→ blackhippo: time is money friend不是講假的 12/20 14:16
推 DinterisShit: 先推等等看 12/20 14:17
推 brooms: 長知識了 12/20 14:18
推 mjonask: 推 12/20 14:18
推 scottcomet: 我覺得機器人動的帥遠比高畫質或是機體帥來的重要 12/20 14:20
推 frosagen2018: 推 12/20 14:21
推 yuizero: 加班到掛急診就是地2次阿發 12/20 14:23
推 jalinfly: 專業推 12/20 14:28
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: jalinfly (220.136.44.244 臺灣), 12/20/2021 14:28:59
推 kyoiori2: HD後演出雖然畫面細緻了 但是會有幻燈片感 動作不夠流 12/20 14:45
→ kyoiori2: 暢打擊感也變差了 12/20 14:45
→ darkbrigher: 現在歐美遊戲不是流行復古點陣像素嗎 12/20 14:54
推 peterw: 推 12/20 15:09
推 winnietslock: 把畫好的圖,依檔案大小的需求轉為相應解析度的點陣 12/20 15:17
→ winnietslock: 圖就好。誰要花時間跟你一點一點為單位的畫... 12/20 15:17
推 hoyunxian: 最近比較流行的應該是Spine之類的動畫吧 12/20 15:18
→ winnietslock: 點繪作畫太不符合人性了,我不太能買單,來源請求~ 12/20 15:19
→ Zero0910: 直接轉就會各種鋸齒和馬賽克 像以前巨大化的聖戰士一樣 12/20 15:19
推 winnietslock: 文中所說的“動作流暢”,明顯是因為單位張數提高的 12/20 15:22
→ winnietslock: 關係,很難跟點繪的功夫深不深做連結 12/20 15:22
→ winnietslock: 樓上說的鋸齒馬賽克,是因為點陣解析度太低的關係, 12/20 15:28
→ winnietslock: 不要壓縮的那麼低就不太會發現了。換句話說,現在跟 12/20 15:28
→ winnietslock: 以前比起來,單純是顯示解析度高到原稿必須相對提高 12/20 15:28
→ winnietslock: ,所以才走建模動畫省時間costdown ;以前解析度不 12/20 15:28
→ winnietslock: 高的時代,當然直接用手繪就解決了,沒人在跟你一顆 12/20 15:28
→ winnietslock: 一顆像素在畫的啦。不直覺兼太浪費時間生命了, 12/20 15:28
推 castlewind: 以前是解析度低 作畫張數高 現在是解析度高 張數低 12/20 15:30
→ castlewind: 所以以前可以靠視覺暫留騙你 現在騙不太動XD 12/20 15:30
推 winnietslock: 現在遊戲張數低真的不能原諒,算是開倒車的行為了 12/20 15:35
推 castlewind: 反正老玩家眼睛也老化了 甚至為了節省時間關動畫 偷就 12/20 15:40
→ castlewind: 偷 沒人嚷嚷沒有感覺(笑) 12/20 15:40
推 roger700406: 12/20 15:54
推 flygaga: ogmd也是傳統點陣嗎?不太清楚詳細遊戲製造過程,但如果 12/20 16:15
→ flygaga: 有生之年能看到ogmd戰鬥動畫的流暢+版權作,一定很爽。 12/20 16:15
推 yao7174: 價格應該也會很爽就是了 12/20 16:18
推 bacon1989: 眼鏡社員工畫到爆肝最有名就是Alpha3的神雷啊 12/20 16:46
→ gundammkiv: OGMD戰鬥動畫的流暢+版權作 怎麼看就只能期待石油王了 12/20 18:15
→ gundammkiv: 拜託石油王出手! 卡特爾與他的40大盜全部都做出來可以 12/20 18:15
→ gundammkiv: 期待了w 12/20 18:15
推 koriras: 就那神雷,導致之後各種戲稱大雷鳳的OG出場延後都因這w 12/20 18:30
推 koriras: ライジングメテオ 就已經讓一些玩家嗨爆了 12/20 18:33
→ koriras: (PS3 第二次OG) 12/20 18:34
推 koriras: 還要感謝加瀬康之的超燃演出 12/20 18:37
推 jenq0011: 我覺得不是點繪不點繪的問題 是偷張數 12/20 19:05
