og的另一 12/05 22:48
jsoccer:(PS5?) 12/05 22:48
yao7174:個目的就是要開發hd的系統吧 總不可能一輩子出掌機跟ps2 12/05 22:49
tokyod:擔憂被解釋成唱衰我也沒辦法了(攤 12/05 22:50
yao7174:別說ps5了 依現在sony的信評 看起來有點抖啊 12/05 22:50
jsoccer:「tokyod:這次是試水溫 結果看來不樂觀」←擔憂?唱衰? 12/05 22:51
jsoccer:SONY這幾年慘爆了... 12/05 22:51
yao7174:我覺得兩個都有啦 說真的 12/05 22:51
Yanrei:結果是出在XBOX720上 (誤) 12/05 22:51
yao7174:sony不像老任會出新主機然後舊主揪很快就幾乎沒遊戲 12/05 22:52
jsoccer:嗯,我同意yao7174,是兩個都有。擔憂→唱衰,這樣。 12/05 22:53
yao7174:逼大家換 結果搞的自己的新主機一直被自己的舊主機打臉... 12/05 22:53
jsoccer:話說我真的是為了OG買PS3的.... 12/05 22:56
jsoccer:遙想當年......好多人為了FF7買PS....... 12/05 22:57
yao7174:我也是為了og買ps3的啊 應該說ps ps2 dc 64 wii都是這個原 12/05 22:58
yao7174:因買的呢... 12/05 22:59
PAPABEAR:這邊會不會出現某島常見的那個人呢 12/05 23:23
windfeather:比預期還低很多 12/05 23:52
minoru04:一堆爛作都能活在PS3上了 沒在怕的 12/06 03:24
BJC4100:投資要看長遠的啊 老龜再掌機 就永遠沒有tv的市場 12/06 04:23
s3864308:一堆重複的畫面 有這種銷量也不是很意外了 12/06 07:06
benchen0812:樓上有一堆重複的畫面嗎?? 我怎麼看都覺得超有誠意 12/06 07:16
tokyod:聽說眼鏡社自己預估35萬銷量 還有一段距離就是 12/06 08:03
hearry:有消化率嗎? 12/06 08:53
法米痛是只有用76%~100%的icon來表示,還沒詳細數字的樣子
RKain:不過說真的,這次也只有作畫精美,其他的系統層面基本上... 12/06 09:51
RKain:不過這種類型的遊戲應該也很難系統大幅度進化了... 12/06 09:52
RKain:不過不知道有沒有統計過版權機戰和原創機戰同平台下的銷量 12/06 09:53
※ 編輯: IrisAyame 來自: 111.240.119.129 (12/06 09:55)
windfeather:一直都是版權機戰大於OG,很正常。畢竟OG Fans幾乎算 12/06 10:00
windfeather:機戰核心玩家了 12/06 10:00
windfeather:連當初在PS2全盛期的OGs,最終還是就約40萬 12/06 10:02
EJH030623:主機普及率遠低於之前的PS2 有這樣的數字算很多了 12/06 10:02
zoeforce:同意OG Fans是核心玩家 版權機戰會賣得更好一些 12/06 10:02
RKain:所以這次賣的其實算不錯了..... 不過我覺得應該也是有等不到 12/06 10:02
windfeather:而且以相對性的內容量來說,也是OGs較多,當然第二次 12/06 10:02
RKain:版權機戰出在ps3上而乾脆買OG玩看看的人吧... 12/06 10:03
windfeather:我也覺得很有誠意了 12/06 10:03
windfeather:第二次OG有點缺點就是,很難接受新玩家,角色和梗實在 12/06 10:04
windfeather:太核心向,連不少機戰玩家都不清楚也不感興趣,更別說 12/06 10:05
windfeather:過去沒玩過的新玩家了 12/06 10:05
RKain:我玩的時候就有一種感覺,不熟OG劇情的應該很多劇情物颯颯 12/06 10:05
RKain:而且只玩版權機戰的來玩OG大概會覺得某些人性格怎不太一樣XD 12/06 10:06
windfeather:比方說這次的最終BOSS,就是舊玩家才能感受到樂趣XD 12/06 10:06
