→ plugscat: 除非你玩全無改,不然繼承只要改機體 駕駛學技能 都沒難12/14 05:04
→ plugscat: 度12/14 05:04
→ Ashaku: 好吧 棄坑了 太簡單了沒意思 ==12/14 05:46
推 myface: 菁英難度是只要過關就能拿到SR12/14 08:42
推 JohnShao: 要困難只能回去玩早期機戰,AP或是更早那些,近期因為系12/14 11:24
→ JohnShao: 統的關係多輪只會越來越簡單12/14 11:24
推 destiny02: 我技能貫底力。E Bsave. 能力不貫。無改 有強化零件12/14 11:38
→ destiny02: 菁英模式 稍微有難度。但還是偏簡單12/14 11:38
推 Aggro: 近代機戰要平民化就沒這麼刁了 你看系統也是各種放水12/14 11:50
→ Aggro: 現在的方向比較像讓你可以自由用順眼的腳色去當培育Game12/14 11:51
推 hinew167: 近代最難是T首輪超絕+超菁英,雲感覺甚至是機戰史上最12/14 11:51
→ hinew167: 難12/14 11:51
→ Aggro: 以前是有愛還不能打 現在是有愛堆上去就行了12/14 11:51
→ Aggro: 這改動我是覺得不差就是12/14 11:52
→ hinew167: 回樓上A大:近代也不算平民化吧,就難度分級,30剛出也12/14 11:55
→ hinew167: 是不少人嫌菁英難,後面超菁英更新太慢,不然應該更多12/14 11:55
→ hinew167: 人呼天搶地12/14 11:55
→ Aggro: 噢噢 這麼說也對XD12/14 11:56
推 ATF91: 以前超任時代有時戰到一兵一卒才過關,現在難度太過簡單反12/14 12:38
→ ATF91: 而不好玩12/14 12:38
推 castlewind: 虐菜也是一種樂趣 不一定非得無茶苦茶模式12/14 13:16
推 maigoggle: 以前是設計不良,玩家要用特殊應對去解決12/15 01:57
→ maigoggle: 現在就自由調整,端看個人的抉擇12/15 01:57
推 carllace: 以前比較不能完全依照喜好練角練機體,現在比較沒這個問12/15 03:34
→ carllace: 題12/15 03:34
→ Ashaku: 我懂 只是覺得毫無難度就很無聊啊… 隨便一隻 底力 格擋12/15 05:44
→ Ashaku: 識破點滿 配上一台覺醒的補給機 就可以掃台了…12/15 05:44
→ Ashaku: 我比較想玩一步錯步步錯的模式 嗚嗚12/15 05:44
推 castlewind: 第一輪要集滿SR點數 有時還是會出包得讀檔重來的12/15 09:50
→ castlewind: 尤其沒買特典包的額外資源的時候12/15 09:51
推 Zero0910: 呃 那你就不要點技能啊12/15 10:32
推 Cassious: 那就玩無改啊,點好點滿再抱怨沒難度不覺得奇怪嗎12/15 11:24
→ Cassious: 跟玩RPG練到等級滿,補品吃滿,再來抱怨BOSS弱一樣12/15 11:26
推 Cassious: 這幾年連無改都沒碰就在抱怨難度低的玩家怎麼這麼多12/15 11:32
閒聊的是遊戲難度降低
這結果跑來說你幹嘛改機的老手也不少…
不然就開一個難度是不能改機
那這遊戲跟天使帝國四一樣無聊了
我今天是說希望遊戲的難度可以提高
是可以讓我改機也改的斤斤計較而不是大手一揮ace拉滿完事
想看看有什麼漏掉的遊戲設定
卻要求玩家場外好像跑題
如果說覺得簡單就要自己加場外debuff
那不如開場就閉氣
全破再呼吸 不能sl 吸氣就直接重頭開始
這樣不是超難嗎
我先跟你說聲不好意思因為我自己都覺得很頂撞
只是我只想照遊戲機制玩一段故事
場外設定條件對我來說沒愛這遊戲到這種程度
唉 為什麼T不上steam
推 castlewind: 以前SFC時代的第三次跟第四次被NPC虐太慘 現在可以換12/15 11:36
→ castlewind: 我們虐菜 還能有愛就能硬灌上去 多好XD12/15 11:37
推 Cassious: 過去的難度是設計不良,並非有特別的戰術性,破關的玩12/15 11:51
→ Cassious: 家大多也不具備特別的戰術思維,只是純粹在每一步不如12/15 11:51