→ jenq0011: 就同一款機戰30 古力特跟勇者王 流暢度就完全不同 12/20 19:06
→ jenq0011: 一樣同系列比 30的流暢度也遠不如OG2 OGMD 12/20 19:07
推 game721006: 還不就是為了高清HD把流暢度、演出細節、動作表現全 12/20 19:14
→ game721006: 給犧牲掉,這也是爭論到爛的老議題了。反正做得好也 12/20 19:14
→ game721006: 不會因此賣比較多 12/20 19:14
推 jenq0011: 對阿 做得好也不會賣比較多 隔壁PM也是這心態XD 12/20 19:23
推 jenq0011: "罵完記得買" 我也沒資格反駁 12/20 19:25
→ game721006: 我不懂拿那種一次都沒做到最好的例子類比有什麼意義 12/20 19:38
推 Rover: 不過機戰進入高清時代之後 真的回不去以前點陣圖了... 12/20 19:40
推 Zero0910: 做得好不會賣比較多 但做不好卻會讓你越賣越少 12/20 20:20
→ game721006: 也是比較影片,含說明(日文) 12/20 20:31
→ colhome: 說起來銷量到底怎樣官方不公布也沒人知道 12/20 21:09
推 robocon: 我不要高清,把張數還來 12/20 21:10
推 tw1019: 現在不要高清太難了~~看看阿法3凱薩的ファイヤーブラスタ 12/20 21:37
→ tw1019: 一堆大招都這樣你受的了...但絕對更多人受不了 12/20 21:38
推 hasebe: 基本上8成賣動畫的作品,做不好就… 12/20 21:41
→ hasebe: 其實寺田走了表示一個時代結束,也許哪天Wii那種系統大改 12/20 21:42
→ hasebe: 會出來 12/20 21:42
推 castlewind: 不要下次新作是SRW35還是40...... 12/20 21:47
推 saz: 現在偷幀偷張數畫面也沒有多流暢 還用一堆cut in混時間 12/20 22:31
推 RASSIS: 神雷QQ 還看得到嗎QQ 12/20 23:09
→ hinew167: 聽說萬代財報還是能查到大略的銷量 12/21 00:13
→ hinew167: 2019年3月1877萬,2021年3月1924萬期間47萬,基本上也 12/21 00:15
→ hinew167: 等於機戰T的銷量了吧 12/21 00:15
推 hinew167: 再往前推,V之後算起vxt平均5x萬在系列90作中銷量都可 12/21 00:25
→ hinew167: 以排進前5 12/21 00:25
→ gundam778: 就是成本太高才偷張數、所以才會卡。上面一些人的理解 12/21 03:03
→ gundam778: 力真差... 12/21 03:03
→ gundam778: 蘿蔔很多好看的動作、不少用2D繪限定的表達方式去呈現 12/21 03:09
→ gundam778: 、改為3D就很難重現。偏偏不走3D化就必定高成本低利潤 12/21 03:09
→ gundam778: 、加價玩家也不買單。那就只好張就一下、大家還有新的 12/21 03:09
→ gundam778: 玩已經要感恩了。 12/21 03:09
推 jenq0011: 我覺得DD裡的凶鳥30動的都比30裡的順 12/21 07:50
→ jenq0011: 並不是3D很難 OG2 OGMD 就是拿X的主角機來比都贏 12/21 07:52
→ jenq0011: 單純笨呆想不想用心(錢)下去做罷了 12/21 07:52
→ jenq0011: 另外 討論少開大絕 有得玩就要感謝? 不爽不要買? 12/21 07:56
→ jenq0011: 愛感謝就自個去感謝 花同様的錢我想應該同様有資格批評 12/21 07:57
推 hasebe: 還好啦,還沒起風前我實話實說,還有人人身攻擊勒 12/21 08:12
→ hasebe: 現在30回頭看整個騙死忠情懷 12/21 08:13
→ hasebe: 我個人是之後不會衝首發了,等評價好再考慮年度版之類 12/21 08:14
→ hasebe: 不過前提是還要有續作(喂 12/21 08:14
推 bootes3177: 戰鬥動畫過長拖垮財務,小槍小刀就老實一發就好 12/21 08:39
→ yao7174: 然後網路上就人開始批評偷懶了 12/21 08:42
推 colhome: 是說哪款機戰是靠動畫大賣的?alpha? 12/21 08:44
→ colhome: 印象中寺田好像有講過想做一款動畫精簡但增加參戰作的機 12/21 08:46
