→ flyran:原來是這樣呀 恩…恩… 劇情簡單化就…囧 03/26 18:00
→ flyran:機戰不就是應該要各系列的跨作品惡搞嗎 =□= 03/26 18:01
→ UnknownX:繼續打機戰凶安定 _A_ 03/26 18:01
推 qazieru:看來機戰的環境改變真的挺嚴苛的... 03/26 18:01
→ a12582002:簡單化是簡單化 梗有帶到就好XD 03/26 18:02
→ qazieru:成本變高,賣量下滑 要找其他能成功的新類型 03/26 18:03
→ igarasiyui:Z2那樣吧 Z的參戰作品打醬油化 03/26 18:04
→ flyran:用個小隊系統就好了(疑,NEO的很難做小隊-倒 03/26 18:05
→ yao7174:不要像pxz一樣劇情簡化就好... 03/26 20:24
推 windmax1:沒重要劇情就...不期不待了 03/26 22:40
推 Yanrei:我覺得很微妙,搞這麼多作品參戰,反而經費都消耗在這上面 03/26 22:53
→ Yanrei:了吧? 這樣真的有比以前的較少參戰作品、然後深入的演出作 03/26 22:54
→ Yanrei:品劇情來的便宜嗎? 03/26 22:54
推 windfeather:想省成本,結果卻買了一堆打醬油的版權作,本末倒置啊 03/26 23:57
→ windfeather:不過整體風格不太像寺田主導的本家機戰,這款夏天發售 03/26 23:58
→ windfeather:看看冬天有沒有機會再出另外一款機戰 03/26 23:58
推 pohanisgood:50以上的登場作品 160話以上的劇本 這個售價不覺得很 03/27 10:52
→ pohanisgood:危險嗎... 03/27 10:52
推 wanggavin:哪裡有寫160話以上? 我非常擔心會變SD鋼彈的模式 03/27 18:26
→ igarasiyui:上去翻第一篇 第一章有20話 然後有說後續也差不多是這 03/27 18:56
→ igarasiyui:個份量 那就以20話*8章來看 就是160話 03/27 18:56
推 r30307:敵人這次會自主放精神了.. 希望能當做未來SRW的指標 03/27 21:06
推 windfeather:單純放精神近年機戰也就有了,所以還是要看是否多數 03/27 21:28
→ windfeather:關卡的敵BOSS都會常態使用 03/27 21:28
→ windfeather:第二次OG的某面具男就難纏得可怕,天才+每回合集中+ 03/27 21:29
→ windfeather:底力等等(記得還有別的),命中迴避高到不放精神根本 03/27 21:29
→ windfeather:打不到、也閃不掉的程度 03/27 21:30
推 r30307:比較希望可以做到像G世代GB系列一樣會看情況放 03/27 22:26
→ r30307:而且有SP值限制至少不會看到BOSS無腦每回合放 03/27 22:27
推 MarcoBear:4月1號的味道~ 03/28 13:18