thx:幾乎沒動畫,對我來說版權機戰比OG更陌生XD 12/06 10:16
thx: 追 12/06 10:17
RKain:舉個例子,如果哪天某些人鬆口讓櫻花大戰加入SRW...... 12/06 10:20
RKain:應該銷售量會有一定程度的暴衝(大概吧- - 12/06 10:20
jsoccer:我同thx,版權機戰比OG更陌生.... 12/06 11:12
jsoccer:OG2有延著OGs、OG外傳這樣下來的話,很多事都有接上啊 12/06 11:12
jsoccer:OG本來就已經自成一個系列了,所以我前面用OG動畫當例子 12/06 11:13
DarkKnight:機戰龜在掌機幹嘛 高畫質多爽! 12/06 11:44
DarkKnight:把哆啦A夢加進來更暴衝 12/06 11:46
sword1985:掌機不會振動啊 放龍捲斬艦刀讓手把跟著振超燃的啊! 12/06 12:59
tokyod:OG還要追一堆相關商品才能通盤了解太累 版權機戰就比較 12/06 13:06
tokyod:沒這方面問題 除了原創劇情外 12/06 13:07
jsoccer:那就不要追啊XD 反正OG系列已經培養出一批核心玩家了^^ 12/06 13:09
windfeather:沒有遊戲可以光靠老玩家,無須吸收新客群的,只靠老玩 12/06 13:33
windfeather:家的銷量總是會不斷衰退,這時就是要有新的玩家來接續 12/06 13:33
windfeather:我很喜歡OG的世界觀和設定,可惜就是這部份太龐大複雜 12/06 13:34
windfeather:反而一般人難以感受到全部的樂趣 12/06 13:34
windfeather:版權機戰的優勢就是作品多,至少會有幾部吸引到玩家 12/06 13:35
windfeather:OG就等於只有OG自己的原創角色群和機體 12/06 13:36
tokyod:沒錯 版權機戰市場還是比較大 OG相較之下就變小眾了 12/06 13:42
jsoccer:小眾到可以又出相關商品又出動畫也真是夠「小眾」啊XDD 12/06 13:45
jsoccer:另外,我沒有說光靠老玩家無須吸收新客群 12/06 13:45
jsoccer:祇是這本來就不是要一統市場什麼的拼市佔 12/06 13:46
jsoccer:想追的就去追,看了動畫有興趣追遊戲,玩了遊戲再去看動畫 12/06 13:46
jsoccer:這樣子就已經很夠了,OG本來就是要走自己的路,跟版權機戰 12/06 13:47
jsoccer:既不互衝也不是互搶客群,而是相得益彰 12/06 13:47
jsoccer:版權機戰裡也有OG人物,OG人物的個性與故事則在OG系列作裡 12/06 13:47
jsoccer:(修正:Original人物) 12/06 13:48
windfeather:光是龍虎王傳奇、最終BOSS的梗等等,OG想要深入瞭解 12/06 13:48
jsoccer:得到完整呈現,而資料等世界觀更是許多大作一向不可或缺的 12/06 13:48
windfeather:實在不容易,連版本都有很多種,也難怪不易吸收新玩家 12/06 13:48
jsoccer:因為這就是OG,不然OG要怎麼做呢? 12/06 13:49
windfeather:基利亞姆這角色的複雜過去,也是我看了資料才知道 12/06 13:49
jsoccer:若是再加上單機遊戲市場的萎縮,恐怕不是「不易吸收新玩家 12/06 13:49
jsoccer:」這樣一句話就可以簡單帶過的了 12/06 13:50
windfeather:但一般人也不可能去瞭解,和版權機戰相比自然會變小眾 12/06 13:50
jsoccer:那,不知道基利亞姆的過去,會影響接觸OG系列作品很大嗎? 12/06 13:50
jsoccer:會因為不知道基利亞姆是誰,就玩不下遊戲看不下動畫? 12/06 13:50
jsoccer:並不會如此啊,難不成看EVA的人一定要知道死海文書才能看? 12/06 13:51
jsoccer:設定跟世界觀都祇是少數玩家閒聊打屁嘴炮用的,不瞭解這些 12/06 13:51
jsoccer:光把OG當成戰棋遊戲在玩在練功的也大有人在.... 12/06 13:52
jsoccer:我會覺得W兄與T兄都把事情看太重了,不瞭解設定或是小眾 12/06 13:52