→ colhome: 戰,但不在其位不謀其政... 12/21 08:46
推 hasebe: wii那款neo最接近吧,但機戰革新問題是每次都只嘗試一次 12/21 08:57
→ hasebe: ,就沒下文了 12/21 08:57
推 starfuck: Neo系統我認真覺得做的不錯 小招直接地圖上表演 大招才 12/21 09:09
→ starfuck: 有動畫 但問題是3D要吧戰鬥動畫做的好看幾乎不可能 12/21 09:09
推 yao7174: neo的系統被OE害死啊 12/21 09:18
推 wxi: SRW當年撞壁在轉3D失敗,但其實可以採「聖騎士之戰」那種「殺 12/21 09:35
→ wxi: 死3D」的3D拉伸或格放來仿2D手繪的迫力感,或是參考板機社做g 12/21 09:35
→ wxi: ridman的3D也是類似模式,建好的模要共用或高清也不難。只是 12/21 09:35
→ wxi: 機人終究是回不去了… 12/21 09:35
→ yao7174: 主要是機戰機體太多 是說插入一堆駕駛艙靜畫是跟G世代學 12/21 10:03
→ yao7174: 的吧 12/21 10:03
推 hasebe: 其實NEO那樣小招地圖,大招改2D也是個路 12/21 10:26
→ hasebe: 也能避免關動畫就只剩小紙人跳來跳去缺點 12/21 10:27
→ hasebe: 機體太多大招要建模反而要人命 12/21 10:28
→ hasebe: 只有小地圖的話建模可以混一點XD 12/21 10:29
→ hinew167: 90系列作平均銷售20萬,最近幾作50萬是平均的2倍多欸, 12/21 11:03
→ hinew167: 機戰根本沒有藥丸喔 12/21 11:03
推 starfuck: 小招3D 大招2D絕對不可能 又不是瘋了 你模都建好了 結果 12/21 11:05
→ starfuck: 跟我說還要畫2D一款機戰用兩份工 又不是白痴 3D機戰看的 12/21 11:05
→ starfuck: 出來眼鏡一直想試 但就是效果很差 地圖表現可以看機人在 12/21 11:05
→ starfuck: 那邊走來走去效果不錯 但戰鬥畫面表現3D不可能比2D有魄 12/21 11:05
→ starfuck: 力 更不用說想還原原作 12/21 11:05
推 jueda: 3D要做得有魄力不是不可能,是錢和技術的問題 12/21 11:08
推 hinew167: 我覺得樓上說小招地圖演,大招才進畫面其實不錯 12/21 11:08
→ jalinfly: 就怎樣都有人罵,要幀數但不增加人力成本的情況下那好, 12/21 11:11
→ jalinfly: 就拉長開發期,像這次新參戰跟沿用少開發期就拉到兩年 12/21 11:12
→ jalinfly: 結果這兩年空窗的第二年網路各種謾罵,說機戰死亡,只靠 12/21 11:12
→ jalinfly: 手遊騙錢云云,要更好的作畫,那到三年、四年開發期 12/21 11:12
→ jalinfly: 我是不想,我個人寧願最長間隔兩年就有一款可以玩...... 12/21 11:13
推 hasebe: 縮小可以偷工啊,主要還是機戰共用性太差 12/21 11:14
→ hasebe: 像聖火就照職階建模,剩下人物差別改貼圖就好 12/21 11:15
→ hasebe: 不然正常來說模都建了,是沒必要又搞個2D 12/21 11:17
→ hasebe: 不過說穿了就經費問題,不然NB社不是沒技術 12/21 11:19
推 hasebe: 大招不用3D就可以讓小地圖動作均一化 12/21 11:24
→ hasebe: 比如格鬥其實動作都一樣,揮劍,雷射槍等也是 12/21 11:25
→ hasebe: 然後人物都SD,全部都只要換皮 12/21 11:26
→ hasebe: 大招如果有辦法再做出差異、又有品質當然能3D最好 12/21 11:27
→ hasebe: 不然就切成2D作畫也未嘗不可 12/21 11:27
→ game721006: 2D3D同時做成本太高,但是每次3D都不買單的還不就玩 12/21 11:29
→ game721006: 家,騎驢是毛不騎驢也是毛 12/21 11:29
推 hasebe: 2D都減少了還好啦,而且這樣動畫就獨立分割了 12/21 11:32
→ hasebe: 不然手繪嫌畫到死,建模嫌機體多沒魄力,只能折衷 12/21 11:34
→ jalinfly: 機戰演出很重要還有一點就是原作重現,這也是為什麼沒辦 12/21 11:59