→ Cassious: 己意的操作中讀檔凹機率而已,如果機率不能凹或不能讀12/15 11:51
→ Cassious: 檔,我不認為這些人還會很開心地擁抱高難度12/15 11:51
我喜歡品嚐設計者擺出的棋盤
我是局內不sl派的
想在設計者的惡意(關卡)之下用他給的善意(資源)去完成他給的局
讓我絞盡腦汁耗盡一切這樣是我所追求的
只能看看T會不會上或者等30大特價再去挑戰什麼超級精英模式了
推 Horie: 以前要算格子算雙方攻擊極限距離,現在都是衝進去無腦反擊12/15 13:43
→ Horie: ,再加上隨時可放精神,就是幼稚園化的濫觴。古早味方回合12/15 13:43
→ Horie: 都還好,重點是敵回合最多就是一次必閃,沒了,現在十次都12/15 13:43
→ Horie: 可以。12/15 13:43
推 LADKUO56: 你選超級菁英哪可能一機衝進去隨便亂反擊...12/15 21:55
→ LADKUO56: 除非有學到フルカウンター12/15 21:56
→ LADKUO56: T以後對面命中率高到靠北12/15 21:56
→ Ashaku: 沒有超級精英給我選啊 我玩遊戲現在第一次玩都直接選最難12/15 22:33
→ Ashaku: 的…qq 我錯過了嗎 有超級精英可以再刷一輪12/15 22:33
※ 編輯: Ashaku (223.137.146.8 臺灣), 12/15/2022 23:02:07
推 Zero0910: 為什麼以前難 因為錢難賺 武器要一個一個改 駕駛不能學 12/15 23:16
→ Zero0910: 技能 也無法加能力值 立足點就不一樣了 你想跟以前一樣 12/15 23:16
→ Zero0910: 難 那就學以前的系統限制去挑戰啊 12/15 23:16
推 yao7174: 以前機體還有限界會卡死你駕駛員能力呢 12/15 23:26
推 castlewind: 還有宇宙B的機體 12/15 23:28
推 carllace: 精神指令多,又有加攻能力,適性就給你個BBCB 12/16 03:48
推 herro760920: 機戰的難度沒有用戰術性在對應的吧,很難的時候地形 12/16 09:20
→ herro760920: 、距離也只是在堆單體的性能,中間有小隊、連攜的才 12/16 09:20
→ herro760920: 稍微有點戰術,但那時候也不是那麼難,而且有神機, 12/16 09:20
→ herro760920: 個體強度差異仍然大於戰術配對。 12/16 09:20
推 castlewind: 以前的很多「難度」 說得難聽不也就拖台錢避免你太快 12/16 10:01
→ castlewind: 破關? 也不像現在二輪目刷資源 12/16 10:02
推 dustlala: 說無改的 綁著手腳打贏小學生並不會有成就感啊.. 12/16 10:04
→ dustlala: 使盡渾身解數打贏高手才有意思吧 12/16 10:05
推 damnedfish: 第二輪主要打另一條線+全成就吧,不然就是練有愛的二 12/16 12:05
→ damnedfish: 線角,第一輪TP不夠 12/16 12:05
推 castlewind: 現在套路都是男女主角+三條選擇線的樣子 12/16 14:27
推 darkbrigher: X系統更加進化 更簡單了 人人都可以開場加速幸運 12/16 23:56
→ darkbrigher: 真正覺得難的大概就夢幻對決吧 但是X可以讓每個人exc 12/16 23:56
→ darkbrigher: 變成6 表示都可以再動一次 爆擊一輪 反而比V簡單 12/16 23:57
→ darkbrigher: 不過真要說的話 自從可以精神指令隨便用之後就沒啥難 12/16 23:58
→ darkbrigher: ex系統甚至可以作到一回合清台 12/16 23:59
推 carllace: x是多了決心/決意這個補EXC的精神指令 12/17 04:37
→ carllace: 30怕戰艦太兇還讓戰艦不能用機體EXC 12/17 04:39
推 JohnShao: 要解謎那種的話其實我推薦你回去玩看看機戰D的解殘局小 12/17 11:50
→ JohnShao: 遊戲,可惜後來幾代都沒出這玩意兒了 12/17 11:50
