推 LADKUO56: 其實α外傳的難度拿到現在就夠搞人了 03/31 00:04
Alpha外傳的難度做的其實也不錯
※ 編輯: safy (122.118.49.148), 03/31/2018 00:06:16
推 ayubabbit: 是現在的太失智吧... 03/31 00:05
→ ayubabbit: F搞不好會說alpha太簡單(? 03/31 00:06
→ LADKUO56: F是系統問題 α外傳應該是少數系統跟現代差不多的情況下 03/31 00:09
→ LADKUO56: 數一數二難的 impact我覺得是太馬拉松 會很疲乏 03/31 00:09
F之前是系統參數問題, 平衡性做的很差
Alpha外傳是有一些熟練度很搞人, 而且火力被壓縮得很嚴重, 打起來節奏很慢
impact他強迫玩家有所取捨, 而爽度和難度無法兼得
※ 編輯: safy (122.118.49.148), 03/31/2018 00:14:41
推 yao7174: f系列的問題主要是敵人改造等級提升太快 跟我方改造超貴 03/31 00:18
推 weiBritter: F更大的問題是命中只有1~5%、96~100%是真的照亂數去算 03/31 00:20
→ weiBritter: 6~95%是則是按必定命中、必定回避、敵我共用亂數table 03/31 00:21
→ weiBritter: 三種結果亂數決定,F的命中率不可信不是都市傳說,而 03/31 00:22
→ weiBritter: 是真的是好看的 03/31 00:22
推 dsa3717: F的話就是那群只要能斬 我都斬切給你看德敵兵XD 03/31 00:24
→ weiBritter: Alpha外傳以戰略遊戲來說,其實難度設定不錯,只是機 03/31 00:24
→ weiBritter: 戰這客群不吃而已 03/31 00:24
推 LADKUO56: α時代其實銷售量都不錯啦 03/31 00:26
→ weiBritter: F的防禦技能又是另一回事了,我講的是單純命中判定 03/31 00:26
→ LADKUO56: 當時有沒有被抱怨就不知道了 α2又變的比較簡單 03/31 00:27
推 chrisjohn214: 巴尼逆襲的一代,我超愛的 03/31 00:36
→ terry955048: 我覺得對玩過幾代的玩家impact沒很難,只是關多很煩 03/31 00:49
→ terry955048: 而已 03/31 00:49
推 weiBritter: impact看心態啊,我都衝集中力就覺得超難,不管回合數 03/31 00:51
→ weiBritter: 的話難度就還好 03/31 00:52
→ terry955048: 還有我一直認為覺醒的價值超越魂,impsct有神威跟真 03/31 00:54
→ terry955048: 蓋特跟本不缺攻擊力 03/31 00:54
→ terry955048: 而且impact援攻次數這麼多疊一起就能堆傷害 03/31 00:56
推 weiBritter: 也是要看作品和打法啦,impact的話的確覺醒>魂 03/31 00:57
→ weiBritter: 其他作品我不玩單機無雙的,對我來說就是魂>覺醒 03/31 00:57
推 weiBritter: 低難度拿海牛高難度拿牛鋼HWS是alpha外傳,原PO記錯了 03/31 01:03
→ terry955048: 醜小鴨機體其實很多代都有,印象中某代阿強調整過可 03/31 01:07
→ terry955048: 是神 03/31 01:07
→ xyz647232: alpha外傳高熟練拿海牛才對吧? 03/31 01:47
推 jueda: 其實說難也不會真的難,這是比較的問題,但真的煩 03/31 01:49
→ dephille: alpha系列霸佔機戰史上銷量前五怎麼可能不吃... 03/31 01:59
推 minoru04: 醜小鴨像當年OG的M950步槍跟阿罵里歐就是了 03/31 02:32
推 weiBritter: 的確記錯了,alpha外的問題是同樣完改HWS比海牛還強 03/31 07:41
→ weiBritter: 另外修正講法,不吃不是指不買,是指玩了之後太難然後 03/31 07:42
→ weiBritter: 抱怨的聲音不小 03/31 07:42
推 Yanrei: impact也不算平衡啦,就是醜小鴨強過王牌機 03/31 08:17
推 zgmfx10a: M950真的是神兵…便宜低耗又可拆 每個人倉庫都該有兩把 03/31 08:45
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: peterw (223.140.176.63), 03/31/2018 09:58:54
→ guithawk: 不會,因為現在是2018年。y 03/31 10:23
推 bob2003t: 以SLG來說分工明確是很好的做法但機戦是"SRPG" 03/31 11:50
推 bob2003t: 版權機戦目前只要再能拿出像機戦Z 2OG的精致度就行了 03/31 11:56
→ bob2003t: 現在連整體作畫都不太穩定 混的混 好的好 03/31 11:57
推 kee32: 想太多,跟難度沒有太大關係 03/31 12:45
→ hipposman: 不會 而且每次都會戰 內斗到無感了 會玩就會玩不會說 03/31 13:23
→ hipposman: 什麼都不會 03/31 13:23
推 ponpon5478: 完全只為了看戰鬥才死忠了快20年,最好沒難度數值任我 03/31 14:04
→ ponpon5478: 調XDD 03/31 14:04
→ Weky: 多花點錢買版權做畫面實際 難度高只吸引少數hardcore玩家對 03/31 15:25
→ Weky: 銷量推廣根本沒幫助 03/31 15:25
推 yao7174: 我是覺得故事好點比較好啦 3DS的故事都不錯 03/31 22:45
→ j2796kimo: 萬代不肯加錢加人手 寺田也很苦惱 03/31 23:43
推 lolix: alpha外傳不錯啊,比impact寬鬆一點 04/01 20:33
推 onizuka7kimo: 還是99999的火神炮好用 04/01 22:16
推 RicFlair: impact資源很充足吧 記得我主力都是改滿的 一改滿就是 04/03 01:34
→ RicFlair: 整場虐菜 04/03 01:34
→ RicFlair: 資源嚴重不足的應該是像f完那種的 04/03 01:35
→ bbbing: COMPACT2最後面難在出場數,基本上都只有八人,戰艦無用 04/03 18:25