→ jalinfly: 法輕易全部轉成3D的原因,參戰作品紛雜的意思也就是玩家 12/21 12:00
→ jalinfly: 喜好不統一,今天我想看超電磁等身大、重量感強的演出 12/21 12:00
→ jalinfly: 但另外一邊也會有人想要裝甲騎兵滑來滑去的2D演出 12/21 12:01
→ kuroxxoo: 機戰忠於原著還會被罵 看那Z3的FMP XD 12/21 12:01
→ jalinfly: 這才是為什麼3D在機戰的領域裡很難得分的原因之一 12/21 12:01
→ jalinfly: FMP那也不是忠於原著啊,那是原作分鏡但作畫破產版本XD 12/21 12:02
→ jalinfly: 有時候擷取原作分鏡,但表現力不足狀況可能更糟,像T的 12/21 12:03
→ kuroxxoo: 是指動的樣子 FMP動畫原作我方就沒動的比敵方順又快 12/21 12:03
→ jalinfly: 我王凱牙螺絲起子那招的連續攻擊,原作第一集重量感十足 12/21 12:03
→ jalinfly: 的名場面,結果到機戰演出試圖重現就搞砸了 12/21 12:04
→ kuroxxoo: 忠於原作的狀態下 就造成我方和敵方的差距 12/21 12:04
→ jalinfly: 敵方動得比我方smooth這點我個人是沒意見的XDDDD 12/21 12:04
→ jalinfly: 作畫水準落差太大才是問題,不然像30 鋼彈NT信安州原石 12/21 12:06
→ jalinfly: 動得比Narrative滑溜就沒人有問題 12/21 12:07
推 jenq0011: 你剛好舉了個好例子 我王凱牙螺絲起子那分鏡(搖頭) 12/21 12:08
推 nightscape: 快打3那個人的晃動感真滴好! 12/21 12:09
推 hinew167: 空窗間隔長員工薪水一樣要發,成本也是變高 12/21 13:23
→ hasebe: 原作重現BX應該數一數二的,主要還是分鏡作畫掌握 12/21 13:23
→ hasebe: 失敗例子就是原作分鏡亂接,很突兀的感覺…之類 12/21 13:24
→ gundam778: 機戰再不搞一次全3D化、基本就死胡同(已經4K年代了) 12/21 13:36
→ gundam778: 不過以往太多失敗紀錄、肯不肯再來一次真的很難說。也 12/21 13:36
→ gundam778: 許做到GGEN已經很好了。 12/21 13:36
推 good10740: 越來越沒動感,怎不用AI補楨 12/21 15:55
→ castlewind: 原作就不是3D機人了 何必硬要3D 12/21 16:11
推 Lunaino: 專業推 12/21 19:59
推 darkbrigher: 不是硬要的問題 你看以前有3D合體畫面也不會太差 12/21 20:36
推 LssFOREVER: 合體歸合體 戰鬥動畫3D就是不可能會好看 12/21 21:48
→ LssFOREVER: 光是那些爆炸雷射黑洞炮甚麼的 光束表現 12/21 21:48
→ LssFOREVER: 3D就沒辦法像用畫的做得那麼有魄力 12/21 21:48
→ LssFOREVER: 還有3D我覺得最大的難度是做出速度感 12/21 21:49
推 castlewind: 3D只記得MX有? 12/21 21:50
推 raider01: GG系列沒有版權費問題當然畫面能弄得很好...... 12/21 21:54
→ raider01: 然後因為已經標明他是SD鋼彈了,也不用在意尺寸問題 12/21 21:55
→ raider01: 而且更重要的是,他不需要找人編個劇情把大家混在一起 12/21 21:56
→ raider01: 只要看到可以用喜歡的機體編隊開無雙就好 12/21 21:57
→ raider01: 更不會有人在那邊靠杯難度怎麼這麼低 12/21 21:57
推 hasebe: 版權費不是理由啊,就不想燒錢,反正兩邊銷量都撐不起 12/21 22:30
→ alvis000: 這就是理由啊 12/21 22:36
→ alvis000: 都知道銷量撐不起 成本自然有其限度 12/21 22:37
推 raider01: 這肯定是理由之一,而且純鋼彈粉的市場肯定比SRW好 12/21 22:37
→ raider01: 我就有認識只玩GG不玩SRW的人 12/21 22:38
→ raider01: GG有太多條件比SRW好了,根本不能比 12/21 22:38
推 hasebe: 雞生蛋,蛋生雞XD,基本上惡性循環了 12/21 22:38
→ hasebe: GG光機體出場固定,就好建模多了 12/21 22:39