推 JohnShao: 然後我特別推薦AP就是因為這一代真的是即使改上去也要 12/17 11:52
→ JohnShao: 動腦才能打贏某些關卡跟敵人,想拿隱藏就更不用說了 12/17 11:52
→ JohnShao: 不過這代有萬惡斬切,所以有幾個王會難打到有點靠北 12/17 11:52
→ kuroxxoo: J也有喔 12/17 13:14
→ carllace: AP的迴避疲勞系統也是很機車的東西,後來的作品加乘就沒 12/17 13:28
→ carllace: 那麼凶了 12/17 13:28
→ JohnShao: AP的迴避疲勞導致幾乎不能無腦單機無雙 12/17 14:54
→ JohnShao: 啊,所以我記錯了,我記成W也有解殘局但打開遊戲沒看到 12/17 15:12
→ JohnShao: ,還以為自己記錯了www 12/17 15:12
→ SRWSCH: 殘局小遊戲只有D、J、UX、BX和大概沒人知道的手遊i版A、R 12/17 15:30
推 carllace: AP迴避疲勞就固定+5%命中,真實系沒辦法靠集中清小兵 12/17 15:33
→ carllace: AP只要被命中迴避疲勞就歸0,我方出擊數少,也無法有效 12/17 15:34
→ carllace: 利用敵方迴避疲勞來省精神 12/17 15:34
→ carllace: 後來的Z2就變+3%,命中疲勞值減半 12/17 15:35
→ ocarina2022: 除了BBCB還有台歌詞是宇宙空間No1的...也拿宇B XD 12/18 22:43
→ yao7174: 宇宙空間那個戰犯在真吾身上啦 戰國魔神本身是真的宇A 12/18 23:00
推 Horie: XD 12/19 21:48
推 castlewind: 今天才看了一個日本水管主做的介紹winkysoft公司的影 12/19 21:56
→ castlewind: 片 裡面有提到老粉的懷舊情懷外 其實也不少人在罵老機 12/19 21:57
→ castlewind: 戰的遊戲平衡做得很差 像是在為難玩家 12/19 21:58
推 linsikin: 超時空英雄傳說不就致敬皇騎2的嗎?重製版出了可以玩玩XD 12/19 23:54
→ Weky: 你選錯遊戲了 機戰從以前到現在都不算是策略性很高的戰棋 12/21 14:45
→ Weky: 請去玩皇家騎士團2重生或三角戰略 12/21 14:46
收到 謝謝
推 slimboy0213: 以前的系列也不是到很難 只是要算一下傷害 精神 地形 12/21 19:32
→ slimboy0213: 以及機體武器只能挑重要的改 因為錢不多 但相對好玩 12/21 19:32
推 darkbrigher: 以前有修理補給大法 現在直接給你封印 12/21 20:30
推 castlewind: 上古機戰要刷等級 最快的還是地圖兵器掃台+全滅重來吧 12/21 22:43
推 lolix: 超時空英雄傳說是宇峻不是大宇 12/24 21:37
→ MOONY135: 你好棒 太簡單不適合你 要難就無改 12/30 09:30
應該說 遊戲都多了這麼多可以改的數據
魔王不如也多一點數據 變動難度之類的
這樣改起來更有價值感不是嗎
推 cs0917066585: 要難度可以試試看三角戰略 01/06 07:44
推 yao7174: 三角戰略我不太清楚 不過要難度的話我會推薦皇家騎士團2 01/06 08:10
→ yao7174: 重製版 01/06 08:10
→ beerking: 我不覺得要難度破表才叫有樂趣,遊戲本來就是要玩的開心 01/09 20:31
→ beerking: 。當然有些人喜歡被虐的就不討論了 01/09 20:31
過去的作品改機跟現在改機差很多 現在連駕駛員技能都可以學
如果也可以有相對應的強化就會更好完了 嗚嗚
推 darkbbyy: F常常打不贏要靠暴走的玩家也在嫌難度低 真的是超有說 01/10 17:56
→ darkbbyy: 服力的 簡單到爆炸 01/10 17:56
→ darkbbyy: 也許是為了照顧那些F還要靠初號機暴走的玩家吧 01/10 17:56
小學生你也要酸喔 可能你真的很棒呢
※ 編輯: Ashaku (114.36.66.84 臺灣), 02/06/2023 22:28:17