推 as411312:這樣真實系機體真的可以靠邊站了10/01 21:02
個人覺得固然合情合理 ,但應該也要來個 "防禦疲勞" 彌補一下平衡點
在槍林彈雨中確實難以迴避 ,同樣的 ,老被大量武器圍剿應該也要讓裝甲降低才對
何況防禦疲勞還間接讓二三線機有了打王的實用性
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◆ From: 114.41.156.106
※ 編輯: kobaylin 來自: 114.41.156.106 (10/05 18:03)
推 howerd11:算了吧 遊戲太平衡結果就是每台都沒特色 10/05 18:28
→ howerd11:遊戲就是要作爽快才是重點 平衡不是最重要又不是玩格鬥 10/05 18:30
推 carllace:早期機戰...沒集中也不太能閃過一回合... 10/05 18:30
→ carllace:裝甲改滿也只是衛紙和圖畫紙的差別..要坦還是要靠鐵壁 10/05 18:32
推 jakkx:再早一點鐵壁根本就跟沒有一樣- - 10/05 18:37
推 kudoshaki:那我們只剩下不屈可以用了... 10/05 19:09
→ evilraistlin:機戰真的賣點不是戰略性 是看喜歡的作品開無雙的爽快 10/05 19:22
→ evilraistlin:感 弄的太複雜 可能會把玩家給趕走... 10/05 19:22
推 windfeather:別的不說,魔裝3這樣對於完美主義者就是惡夢了 10/05 19:25
→ windfeather:連小兵都有低消耗高威力可P的強力武裝,然後動輒十幾 10/05 19:26
→ windfeather:甚至二十架會繞過你防線全軍集火在我方最容易被擊墬的 10/05 19:27
→ windfeather:機體身上... 10/05 19:27
→ windfeather:不過魔裝3的節奏感明快,也是其他機戰系列沒有的 10/05 19:30
→ windfeather:敵我彼此都是你秒我、我秒你,不亦樂乎 10/05 19:31
推 kudoshaki:無改,就是為了把錢拿來修理機器人 10/05 19:58
→ dsa3717:把底力抽掉就好了 10/05 22:28
推 kudoshaki:把底力抽掉你要魔王怎麼辦? 10/05 23:02
推 f1234518456:改成像貝維克 機體被打爆 附一句語音遺言不是比較好XD 10/06 00:14
推 yao7174:魔王用極啊 10/06 00:28
→ evilraistlin:說好不提魔裝3的天地爆碎裂破... 10/06 01:19
→ drwsb:不太會閃的機體已經要承受一大堆負面狀態的後果啦 10/06 10:43
推 hssz:自從機戰有不良狀態後,防禦的優勢有被縮減 10/06 10:47
→ hssz:(不過對於開力場的防禦機體無差...) 10/06 10:48
→ drwsb:有力場有就會陷入EN乾透的窘況 武器還吃EN就大鑊啦 10/06 11:03
推 savior25:EVA系列表示:AT力場不吃EN 但是拔線後就...... 10/06 20:01
→ kcsmart:AT力場被打破那攻擊力通常表示初號機要爆機暴走了 10/06 20:37
推 kudoshaki:三萬謝謝 10/06 20:43
→ drwsb:EVA力場被打穿不是家常便飯嗎 XD 10/06 21:23
→ lunasdejavu:AT力場超薄的...衝擊的阿爾貝特都能單幹使徒了XD 10/06 23:36
推 LADKUO56:是因為AT力場不減傷 被打穿就很痛 10/07 13:16