jsoccer:又如何?一定要搞懂全部才肯接觸這遊戲的玩家有多少? 12/06 13:52
jsoccer:而經過這十年來的努力,連電視動畫都上了的OG,自然會有吸 12/06 13:53
windfeather:單純是你把我們的推文看得太重了吧 12/06 13:53
jsoccer:引新玩家目光的機會,各家電玩雜誌(我指日文的)也有報導, 12/06 13:53
jsoccer:考慮到OLG的發展,單機作品能有這樣的表現,真是日本奇蹟 12/06 13:54
windfeather:單純敘說客觀事實,沒有必要一句句挑出來反駁 12/06 13:54
jsoccer:「說說不犯法,你不該說我講錯」這樣的意思嗎XD 12/06 13:54
jsoccer:而且所謂的「客觀事實」,是指「不懂基利亞姆=不懂OG」? 12/06 13:55
jsoccer:我無意吵架,祇是覺得這跟EVA迷有異曲同工之妙的把設定看 12/06 13:55
jsoccer:太重,甚至自己都給這作品定下了一個「要懂這些才看得懂」 12/06 13:56
jsoccer:的門檻,但實際上呢?銷售幾天的二十幾萬都是熟知一切的? 12/06 13:56
windfeather:唉,OG作品本來就是偏核心玩家向,目前出過的每一款純 12/06 13:57
windfeather:OG遊戲都是有這種傾向 12/06 13:57
jsoccer:「偏核心玩家」跟「不懂龍虎王與基莉亞姆就難接觸」差很多 12/06 13:57
windfeather:而且我說不懂基里亞姆的過去,會折損這角色的魅力 12/06 13:58
jsoccer:OG比起版權機戰,更偏向「老玩家」,這點是絕對的。 12/06 13:58
jsoccer:(反正都放冰箱) 12/06 13:58
windfeather:可沒說會因此失去這款遊戲的魅力,別擅自放大解讀 12/06 13:58
jsoccer:但這老玩家在這十年來是不斷的在成長,並不是不增加新的 12/06 13:58
jsoccer:我一直強調要從大局看事情,不是侷限在幾個劇中角色身上啊 12/06 13:59
jsoccer:這十年整體遊戲業界整個就往online與掌機兩個方向走 12/06 14:00
jsoccer:2002第一部OG(GBA),然後發展到PS2的OGs,上動畫還好幾部 12/06 14:01
jsoccer:到現在2012上了PS3,說OG是逆勢而上的作品應該不為過吧 12/06 14:01
jsoccer:現在連掌機市場都可能面臨到Smartphone的壓力,難不成將來 12/06 14:03
kee32:講OG小眾都會有人不滿意,天哪,真是言論自由的時代 12/06 14:03
jsoccer:會連掌機都消失嗎?(現在掌機玩家被說"核心玩家"也常見) 12/06 14:04
kee32:版權機戰都是小眾了勒,OG還不小眾 >_< 12/06 14:04
jsoccer:OG本來就是小眾啊。 12/06 14:04
jsoccer:講直接一點,還在玩單機作品的,都是小眾 12/06 14:04
jsoccer:但小眾又怎樣?國之將亡賣的不好將來不賣了因為商人要賺錢 12/06 14:05
jsoccer:每次看到這種「因為商人要賺錢,我們愛的小眾作品完蛋了」 12/06 14:05
jsoccer:的論述都覺得很莫名其妙..... 12/06 14:05
jsoccer:好啦,我承認我不夠溫和,不會這時候出來拍拍這些討拍的 12/06 14:06
jsoccer:然後又看到有人說設定與世界觀太大會阻礙新玩家為例 12/06 14:07
jsoccer:那麼,沒有這樣的設定與世界觀的OG,會像現在這樣想玩嗎? 12/06 14:07
windfeather:我不懂你為何要一定放大甚至扭曲解讀 12/06 14:09
igarasiyui:又變單機作品是小眾? 上古卷軸5表示: 12/06 14:09
windfeather:上面一直說的都是小眾、不易吸收新客群,沒說這樣不好 12/06 14:09
igarasiyui:OG能出動畫純粹是因為沒版權爭議 是眼鏡社自家的東西 12/06 14:10
windfeather:我常常都說,我超愛OG的角色和設定,但也真的得說人氣 12/06 14:10
windfeather:就是不如版權機戰 12/06 14:10
