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雖然沒玩,但OE承襲了neo的本作系統相當出色 在許多方面的調整,整體稱得上是最有戰術意義與考量的一代 像是精神系統也人性化很多,但也有所平衡(比方說要靠戰鬥才能累積SP值) 很難像一般機戰一樣,開場靠著海量精神庫支援把敵方輾過去 眾多優點前文已提及,不多說 不過相對的,也因為這代的特性 比起機戰系列,多了很多鋼彈G世紀系列的風格 而且各種零件、金錢和另一種啥玩意EC的消耗 機體超多、金錢和EC卻很少,看情報心得一關打下來常常才1、2萬 擺明就是要玩家刷刷刷,不斷地重複打關卡 舉個另一個明顯例子吧,Z2系列因為敵兵多、ACE技能又強 所以ACE擊墜數是70,和歷代多數的50不同,而OE呢? 鏘鏘!ACE需要擊墬數300! ...似乎目前還沒看到有人達成,是系統顯示的情報而已XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.20.189
sorax:300..........(眼神死) 07/21 00:41
看總部一堆討論串,裡面有人用金手指改了一些數據出來 這代等級上限似乎是200,但因為升級是累計式經驗值 多半超過100級後就是天文數字 然後一些正常第一章拿不到的強化道具能力,也是跟鬼神一樣 比方說哈囉是全能力+100,另外還有加HP EN 而正常角色的攻擊、命中、迴避防禦等等,大多也就1xx~2xx 一裝上去等於全能力高了40-80% 此外各種可怕的技能加成,比方說一開場就是最強狀態的Final斷空我 這代野性化是氣力125,攻擊+20%,而野性化也有等級,最高時是攻擊+60% 然後忍擊墬數300的ACE能力是氣力130時,攻擊+20% 而Final斷空光牙劍還有對大型敵人加成,改滿降敵人防禦40%,攻擊1.5倍 好啦...來簡單算一下吧,單純乘法公式的話: 1.6 x 1.2 x 1.5=2.88倍 x (敵人防禦力6/10)10/6 = 4.8倍 熱血lv3:傷害2.5倍→4.8 x 2.5=12倍 各位觀眾,12倍!(雖然這不是正式的公式) 再加上DLC的20段改造,以及哈囉這種神器加成 難怪這代疑似有個傷害9萬 or 10萬的目標獎勵 不過OE這代就是無盡的刷刷刷刷刷 對於最強數值有執著的人,大概有得練了 ※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.20.189 (07/21 01:48)
igarasiyui:我剛玩本篇第一話就看到夏亞有個"對艦"能力 攻*1.8倍 07/21 01:54
igarasiyui:傻掉 07/21 01:54
windfeather:對艦Lv5:攻撃3倍 命中+90% 戰艦塊陶啊XD 07/21 01:56
windfeather:這代屬性,一堆鬼神般的加成數值 07/21 01:57
lightmaple:夏亞不是還有二連擊 一回合攻擊兩次? 07/21 10:14
flyran:激勵哥 這代依舊鬼神 ,只是要練等級上去(技能等級) 07/21 10:25
flyran:異能生存體LV9 應該是 攻擊/命中/迴避/防禦+100%(HP10以下 07/21 10:26
flyran:還一個異能之力,等級9,應該是HP20以下,暴擊100%,暴傷 07/21 10:26
flyran:+150% 07/21 10:26
flyran:而且激勵哥15級會學到『無賴』<--被圍歐效果無效呀呀呀 囧 07/21 10:27
lightmaple:你們練好快XDY 07/21 10:29
flyran:激勵哥那關可以無限刷(錢),我練到20級了 囧(兩種能力LV3 07/21 10:36
lightmaple:激勵歌那關是第幾話? 07/21 10:38
flyran:第一章 5-2打完(過關)後,會多 5-3、4、5 激勵哥在5-4 07/21 10:39
lightmaple:還好遠.....OTZ 07/21 10:40
flyran:windfeather 你還少算了 等級壓人的傷害200%呀xd(差十級上 07/21 10:47