推 QBian:妳們為何要在雪串放火呢02/13 15:33
推 peterlph:ζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζ02/13 15:33
推 henrytsai:ξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξ02/13 15:33
推 npc776:ξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξξ02/13 15:34
推 liuned:因為原PO手快凍僵了02/13 15:36
推 peterlph: 放火燒QB取暖02/13 15:36
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※ 轉錄者: hoyunxian (36.228.137.226), 07/28/2017 20:34:39
→ n99lu: 完全無法想像老是在輕視現代科技的型月世界觀的蘑菇居然是 07/28 21:46
→ n99lu: 機戰迷 07/28 21:46
推 clint00721: 所以蘑菇說他喜歡的作品是萊丁啊 07/28 22:59
→ clint00721: 而且想最想加入的兩部也不怎麼現代科技吧w 07/28 23:00
推 dokutenshi: それも私だ不是魷魚絲的梗嗎? 07/29 00:16
啊我記錯了......呃不過看起來Alpha好像當時是有受不少影響的樣子
推 guithawk: 機戰作品是很重要的次文化。 07/29 04:10
推 egg781: 看了七龍珠FighterZ的畫面,認真覺得眼鏡社在機戰3D化可以 07/29 08:39
→ egg781: 找Arc System Works外包或~技術交流~,感覺那是個突破口 07/29 08:40
推 ledsopp: 不只是夢想而已,還包含撫平悲願,以及"UCCU"的機會 07/29 09:15
→ ledsopp: 機戰將是鐵血最後獲得救贖的機會 07/29 09:16
也只能把救贖寄望在機戰了
※ 編輯: hoyunxian (36.228.137.226), 07/29/2017 09:49:59
→ igarasiyui: 還不出超級型月大戰嗎 07/29 11:33
→ igarasiyui: 3D機戰不用看Arc啦 在超級女英雄戰記裡 東星就實驗過 07/29 11:35
→ igarasiyui: 了 而東星就是OG的開發商 如果要運用技術 應該可以讓 07/29 11:36
→ igarasiyui: OG先轉換風格 07/29 11:36
→ skalt: 超級型月大戰出很久啦,Battle Moon Wars!! 雖然是同人:Q 07/29 11:37
推 AxelGod: 結果鐵血到SRW再被嘲諷一次 07/29 12:01
推 clint00721: 鐵血到SRW應該會是另類的被嘲諷吧 07/29 15:26
→ clint00721: 鬍子不被當正義打長井的臉之類 07/29 15:26
推 vicklin: 超極型月大戰 槍兵ACE:擊墜機體獲得的金錢減半(笑 07/29 19:53
→ vicklin: 鐵血還是可以洗劇情啊,弄個第三方敵鐵華團就變老頭傭兵 07/29 19:54
→ damnedfish: 鐵血變成另類的機戰期待度高了,哈哈 07/29 20:17
→ LVE: 我希望機戰永遠不要3D化耶... 07/29 23:52
→ LVE: 卡通或動漫畫面比較好... 07/29 23:53
→ LVE: 3D的部分可以像Alpha一樣有收集3D合體動畫要素即可 07/29 23:53
→ igarasiyui: 現在的技術就是在講3D仿2D畫面阿 並不是在說以前用的 07/30 01:37
→ igarasiyui: 那種多邊形的3D 07/30 01:37
→ igarasiyui: 用仿2D技術的好處就是視角變化很豐富 再跟2D cut-in混 07/30 01:38
→ igarasiyui: 用的話會有非常好的效果 07/30 01:39
→ egg781: 因為ARC這方面簡直是登峰造極了,覺得有辦法滿足3D/2D需求 07/30 14:52
推 egg781: 這種轉變幅度就像阿法=>阿法外傳=>阿法2了吧? 07/30 14:55
→ igarasiyui: Arc這方面很猛沒錯 不過他們也不太可能來作SLG...所以 07/30 16:42
→ igarasiyui: 目前最有可能的就是讓之前已經有經驗的東星在新的OG上 07/30 16:42
→ igarasiyui: 著手 老實說OGMD的偷工總覺得感覺有在忙什麼更大的... 07/30 16:43
推 srw234: 如果照字面上的『主角=最終BOSS』應該很有意思~ 07/30 18:58
→ srw234: 最終BOSS用神魔的比例太高啦... 07/30 18:58
→ ocarina2112: 做成像聖騎士之戰ggxr還是七龍珠新作那樣應該很棒... 07/31 08:10
→ clint00721: ARC那套技術之前有個展示影片有說其實很吃人力 07/31 15:17
推 ronga: 雖然吃人力,但以系列作長遠來說還滿划算的 08/01 13:36
→ gundam778: 機戰一作機體總數都300up,而GGXX重製了這麼多年才幾十 08/02 10:41
→ gundam778: 個。以B社的技術力來說,這種要求已經是幻想等級 08/02 10:41
推 sinana: 機戰一作機體總數都300up 平行世界? 看看bx 看看2og 看看V 08/02 18:49
→ sinana: 機戰一作機體總數 200~250是近年平均 除了天獄篇 08/02 18:50
→ lisoukou: 機戰一作機體總數可以破250 不信的人去看看機戰F系列 08/08 08:48
→ lisoukou: 機體代碼都可以到0120~0130了 08/08 08:49