jsoccer:我的回覆一直是從「因為商人要賺錢(略)」這恐慌論述開始的 12/06 14:11
jsoccer:當然不如啊,但最早是有人從這點直接等同於"不賺錢/少賺" 12/06 14:12
jsoccer:所以這串我一開始就是回:你是看了收支損益表? 12/06 14:12
igarasiyui:不然兇鳥也不會被河蟹了 12/06 14:12
tokyod:有可能轉移平台直接被解釋成完蛋= = 還是說在其他主機發售 12/06 14:12
tokyod:對你來說就是完蛋?? 12/06 14:13
jsoccer:然後有人從這個「不賺錢/少賺」再推出「機戰不再HD」 12/06 14:13
jsoccer:喔喔,「有人」出來了XD 12/06 14:13
jsoccer:上古卷軸也是極少數逆勢而上的,所以才顯得那麼了不起 12/06 14:13
igarasiyui:能賣出20w至少有個基礎成果出來 做好的東西至少還會再 12/06 14:13
jsoccer:就跟戰爭以多勝少是常態,所以以少勝多才被傳頌千年一樣 12/06 14:14
jsoccer:我完全同意「能賣出20w至少有個基礎成果出來」 12/06 14:14
igarasiyui:繼續用 把原本的製作成本分攤掉對商人來說才是最好的 12/06 14:14
jsoccer:我不同意的是推文一開始的「我看很有可能會龜回掌機(略)」 12/06 14:15
igarasiyui:如果說這樣花錢來個5萬10萬都沒有 才有可能被放棄 12/06 14:15
jsoccer:而我在推文裡一直強調的也是OG在這十年有它的成就。 12/06 14:15
igarasiyui:但OG只是小眾這部分基本上沒啥好講的 一直以來都是 12/06 14:16
jsoccer:至於能出動畫當然是沒爭議,但如果沒市場沒客群,怎麼出? 12/06 14:16
igarasiyui:簡單講這些核心玩家肯花錢 所以OG2敢連動畫BD一起賣 12/06 14:17
jsoccer:但小眾的商業利益卻不小,不然也不會做到可以"好幾部"動畫 12/06 14:17
igarasiyui:連模型組都敢賣 但這和遊戲本身是否小眾無關 12/06 14:17
windfeather:看來是認知差異的問題了,小眾≠沒市場沒客群啊 12/06 14:18
igarasiyui:動畫也是周邊的一部分 從其中衍生的模型或周邊等等的 12/06 14:18
jsoccer:我看到的就是有人拿OG跟版權機戰比,然後講小眾就恐慌啊 12/06 14:18
igarasiyui:夠讓眼鏡社賺 但呈現在遊戲販售量的就是這麼一回事 12/06 14:18
jsoccer:@windfeather:不祇是認知,是有人說小眾=不賺錢/少賺 12/06 14:19
jsoccer:我承認我論述方式不太好,igarasiyui兄講的比我好十倍 12/06 14:19
windfeather:很棒的高評價小眾遊戲一大堆,沒必要把這詞看得太負面 12/06 14:19
igarasiyui:基本上我不覺得眼鏡社2nd OG做的東西用這一次就縮掉 12/06 14:19
jsoccer:「核心玩家肯花錢」這句就比「小眾的商業利益卻不小」白話 12/06 14:19
jsoccer:@windfeather:我真的不是要跟你吵,是那個有人一開始唱衰 12/06 14:20
igarasiyui:但若沒有版權機戰 難增加銷量"數字" 12/06 14:20
windfeather:甚至連引發社會效應的love+或偶像大師 其實客群也很小 12/06 14:20
jsoccer:OG跟版權機戰不是互衝也不是爭食大餅的啊..(粉絲會爭吧?) 12/06 14:21
windfeather:但小眾的核心玩家反而代表肯花錢,也不是壞事 12/06 14:22
jsoccer:而且活了這麼多年,我早就學會「別人不知道我在做什麼」也 12/06 14:22
igarasiyui:以整個"機戰系列"銷量來講 版權作會比OG系列好看 12/06 14:22
jsoccer:沒什麼大不了,身邊幾十個朋友聽過OG的祇有5%不到,又怎樣 12/06 14:22
igarasiyui:但兩邊的客層基本上是會玩OG的會去玩版權 反之不一定 12/06 14:23
