作者mrx750926 (Mr.X)
看板SRW
標題[心得] UX六輪+機體使用
時間Thu May 2 22:27:48 2013
花了6輪終於把隱藏角色全收齊
這代難度不高 反而是隱藏要素最壓力摳米
雖然條件複雜但讓所有隱藏角色一起加入非常有成就感
隱藏角色加入後的劇情也有不錯的修改 劇情參與度也頗高
不會像以前一樣加入後就像幽靈似的沒出現幾次
以下是我在第六輪時的陣容心得 3戰艦+22組
首先是戰艦心得
エルシャンク(ロミナ)
裝上修理裝置搭載可以修理和補給非常方便
最強武器威力不高但有P 因此不難練
早期有應援 後面ロミナ也能學到祝福和愛
所以有讓ロミナ裝SP up和集中力
プトレマイオス2改(スメラギ)
和エルシャンク相反 武器都無P
要等スメラギ學到突擊或是裝強襲才比較好練
移動力高 裝補給裝置搭載後也能成為好用的輔助
マクロス・クォーター(ジェフリー)
完全是戰鬥型戰艦 記得剛加入有突擊也有近距離P武
有多餘的錢可以拿來投資當戰力之一
再來是機體心得
オルフェス(アーニー)+
ライラス(サヤ)
男主角精神依序是加速、魂、幸運、氣魄(順應)、覺醒
還沒拿到地形適應上升前都是配順應來提高輸出
後期可以合體所以必裝連續行動和全體攻擊
サヤ有追風、祝福和愛 所以必裝SP up和集中力
有SP回復、移動+SP的話也可以裝上
合體後有空間跳躍又有EN回復L3以及二人份精神
不論是輸出還是續戰力都非常高
ダブルオークアンタ(刹那)+
ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム)
00Q輸出高又有魂 缺點是很多武器有氣力限制
配合ブレイヴ是武裝相性不錯又有加速
也是適合單機衝入敵陣
但EN消耗較高 即使有GN爐EN還是會有乾掉的可能
ガンダムサバーニャ(ロックオン)+
ラファエルガンダム(ティエリア)
ロックオン早期就會加入且21話就能換機 精神數也多
武裝遠近都很充足又初期內建H&A
48話的最終戰式樣後還有敵我辨識的MAP
武裝和妖天使或療天使很合
但考量機體Bonus選擇同是射擊為主的療天使做搭檔
YF-29デュランダル(アルト)+
VF-27γルシファー・SP(ブレラ)
因為移動力高所以裝移動+資金 不無小補
迴避高也適合玩單機突入 若擔心火力不足可以裝精密攻擊
等到有魂後打BOSS也非常痛
デモンベイン(九郎)+
破壊ロボ(ウェスト)
デモンベイン屬於倒吃甘蔗型 初期移動差且武裝少
但後面不斷追加武裝和特殊能力下會越來越強勢
最後還能學到單機威力最強的武裝
因為迴避低容易被雜魚圍剿 可以裝反擊+先手必勝
アル的魔導書技能高後MP幾乎用不完
至於ウェスト博士只是精神庫
破壊ロボ武裝威力不差 但最強招無P 要靠突擊補救
飛影(ジョウ)+
鳳雷鷹(レニー)
飛影和鳳雷鷹的武器相性雖差 但看在可以合體的份上就睜隻眼閉隻眼
拿到零影時有點猶豫是否要放棄鳳雷鷹並組一起
仔細想想後還是不和零影組一起
讓レニー裝連續行動和全體攻擊後
依情況選擇和鳳雷鷹合體清雜魚或和零影用合體攻擊打王
兩人武裝威力不高Size又S 所以要裝Size差無視
龍装 劉備ガンダム(劉備)+
ヴァーダント(森次)
三國機意外地好用 劉備變成翔烈帝後武裝威力頗高
後面若有拿到呂布可以配合魂放合體攻擊非常暴力
另外三國機都SS 所以也要裝Size差無視
ヴァーダント有空S和加移動力來彌補腿短的缺點
紅蓮装 曹操ガンダム (曹操)+
猛虎装 孫権ガンダム(孫権)
為了方便用合體技加上武器相性不錯而組在一隊
缺點是腿短和初期最強武器沒P
所以讓曹操裝H&A彌補一下
呂布トールギス(呂布)+
零影(イルボラ)
呂布是我認為隱藏角色中的前三強 可以說是進階版的劉備
高威力武裝加上魂 高裝甲加上HP&EN回復L2
除了三國機共通缺點─腿短外可說是一線強機
因為很強所以就不和劉備組一起
和零影的Bonus相性也不錯 配合イルボラ的覺醒來增加更多的輸出
ストライクフリーダムガンダム(キラ)+
アパレシオン(矢島)
攻擊自由就不提 幾乎每代都差不多XD
和アパレシオン的Bonus相性高 提高射程能在敵方射程外射爽爽
雖然有考慮是否要換成マークフィアー配合覺醒來做移動地圖砲
但マークフィアー加入時間太晚且Bonus並不會比アパレシオン合
而且這代有不少的再動可用 因此捨棄此方案
インフィニットジャスティスガンダム(アスラン)+
ガンダムハルート(アレルヤ)
無限正義比較中規中矩 多了直線型MAP外沒特別亮眼的地方...