→ hasebe: 所以30才搞這種行銷取向賣法騙人入坑 12/21 22:40
→ hasebe: 不過即使如此銷量還是喊V差不多,應該死胡同了 12/21 22:40
→ raider01: 不然同樣是PSP,World跟Overworld都能做到地圖非大頭了 12/21 22:40
→ raider01: 同期的Z2還是只能地圖擺大頭 12/21 22:41
→ game721006: 以前機戰資源大多只用一代,現在重複用三五代 12/21 22:54
推 hasebe: 系統上也是GG有利,那個開發樹就能玩很久 12/21 23:01
→ hasebe: GG比較可惜是沒有NEO原創劇情模式了,玩多作業感會很強 12/21 23:02
→ cxzqwer: 玩過集大成GGF之後玩後面其他的都會覺得少了什麼... 12/22 00:52
→ cxzqwer: GGF即使放到現在3D模組化REMASTER還是不錯 12/22 00:52
推 yao7174: 不覺得 我從無印開始玩 GGGF+GGGFIF 跟最新那片比起來差 12/22 08:14
→ yao7174: 太多 只3d remaster的話這片基本上就像機戰F一樣 系統各 12/22 08:14
→ yao7174: 種問題 更不要提機體不少兩招俠 改色共模 最多四招 動作 12/22 08:14
→ yao7174: 稀少 射程缺陷 SFS不方便 關卡尤其是V的只要出現輪胎就實 12/22 08:14
→ yao7174: 際上又臭又長之類的 老實說最新兩片雖然有缺點 不過我覺 12/22 08:14
→ yao7174: 得比GGGF好多了 12/22 08:14
推 hasebe: GGF主要還是當時集大成,後面出的常少一兩台機體 12/22 08:18
→ hasebe: 不然系統面是最近成熟 12/22 08:19
推 kee32: 無腦無良護航藥丸黨才會把都是過往情懷掛在嘴邊 12/22 08:43
推 colhome: 用到3代的機體應該是有,用到5代的是那台啊?鋼彈mkII? 12/22 08:53
推 game721006: Z鋼,Z3時獄天獄VXT 12/22 12:50
推 raider01: V剛輪胎以前要先拆輪胎才能拆本體XD 12/22 12:53
→ carllace: 印象中GG系列GBA還NDS有類似機戰那樣有原創劇情的 12/22 13:06
推 hasebe: WS和PS2 Neo也有,尤其WS那款很棒 12/22 13:37
推 yao7174: 有一代還可以用強尼去救西瑪根本神劇情 12/22 13:40
推 hasebe: 記得年輕萌哈曼好像也是GG先出來的? 12/22 13:42
→ bbbing: KOF13真的漂亮 12/22 14:01
推 carllace: WS有10歲的哈曼讚 12/22 14:04
推 wxi: 說3D建模做不出2D分鏡與速度感的給我去看蒼翼末世錄/聖騎士之 12/23 11:48
→ wxi: 戰,不是辦不到只是沒錢搞而已 12/23 11:48
推 fragmentwing: 原來好看的點陣其實沒比較便宜嗎? 12/23 13:40
→ jalinfly: 你也要看聖騎士之戰開發多久,第一次公布影片是2019年11 12/23 14:19
→ jalinfly: 月,發售是2021年6月,開發往前拉個兩到三年不為過 12/23 14:19
→ jalinfly: 四五年的遊戲週期適合機器人大戰嗎? 12/23 14:19
→ jalinfly: 機戰就是圖個偶像共演、粉絲祭典,一到兩年是比較理想 12/23 14:20
→ jalinfly: 而且格鬥遊戲還有電競產業可以延續生命,機戰新作三個月 12/23 14:22
→ jalinfly: 到半年就冷得差不多了 12/23 14:22
→ darkbrigher: 3D就一開始苦一點 接下來可以沿用修改 弄不了3D也可 12/23 14:33
→ darkbrigher: 以先2.5D 12/23 14:34
推 hasebe: 角色數量也有差,格鬥遊戲一開始都沒幾隻 12/23 16:33
→ hasebe: 每代出場角色也不相同,模組難沿用 12/23 16:35
推 tytttttsaiko: 其實像iron saga那種3D風格就還滿適合機戰的 12/24 14:43
推 tytttttsaiko: 是說演出精緻和原作重現如果只能擇一的話,我選前者 12/24 14:46
→ tytttttsaiko: 然而現在機戰都比較以後者為主,阿法時期那種精緻度 12/24 14:48
→ tytttttsaiko: 以後大概是不可能了,除非團隊改組或外包 12/24 14:50