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※ 引述《MOONY135 (談無慾)》之銘言: : 標題: [問題] 機戰為什麼不做選關功能呢 : 時間: Thu Feb 27 16:54:49 2014 : : 這是我一直以來疑問的事情 : 每次遇到自己想玩的關卡就要重頭玩一次...感覺就非常累人 : 為什麼機戰不能夠有可以自由選關的功能呢? : : -- : █◤◢█ ◢█◣ ◤◢█◣◥█◤ ◢█◣◥█ ◢█ ◢◣◥ █◣◥█◣◥█ : █ █◤◢███ ◢███◣◥ ◢███◣◥ █◤◢██ ██ ██ █ : █ █◢████ ██◤ █◣ ██◤ █◣ █◢███ ◣◥█◣█◤◢█ : █◣◥█◤█◤█ ██ ██ ██ ██ ◥█◤ █ ◤ ███◤◢█ : █◤◢█◢█◢█ ◥█ ◢█◤ ◥█ ◢█◤ ◢█ ◢█ ◢◤◥█◤◢██ : █ █◤█◤█◤ ◣◥██◤◢◣ ◥██◤◢ █◤ █◤ ◥██◤ ωRyoko : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 118.232.224.215 : → murkangel:因為是S"RPG"的關係吧 有一片可以自由選關呀 可是評價.. 02/27 17:00 oe的問題不是選關啊 主要是 1.lv補正太過頭 偏偏經驗值又不像歷代有lv差大量補正 2.金錢跟改造點數的失衡 其實當初只要用素材取得來控制強化零件數量就好 可是他偏偏又用強化點數來做壓制 而且強化點數還跟機體改造掛勾 別說零件 你不回去打連機體改造都很吃緊 3.強制出擊的限制 強制出擊每一代都有 可是這次的地圖出擊數少 登場機體超多 外加1.的關係 強迫玩家一定要練功 原本的設定應該是可壓摳 可輕鬆打 但3個缺點加起來逼玩家一定要壓摳 不然一定會卡關 也莫怪乎後來會負評如潮 想當初前幾章剛出的時候可是一片好評啊 至於初期機體平衡度不足 跟 敵人部隊重複度太高又是另一回事了 : 推 phix:比較想要戰鬥畫面展示模式 破關可用就好 02/27 17:01 : 推 stanlay:OE不是可以選關???? 02/27 17:09 : → MOONY135:我是指 可以做成常態性嗎? 而不是只有一片 02/27 17:10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.228.27
yinsheng:我覺得你回太快了 他也沒說OE的問題是選關XDDD 02/27 17:32
scottayu:我是在發洩對OE的怨啊 從一開始的神作可能 後來便糞作... 02/27 17:34
strike519:OE戰鬥畫面=糞 合成系統更糞 雖然我還是全買+全DLC 02/27 19:14
as411312:OE是一款能玩到破關很值得驕傲的機戰 02/27 19:35
murkangel:大概我斷句的轉折語氣讓人看不懂吧 給認真推 02/27 21:14
ahinetn123:激勵哥愉快夥伴*3 初鋼 08MS 每次強制出擊我都想關機 02/28 08:22
ahinetn123:偏偏整部作品有2/3是他們的關卡吧 剩下是機獸 -__- 02/28 08:22