和妖天使相比下 妖天使有兩人份精神加上豐富的武裝
讓アレルヤ裝H&A更能發揮機體特性
至於會組一起只是因為單純沒空位...
デスティニーガンダム(シン)+
フォースインパルスガンダム(ルナマリア)
因為本作命運和脈衝有合體攻擊而放在一起
雖然武裝方面相性很好 但ルナ卻不是很好用
最後只是把她當作放努力的精神機
アッカナナジン(エイサップ)+
ギム・ゲネン(リュクス)
機體方面算普普通通 沒有合體攻擊的話很難上得了檯面
エレボス有追風、感應和再動算是優點
可惜無法讓她裝技能 SP低用不了幾次
ギム・ゲネン則是比ナナジン還弱上更多 屬於二線甚至放冰箱也不意外
但リュクス有加速、祝福、愛、絆 算是很實用的精神庫
和女主角、ロミナ、翔子四人一起裝SP up+集中力後祝福可以用很爽
ビルバイン(ショウ)+
ダンバイン(マーベル)
這組合和命運+脈衝很像
ショウ為主力 マーベル放努力
打王就放合體技
オウカオー(サコミズ)+
ズワァース(バーン)
オウカオー也是隱藏角色中的三強之一 比ナナジン甚至是ビルバイン強
武裝威力較高外最強招射程1~4 克服了聖戰士系最強招只有1的缺點
機體性能高加上オウカオーの羽的減傷以及超高速回避、HP&EN回復L2
サコミズ初期オーラ力L9+聖戰士 配合魂能造成可觀的傷害
缺點也只有移動力差
バーン因為和ショウ有合體攻擊因此擺在一起
ズワァース性能不差 但バーン沒有必中or直感
打有特殊迴避或劍裝備的雜魚會比較麻煩些
マジンカイザーSKL(海動)+
ウイングル(由木)
沒裝翅膀前實用性不高 幸好翅膀只要氣力120就可裝
一開始隊友努力衝敵陣打一打就能在第1回合裝上翅膀
而由木的重點是有追風
和女主角一同是我隊伍中主要放追風的角色
ダンクーガノヴァ(葵)+
R-ダイガン(エイーダ)
雖然很早加入但合體要等到後盤
最大的優勢是有5人份的豐富精神 能彌補機體性能的不足
其中エイーダ有幸運和愛 有多的SP up和集中力也可以裝上去
ラインバレル(浩一)+
ペインキラー(美海)
近遠距離都有不錯的武裝 武裝機甲系雖然防禦大多不高
但在ファクター和HP回復L1下能讓損傷不會太多
其中ラインバレル有オーバーライド的加持下更是如虎添翼
對付雜魚不是摸不著邊就是打不了多少血
而搭配美海除了有加速、愛的輔助外 更多的是私心
マークザイン(一騎)+
マークジーベン(真矢)
這兩人的要搭在一起需要很多愛 只有合體攻擊的優勢 其他的相性差
尤其第二部時的武裝相性極差
第三部雖然也差 但不會第二部那樣誇張
一騎換機後非常好用 尤其對上フェストゥム幾乎無敵
因為第三部後マークザイン以遠距武裝為主 因此要讓一騎裝H&A
ヒーローマン(ヒーローマン)+
ウィル(ウィル)
初期很好用 會閃又會防 武裝威力也不差又有兩人份精神
但後期不知為何很容易被遺落
配合ウィル也只是單純同作品關係
可惜後期追加的最強招射程造成與ウィル的相性變差
強化裝甲以及特殊技MR系統其實也蠻雞肋
フェイ・イェンHD(フェイ)+
マークゼクス(翔子)
飛燕純粹是愛 打王前放一下特殊技也不錯
翔子則是我認為隱藏角色中最好用的輔助
機體有空S、資金+30%、修理裝置
精神有祝福、愛、再動
不論是做搭檔或是精神庫都很實用
リベル・レギス(マスターテリオン)+
マークニヒト(操)
マスターテリオン說是最強的隱藏角色也不為過
簡單來說就是デモンベイン的強化版
最強招雖然不及デモンベイン 但マスターテリオン有魂
所以能打出比デモンベイン更高的傷害
エセルドレータ有加速、愛等實用的精神
另一個重點是リベル・レギス的機體地形適應全S
讓機體性能更上一層樓
最大的缺點就是只能在最終話使用
マークニヒト機體性能不錯且操又有讀心 可惜武裝攻擊力不強
只好和マスターテリオン組一起放專門覺醒
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◆ From: 118.160.191.127
推 rockmaxdash:結局有變嗎? 05/03 00:19
推 MaiLu:推六輪! 05/03 00:50
推 plugscat:有神快拜!! 全收到隱藏人物有 新結局嘛? 05/03 08:49
結局其實沒什麼大變化
除了迫水、操、マスターテリオン、呂布、貂蟬最後又再度領便當的角色外
其他的都會在結局出來露露臉
反而是全角色收到後最終話開始前會有新增劇情
這些角色會聚在一起說自己原本應該要領便當卻沒領等等...