jsoccer:但我真的碰過很多「粉絲」會認為身邊的人沒聽過就糟糕了 12/06 14:23
jsoccer:註:我剛剛講的「朋友」是指「有在接觸ACG作品」的朋友 12/06 14:23
jsoccer:然後這些粉絲就會開始恐慌,有些則是傳教,希望多點人玩 12/06 14:23
kee32:j兄是被叫"小眾"的人欺負過還是怎樣嗎?聽到小眾就抓狂...... 12/06 14:39
windfeather:大家都是喜歡OG的人,就是真的有愛才會介意啦 12/06 14:43
dung999:OG的角色我認識的根本沒幾個,OG系列我甚至一片都沒玩過 12/06 14:51
dung999:最多就只玩過超任的魔裝機神,而且忘記從哪一代開始 12/06 14:51
dung999:我變的完全不用原創機,只用自己喜歡的作品系列 12/06 14:51
dung999:比如MX男女主角,最終話等級還是維持在第一話的等級 12/06 14:51
dung999:可是這片我還是買了,因為我覺得看起來作的很棒,就這樣.. 12/06 14:51
dung999:才怪,當然不是,要是把魔裝機神跟優秀還有新的黑肉娘拿掉 12/06 14:52
dung999:他畫面做的再棒再會搖我也不可能去玩一個根本沒有自己認識 12/06 14:52
dung999:(或喜歡)的角色的遊戲啊,賣的沒有版權系列好是理所當然吧 12/06 14:52
dung999:新玩家看到"第二次",又不認識裡面的角色跟機器人,會想 12/06 14:52
dung999:掏錢買來玩玩看的我覺得應該不會太多啦 12/06 14:53
dung999:倒是版權系列應該就可以吸引到不少動畫粉絲了 12/06 14:53
dung999:其實我當年是為了impact買PS2的,只因為NADESICO參戰... 12/06 14:54
jsoccer:@kee32:我沒有因為小眾而抓狂,是因為唱衰不賺錢而不爽 12/06 14:56
jsoccer:@kee32: 你可以看看這篇推文一開始是怎樣唱衰不賺錢,商人 12/06 14:56
jsoccer:就是要賺錢所以怎樣怎樣的說法,我是看到那些才開始回應的 12/06 14:57
jsoccer:然後其他板友回應後,那個人就挑幾個關鍵字來當成自己論點 12/06 14:58
jsoccer:像是「追一堆相關商品才能瞭解劇情」、「小眾」等等。 12/06 14:58
jsoccer:事實上我很尊重windfeather板友,但他真的是被那個人挑關 12/06 14:59
jsoccer:鍵字後拖下來變成好像在跟我戰...... 12/06 14:59
jsoccer:我早在12/06 13:33第一次出現「小眾」兩字就回應很多了 12/06 15:00
jsoccer: 前 12/06 15:00
jsoccer:看到那個人拖windfeather板友下水,拿小眾當藉口替他論述 12/06 15:01
jsoccer:背書,後面才會講到小眾云云,在今天一點半之前根本沒有 12/06 15:02
jsoccer:所以kee32說我「聽到小眾就抓狂」,我想你應該把推文看完 12/06 15:06
jsoccer:如果你有看完這串推文,就會知道問題是在一開始,不是小眾 12/06 15:07
jsoccer:這實在不值得回一篇,我還是用推文吧,直接貼上那些: 12/06 15:08
jsoccer:tokyod:PS2的OGS首周33万 退步很多我看很有可能會龜回掌機 12/06 15:09
jsoccer:tokyod:版權機戰應該不會出HD了 頂多OG出個外傳兼用畫面 12/06 15:09
jsoccer:tokyod:遊戲公司獲利有在嫌太少嗎XD 12/06 15:09
jsoccer:tokyod:這次是試水溫 結果看來不樂觀 12/06 15:10
jsoccer:tokyod:問題是有可以賺更多的平台 何必堅持高成本? 12/06 15:10
jsoccer:tokyod:對商人賺錢才是首要 獲利面前傳統都可以拋棄的 12/06 15:10
jsoccer:後來什麼「追商品」、「小眾」都是他挑板友的回應拿來自用 12/06 15:11
lnmp:>Yanrei 新遊戲每片首周只有算三四天已經很久(PS2時也是) 12/06 15:19
lnmp:主要是新遊戲都在禮拜四出,如果星期一出當然就算到七天 12/06 15:20
