推 peng2014: 我寧願攻擊前的特寫少一點,然後閃躲動作好好做出來... 10/15 08:17
→ peng2014: 不然看起來好像在打木頭人一樣 10/15 08:17
推 kazumi66: 閃躲好像從PSP那幾代就是這樣惹? 10/15 09:49
沒有吧...SDGG從第一作就會移位飄移了
甚至多發攻擊機體有不同的閃避貼圖
後幾款甚至有些機體還有特殊全躲避動作
之後的作品就算沒翻轉也會設計成S字飄移 營造MS戰的速度感跟臨場感
像W鋼彈還會變形成MA然後飄移(然後中彈)
不像這次完全不動...
推 raider01: 核彈我記得en量一直都只夠打一發吧,除非你灌en或裝op 10/17 14:08
推 raider01: 然後步槍射好幾發然後中一次也已經好幾代都這樣了吧 10/17 14:10
推 darkdark008: 閃躲方面 個人倒是有不同看法 一開始看到有閃躲動作 10/17 19:17
→ darkdark008: 感到很棒 但玩久了 看到千篇一律的閃躲動作 感覺比原 10/17 19:17
→ darkdark008: 地不動還出戲阿 10/17 19:17
→ darkdark008: 之前上nico重溫over world的畫面 按Cost別看下來 看 10/17 19:19
→ darkdark008: 到完全一樣飛行躲避軌跡 完全一樣中彈點 那種出戲的 10/17 19:19
→ darkdark008: 感覺又出來了 10/17 19:19
躲了又中 這樣才顯示是是對方射的準啊
總比動都不動的好 連第一款3D的NEO都會動
推 koriras: 那單純問題就出在做了閃躲動作後還會中槍 10/17 20:25
→ koriras: 那時就有人吐嘈 動作滿分、然後只是花式用臉接子彈 10/17 20:26
※ 編輯: qazieru (1.161.58.192), 10/21/2016 03:18:58
推 peng2014: 請問有沒有感應炮和光刀miss的影片?如果這兩種攻擊方式 10/21 11:30
→ peng2014: 也是站著不動打偏就更怪了XD 10/21 11:30
→ peng2014: 重看了一下丘貝雷影片..感應炮擊中敵方的畫面只剩光束 10/21 11:39
→ peng2014: 沒有感應炮本體飛行的演出..攻擊很帥氣,擊中有點偷懶 10/21 11:42
推 simplewish: 以前2頭身反而比較流暢 10/25 10:55
推 darkdark008: 嗯 應該參考機戰做成閃避後才有回避動作 被彈時不應 10/30 15:41
→ darkdark008: 該有回避動作比較不出戲 各種花式吃子彈真的超出戲 10/30 15:41
→ darkdark008: 重點是每次花式吃子彈的動作跟彈著點都一樣 真的超出 10/30 15:41
→ darkdark008: 戲 10/30 15:41