作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)
看板SRW
標題Re: [情報] 《超級機器人大戰 UX》公布系統指令
時間Wed Feb 20 18:14:08 2013
※ 引述《flyran (深夜-欠債不還錢)》之銘言:
: 【系統介紹】新系統「戰術指揮」
: 在整備畫面設定特定角色,在戰術地圖中,
: 依據設定的角色發動不同的特殊效果。而該效果基本上是我方全體有效,
: 因此玩家可以依據自己的戰鬥風格選擇要哪位角色擔任戰
: 術指揮官,或是根據劇情來變更,完全隨玩家喜好而定。
: 並且效果會隨著遊戲進行等級越來越高。
越看越眼熟 ...剛剛終於恍然大悟了
不正是 "吞食天地RPG" 裏面的 "軍師" 系統的翻版嗎 ?
戰鬥前先設定某人為軍師後 ,全軍就可以使用該角色的所有計謀 (RPG的魔法)
個人一直覺得這系統很有特色 ,可惜數年來前無古人後無來者
現在終於又有遊戲拿這樣的系統端上來了
: 【系統介紹】「特殊行動指令」系統
: 特定隊伍因擁有「特殊行動指令」,可對戰術地圖周圍的隊伍發動特殊效果。
: 使用後在一定範圍內,可讓敵方能力下降,我方能力上升,
: 根據指令效果也不同,若能有效利用對戰鬥有著強力的幫助。
機戰對比中世紀奇幻SLG ,有攻擊魔法(MAP)有回復魔法(修理)
現在終於連輔助魔法也登場了 ...金三角全部到齊
至於這個系統會讓敵人越來越可憐嗎 ?
只怕到時會是相反情形 ,因為很可能敵人也能用 ,每話搞得跟阿法三勇者王一樣
我方就很吃不消兼托台錢了 orz
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◆ From: 1.168.79.30
推 superrockman:如果是因為執行動作拖時間的話 可以考慮設定成敵方行 02/20 18:21
→ superrockman:動的時候 不演出任何BUFF(包含開精神的演出) XD 02/20 18:21
→ dephille:不需要敵方也會啊,真的要只要調整到不善用就不會贏就好. 02/20 20:52
推 uka123ily:這樣應該很多梗可以用了XD 02/20 21:58
推 guithawk:好老的遊戲 XD 02/21 19:13