推 Yanrei:當我看到實況主第一輪被一群雜魚高階圍毆Game Over後 11/23 10:55
→ Yanrei:我就放棄這片了XDDD 11/23 10:56
推 windfeather:魔裝3打法真的調整,但熟悉後節奏感真的很棒,畢竟 11/23 11:17
→ windfeather:敵我都是可以互相秒來秒去的XD 11/23 11:18
→ windfeather:覺得太難可以用全滅練功法,這代是我玩機戰唯一有用的 11/23 11:19
→ windfeather:除了有等差時升級超快,每死10架,金錢上升10%,最高 11/23 11:20
→ windfeather:累積到兩倍金錢,而且會延續到破關。找幾關全滅練功 11/23 11:21
→ windfeather:之後錢會多很多 11/23 11:21
→ windfeather:啊,1x關那段剛好是最難的時候,敵方強度剛好上升,而 11/23 11:22
推 ponpon5478:其實是有金手指的啦~正確是叫存檔修改器~我有用就是了 11/23 11:22
→ windfeather:我方隱藏武裝/技能還學到,錢又不多,撐過去就好多了 11/23 11:22
推 CALLING:我沒用全滅練功 但摸清角色特性也是可玩單機迴避反擊削血 11/23 15:27
→ CALLING:也是三條路線全破 11/23 15:28
推 ssk1025:推樓上 11/23 16:57
推 carllace:魔裝三算是不能爽爽看戰鬥畫面的遊戲 11/23 21:19
推 thx:目前第一輪攻略中 要很仔細算格子的機戰XD 11/23 21:29
推 carllace:第一輪的話算好格子和血量是很重要的XD 11/23 21:37
→ carllace:不耐打的機體血量小於耐打的機體時要快補血 11/23 21:37
推 thx:第一輪打到後段,敵方AI有改變..都不打血少的ファング ="= 11/23 21:41
推 windfeather:每條路線都有各自的隱藏武裝和技能,有無取得差很多 11/23 22:00
推 brokensox:擺上ガエン迴避跟義妹當盾 然後中間插一個mio圓房... 11/24 01:38
→ brokensox:援防避免意外 這兩隻hp盡量壓低 只要第一輪過就簡單了 11/24 01:39
→ brokensox:因此第一輪還是推薦爆機練功法 渡過第一輪前期黑暗期 11/24 01:40
→ brokensox:這遊戲大魔王不在難度,而在獎盃 全破六輪沒白金的飄過 11/24 01:42
→ dephille:FC時代玩上來的應該會覺得這沒啥難度w 11/24 09:32
推 cloudstr:現在已經是PS4時代了 都別在說什麼跟FC FF比起來的話了 11/24 12:01
推 lpb:欸,樓上,機戰才剛進入PS3,離PS4應該還很久。 11/24 12:06
→ yao7174:FC的難度是因為當年試玩的 做遊戲的都是專業的啊 11/24 12:34
→ yao7174:而且家用主機才出沒多久 難易度掌握不準確 結果不少遊戲 11/24 12:35
→ yao7174:是因為開發小組自己玩覺得太簡單 結果搞到不少玩家玩起來 11/24 12:36
→ yao7174:很痛苦啊... 11/24 12:36
推 windfeather:不重複用S&L或特殊戰術無法過關的機戰,我覺得那也不 11/24 13:03
→ windfeather:單純是難度高,而是根本設計不良 11/24 13:03
推 dogbydog:設計的越精緻 通常就是越需要鑽漏洞 11/24 20:38
→ dogbydog:每次的遊戲體驗就越相似 11/24 20:38
推 MaiLu:有比EX的修之章難嗎@@? 11/24 20:52
推 yao7174:超任ex的愁之章比超任的第三次跟第四次都簡單啊 11/25 00:19
→ yao7174:主要是超任ex的機體跟武裝都有破綻 不是地形限制就是護盾 11/25 00:20
推 MaiLu:我覺得超任最難的是ex的愁之章說@@ 11/25 05:11
→ MaiLu:最簡單的是第四次吧,除了隱藏關外,聖戰士可以一當百 11/25 05:11
→ as411312:以前沒有迴避疲勞 神閃避機體都能一檔百~~~ 11/25 20:56
推 windfeather:魔裝不能改迴避,+20%迴避道具又只有一個,加上還有 11/25 22:13
→ windfeather:被打側打背補正,說真的很難用無雙戰術。而且高迴避的 11/25 22:14
→ windfeather:機體大多被打中1、2次就要爆機了 11/25 22:14
推 strike519:坑錢DLC全買可以很虐 道具疊加很IMBA 11/26 08:22
→ strike519:魔3主線跑完零件真的很吝嗇 到了一個極點 逼人買DLC 11/26 08:23
推 carllace:很多關卡敵人都在高處+3、+4位置算常見...迴避幾乎無用 11/26 17:12
推 StarTouching:我長大後玩機戰 發現如果不用管回合數 11/26 22:11
→ StarTouching:可以使用的戰略會多很多 譬如利用地形打防守戰 11/26 22:12
→ StarTouching:聲東擊西戰之類的 但因為很多款機戰都有回合限制 11/26 22:13
→ StarTouching:導致能玩的戰術少很多 11/26 22:13
→ StarTouching:譬如說F裡面的波西達爾軍 只要地圖有水 11/26 22:13
→ StarTouching:就可以想辦法引他們進入水中再回擊 11/26 22:14
→ StarTouching:因為他們地形適性C 使用光束兵器打空中和陸上的我方 11/26 22:15
→ StarTouching:傷害一律只有10 這樣一來氣力就集爽爽 11/26 22:16
推 murkangel:只是不幸的後期都在宇宙打為主... 11/27 00:54
→ lisoukou:那是因為你們沒有在愁之章簽出新格蘭森XDDDDDDDDDDDDDDDD 11/27 02:11
推 MaiLu:有了新格蘭森就可以眼睛閉著玩了XD 11/27 04:14
→ amimi0629:其實零件只有加普拉納值的才是這遊戲的寶物 11/27 09:34
推 carllace:ps2之前的機戰設定上光束武器的水適性幾乎都是最差的 11/27 18:36
→ carllace:所以鋼彈、重戰機的敵人只要自己進水中就不怕被打了 11/27 18:37
→ carllace:不過這種傳統思維會在impact的第一關吃苦頭... 11/27 18:38
→ carllace:EX拿了新格蘭森就是無雙時間啦.... 11/27 18:38
→ amimi0629:EX也就是因為拿了新格藍森 我的賽菲妮老是最後變敵方 11/27 23:11
推 murkangel:飛龍乘雲!! 對impact第一關印象只剩下這個 XD 11/28 00:37
推 murkangel:...不虧是接過鋼彈流星錘的傢伙 11/28 09:58
推 MaiLu:一台Gog竟然就快把我方全滅... 11/30 03:46
推 operatorm:直接開金手指魔3暴力輾過,大絕乳搖放爽爽^^ 11/30 15:09
→ murkangel:樓上推文沒問題嗎? 11/30 16:03
→ yao7174:沒問題的 完全禁止的只有盜版跟iso 12/01 12:37
推 thx:第二輪通關整個用輾的無難度...果然問題都出在資金上面 12/01 13:42
推 windfeather:不過金錢上限實在太少,導致第三輪和第二輪的優勢也就 12/01 13:57
→ windfeather:差別不大了 12/01 13:57