感覺他們已經知道自己原本會死
推 kopune:先手必勝 會自動裝反擊喔 所以不必浪費一個反擊 05/03 09:50
原來先手有內建反擊 雖然我後面反擊也多到用不完
推 kopune:我想問一下資金繼承 是每輪都1/2嗎? 後面會變全繼承嗎? 05/03 10:23
→ kopune:想挑戰全部15段改滿的成就 05/03 10:24
依往常應該是不會一直繼承50%
我在第5輪主力全部就可以改滿
目前第7輪要全部隊改滿應該是無壓力
※ 編輯: mrx750926 來自: 118.160.185.197 (05/03 11:23)
推 kopune:第2輪樂極生悲了 我走忍者線 卻沒收到零影 我想是ジョウ的 05/03 19:47
→ kopune:內部擊墜數沒破200吧 幾乎都是空魔賺去的 原來空魔不算阿.. 05/03 19:48
推 dick49576111:當然不算 空魔的操縱員不是ジョウ 05/03 22:06
推 Aya770326:金錢繼承應該是50%->75%->100% 05/03 23:05
→ kopune:我在問一下 孫權&曹操的擊墜數都怎麼刷的 腿短好討厭阿 05/03 23:35
推 yao7174:26話打到剩兩隻鬼機神 用天人戰艦去自殺 那兩個有魔導師 05/04 00:17
→ yao7174:能力質蠻高的 千萬不要用飛影的戰艦去自殺 飛影會跑出來 05/04 00:18
→ yao7174:這關只有武士道不能刷 他還沒加入 敵人共49隻 05/04 00:19
→ yao7174:然後武士道請去35或37關刷 當然 戰艦請不要改太多段 05/04 00:22
比較推薦衝擊墜數的話數有
17A、15B、16C:敵人血少又會無限增援
要衝的角色開始後往地圖中間待機
等無限增援開始就往左方移動 一話大概5、60左右
缺點是因為是分歧路線 無法練到很多人 尤其是三國機都各自在1條線
走日本的話推薦武裝機甲的浩一在這練
無限增援的位置卡好讓它增援後會呈一直線就可以用MAP全滅
26:如上面說的敵人血少又多 要練的出擊擺中間直接衝進敵陣就會被圍
要注意EN很容易乾的問題就好
48:開始擺中間走到ELS GN-X中間就好不要衝太前面
因為ELS都是先移動再攻擊 衝太前面反而會被ELS略過
其他夥伴則在下方排一排負責清理剩下的ELS
第2回合後可以往左移準備清增援
若想順便賺錢的話可以派幾隻強的去清最上方的大型ELS
一話大概可以70~80
→ yao7174:還有 據說加入判定是分歧的像呂布 翔子 カレン要是走另一 05/04 00:25
→ yao7174:條路 那擊墜數的判定不會發生 下輪要重新打 05/04 00:26
翔子的擊墜數是在26話判定所以不影響 只是前提要走過バイストン・ウェル路線
我是第一輪只達成走バイストン・ウェル
第二輪達成其他條件含擊墜數後走另一條路線就有加入
不放心的話選路線前可以先記錄
選バイストン・ウェル後若チャム有提到女聖戰士代表確定會加入
可以安心地去選另一條路線
→ holsety:我最近倒在DLC最後一關,蟑螂王第三段變身太威猛了 05/04 02:23
→ holsety:看到送東西不錯就買下來玩,結果打不贏(眼神死 05/04 02:24
→ holsety:キャンペーンマップ16 05/04 02:25
※ 編輯: mrx750926 來自: 118.160.185.197 (05/04 11:38)
→ yao7174:是說一開始3重分歧的甲洋那關 如果你走美國線 才適合洗 05/04 12:11
→ yao7174:不然 日本線只有浩一 孫權 黑獅子 歐洲線只有劉備... 05/04 12:14
→ yao7174:那關又是法夫那的 一騎強制出擊 不適合加skill零件 05/04 12:15
推 plugscat:其實我蠻建議 某一輪把法夫那那些隱藏能生存的拿一拿 05/04 23:27
→ plugscat:下一輪再跑別路線 拿零影跟別的隱藏角色 看一看 剛好兩輪 05/04 23:28
→ mrx750926:最快還是要三輪 因為13話後的三擇路線都和隱藏要素有關 05/05 13:23
→ plugscat:應該說這跑這兩輪能拿到兩邊路線的都差不多了 不過這代真 05/06 06:57
→ plugscat:的是隱藏人物加入劇情改變 還有強力零件這誘因 跑4輪以上 05/06 06:58
→ plugscat:真的是跑不掉 這代其實全5改就已經感覺在虐敵方了 05/06 07:01
推 yao7174:第一輪五段還沒有這種感覺 第二輪之後大家都雙ace比較有感 05/06 13:30