tomo1026:OG是屬於B社的版權物 自然會延續下去 這是B社的核心 12/06 15:25
tomo1026:不過也無法否認版權機戰市場目前的確大於OG系列 12/06 15:25
tomo1026:至於HD的版權機戰呢,我覺得是一定會出的 不然就不會花 12/06 15:28
tomo1026:這麼久的時間一定要把2OG做出來 12/06 15:28
tomo1026:以B社的經營角度看 從版權機戰吸引新玩家加入 然後誘導 12/06 15:36
tomo1026:這些玩家慢慢成為核心玩家群 開始接觸OG系列 真正拓展 12/06 15:37
tomo1026:OG的市場 是B社在推廣上最適合的做法 所以版權機戰一 12/06 15:38
tomo1026:定會出高畫質的版本 12/06 15:38
igarasiyui:以目前來講 也有可能以PS3/PSV的形式來作啦 12/06 15:39
windfeather:機戰從alpha之後,大多都很重視每一代的原創系 12/06 15:47
windfeather:尤其近年Z系列和W的原創系都相當成功,劇情存在感十足 12/06 15:47
windfeather:我現在玩版權機戰也都會特別留意原創系的表現 12/06 15:48
windfeather:老實說,感覺得出來寺田的本命平台還是PS系的樣子 12/06 15:48
windfeather:360/XO就不用說了,任系幾乎都是屬於外包的作品,當然 12/06 15:49
windfeather:有些外包、如W還是很棒的遊戲就是了 12/06 15:49
tomo1026:老實說我好不希望機戰出到PSV上 我已經多敗一台PS3了orz 12/06 15:50
windfeather:不過NDS無限邊疆系列在OG感覺也有越來越重要的預感 12/06 15:50
windfeather:PSV的市占率,短期內應該不可能出全新的獨占新作 12/06 15:51
windfeather:不過機戰D的素材已經幾乎湊齊了,可以考慮出機戰DP/DV 12/06 15:52
igarasiyui:因為之前傳言PS3轉PSV一個禮拜就可以做好(欸 12/06 15:54
igarasiyui:PS3/PSV的話不用額外敗阿 只是多了外出也能玩的選擇 12/06 15:55
dung999:其實從EX他們就很重視原創系了(第三次之前的我沒玩不知) 12/06 16:10
dung999:第四次更是一個重大突破(順便看看那作弊的古魯卡斯特) 12/06 16:10
dung999:後來甚至單獨出了魔裝機神 12/06 16:10
dung999:當然中間有幾片原創系比較沒那麼有存在感 12/06 16:11
dung999:F F完結篇的主角機不那麼強,新機戰的主角根本是多蒙... 12/06 16:11
tokyod:我也超希望PS3能出版權機戰啊 鋼彈系列是我的怨念啊!! 12/06 16:14
flygaga:M!?我相信應該有跟我一樣只等版權機戰OG還好的人存在吧!? 12/06 23:11
flygaga:一部作品與很多卡通合在一起的衝擊感還是不太能比擬 12/06 23:12
kee32:你跟東京豬生氣,比戰小眾還不如啊,真的,他十年前就這樣了! 12/07 08:35
kee32:應該說五年,十年太誇張(我五年前就在某版批過他勒~~~~~~) 12/07 08:38
kee32:某人一直都是鍵盤大師,認真你就輸了! 12/07 08:39
PAPABEAR:目前喜歡OG多一點 版權用到沒愛的作品當主線會沒力玩 12/07 10:39
jsoccer:原來如此,我跟他不熟,謝謝kee32板友指教,我以後會注意 12/07 13:12
igarasiyui:首周消化率 78.6% 算很高了 也表示NBGI本來就沒把銷量 12/07 18:37
igarasiyui:設定在太高的目標 這樣是個不錯的現象啦 12/07 18:38
tokyod:K大 說我鍵盤大師太抬舉我了 在某板你也發表使用盜版言論 12/08 13:21
tokyod:然後還被板主警告ㄟ 12/08 13:22
kee32:你不要客氣啦,你不鍵盤大師,誰鍵盤大師?至於使用盜版的言論, 12/13 15:24
kee32:我還真沒印象耶,可以明示嗎? 話說OG兩週都沒破30萬,口連... 12/13 15:25