推 ash9911911: 換乘換台詞og有喔 例如伊魯姆的五黃殺被各種惡搞 02/07 01:21
→ OscarShih: 不同系列用不同語音,版權應該更難處理吧 02/07 01:24
→ OscarShih: 鋼彈的日昇和BANDAI和眼鏡有關係還好搞 02/07 01:24
推 RicFlair: 跨作品換乘不樂見 3、4點倒是不錯 02/07 02:02
→ OXIIO: 機體打爆就直接消失或變殘骸 鏡頭就不要在帶到敵我雙方身上 02/07 08:10
→ OXIIO: 了 很亞給 02/07 08:10
推 hitsukix: 真的 血條打完了還要再帶鏡頭看一次爆炸 很不順 02/07 08:12
推 s90188: z系列就是炸完就消失了啊 02/07 08:15
→ s90188: 早起同作品換乘也有惡搞對話的,像是鐵金剛系列去坐阿強 02/07 08:17
→ s90188: 一號,跨作品還有版權問題根本不可能 02/07 08:17
→ Yanrei: 不是跨作品換乘啦XD 我是指在遊戲中有因緣的角色可以跨作 02/07 08:35
→ Yanrei: 品來些原創合體技 02/07 08:35
→ Yanrei: 我是希望同系列的駕駛換乘可以做的很有趣,甚至能抓艦長 02/07 08:38
→ Yanrei: 來開ms這樣,然後臺詞或是有獨特cut in 02/07 08:38
→ Yanrei: 然後敵人也會有相對應的不同回饋 02/07 08:39
推 s90188: 現在已經有的是同系列或同公司的作品有合體技,像是斷空我 02/07 09:21
→ s90188: 系列等等 不同公司的作品要有合體技又有版權問題了 尤其某 02/07 09:22
→ s90188: 些作者不喜歡自己的作品被亂搞 像是永野護.. 02/07 09:23
→ hitsukix: 記得是有同配音員的惡搞,但也是小彩蛋而已 02/07 09:32
推 dinoclee: 我覺得關卡應該精緻化 多一點地形效果或劇情 02/07 09:40
推 RicFlair: 喔 那是我誤會了XD 我也好想用百合香開黑百合啊 02/07 10:33
→ RicFlair: 其實第一點OG現在做的是還不錯 02/07 10:33
→ ksng1092: PS2的OGS比較不錯,後面的換乘似乎都退步了 02/07 10:39
→ Aerith: 有嗎 除了幾支專屬特機絕大部分都能換阿,連EX拜因都可 02/07 10:48
→ igarasiyui: 原創合體技 懷念Dynamic special attack 02/07 11:24
→ igarasiyui: OGTMD還特別在劇情裡面講說開發了新系統 讓沒念動力的 02/07 11:27
→ igarasiyui: 人也能開念動專用機體XDDD 02/07 11:28
推 bob2003t: 開念動專用機...武器還是不能用不是嗎XD 02/07 11:53
推 clint00721: OG原創合體技最近一次是BX的Dynamic combination 超燃 02/07 15:28
推 j2squared: 總結就是機戰的系統太古老了,20多年來沒什麼進步 02/07 17:34
→ j2squared: 要人靠愛,但愛能撐多久? 打掉重練才是正解 02/07 17:36
→ Yanrei: 感覺的確是該找個機會大改了 02/07 17:57
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Yanrei (114.25.79.213), 02/07/2017 21:58:24
→ E31604: 前兩點就是SD鋼彈G世代,另外雖然最近幾款劇情很差,但是 02/07 22:09
→ E31604: 機戰的本質還是劇情RPG。 02/07 22:09
推 Jetlam: 也許系統要換成行動順序制 每台機體行動各有先後 敵我全機 02/07 22:25
→ Jetlam: 體行動完算一個回合 02/07 22:25
→ Yanrei: 第一點我希望不只是換乘,而是可以在換乘後增加一些有趣 02/07 23:01
→ Yanrei: 的臺詞、演出或互動 02/07 23:01
推 mirrorlee: 我反而不希望角色的培育太自由化 畢竟除了原創角色 每 02/07 23:23
→ mirrorlee: 個角色都有屬於他的歷史回憶 反而應該每個角色都該設計 02/07 23:24
→ mirrorlee: 出屬於他又符合他特色的個人技 比如 雖然都是自爆 但是 02/07 23:26
→ mirrorlee: 自爆後造成的效果巴尼的就跟阿強不同這類 02/07 23:26
推 letourlove: 把所有女角設定成可攻略 02/08 00:52
推 ttoy: 我只希望有自由關卡可以刷金錢經驗 想當十里坡劍神QQ 02/08 01:28
推 RicFlair: 也該是時候開放攻略女角了 嗯 02/08 01:32
推 yao7174: 機戰上一片有辦法無限刷金錢 經驗 道具的...... 02/08 02:02
→ yao7174: 我覺得機戰的重點是劇情上的互動 各作品交流能更多一點 02/08 02:03
→ yao7174: 然後戰鬥動畫的品質能一致 其實這樣就夠了 頂多像超級 02/08 02:03
→ yao7174: 特攝大戰那樣 可以額外投資資金做東西 然後把某些單位的 02/08 02:04
→ yao7174: 強化方式變成等級制 而不是改造直接上去就夠了 02/08 02:04
推 LssFOREVER: 合體的時候有QTE指令 沒有按成功的話會和體失敗XDDDD 02/08 03:29
→ j2796kimo: QTE指令就算了吧總不能合體1000次就要按1000次QTE吧 02/08 04:25
推 zerox123456: 推4 主要是想玩差異性高的分歧劇情 其實我覺得Z2的 02/08 06:33
→ zerox123456: 魯魯修if線算是有達到標準 02/08 06:33
推 mosuta23179: 個人覺得戰鬥動畫、作品互動劇情做好就好了 02/08 09:38
→ mosuta23179: 像再世的零式系統跟00的融合就不錯 02/08 09:39
→ IbarakiKasen: 上一片刷金錢經驗那個問題在劇情關增援太煩吧 02/08 11:26
→ IbarakiKasen: 煩又很無聊,各種打蛋 02/08 11:26
推 game721006: 1和2比較難在版權機戰上看到,太容易違反原作精神。3 02/08 11:52
→ game721006: 的話當初Wii機戰應用地形的做法沒有繼承下來真的很可 02/08 11:52
→ game721006: 惜,如果戰略上加入地形考量可以增加很多樂趣 02/08 11:52
推 RicFlair: 我也是覺得3跟4可能會增加不少樂趣 02/08 12:51
→ clint00721: 戰略上地形考量魔裝有做 但是就大家乖乖在地上走 02/08 16:54
推 j3307002: 因為在地上走才有地形加成吧XD 02/08 17:48
推 cikk1942: 加入野球拳模式啊 02/12 18:20
→ cikk1942: 走隱藏路線時,女角的衣服會越穿越少 02/12 18:21
→ j3307002: 要是能不穿就好了(被打) 02/13 11:55
推 phix: 比較想要自己設定原創系 可以捏臉跟捏機體 02/14 10:03
→ Puser: 敵人成長系統:我方出場率愈高的角色 愈容易因情資蒐集被 02/25 16:26
→ Puser: 弱化 但也可以利用改造機體來反制對手已有情資 02/25 16:26