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※ 引述《gopeterhome (摳屁的猴)》之銘言: : ※ 引述《FantasyW13 (幻羽￾ ￾N)》之銘言: : : 我想請問有關精煉廠的問題 : : 假設某星系有數顆自己的殖民星 : : 怎麼建設才能有效的提高生產效率呢? : : 假設兩顆星球(13洞)的鈦產量都很高 : : 是不是兩座都蓋滿純鈦+精煉廠可以提高生產效率? : : 或者只對於其中一座最後建造精煉廠的球才有效?? : : 是否氦以及羅莉皆然?? : : 那 奈米機器人工廠 以及 行星系規模化造船設施 : : 兩者可以同時建設在同一顆星上嗎?? : : 通訊科技似乎是只要這個星系有一座,全部的玩家皆有效的樣子... : 你不要把精煉廠當成提高效率的想法 : 你可以直接換算資源的性價比 : 一般來說 蓋精煉廠通常是工廠升級到十四 十五級左右 : 蓋一個精煉廠提高的產量大約是數百 : 換算一下大約也就是再蓋一個十七級左右的工廠 關於什麼時侯造精鍊廠,這個Policy是可以精確計算出來的 和你蓋此精鍊廠的單位成本產量,以及再升級建築的單位成本產量有關 範例1、 一顆行星上有11座T礦,全部13級,其資源產出=358*11=3931 升級一座到lv14,成本:2311T,增加產量63 故2311/63 = 36.68 再多蓋一座精鍊場,其成本:10000T,增加產量393 故10000/393 = 25.44 顯然你蓋一座精鍊場會比升級划算多了 反過來說,如果該行星上T礦都才5級,顯然就不會划算 簡單的說,就是把成本拿來互相比較就是了 基本上,蓋這個精鍊場如果會影響越多資源廠,那麼它通常是越早蓋越好 範例2、 一顆行星上有40座T礦,全部10級,其資源產出=213*40 = 8520 升級lv11 成本658,增加產量42,故658/42 = 15.67 精鍊場 10000/852 = 11.74 變成10級就蓋精鍊廠反而划算了 當然,這只是個簡單的計算,它並沒有考慮到時間的機會成本的問題 也就是說,精鍊場要造比較久,同樣的錢拿去升級,可以比較快開始回收成本 要精算的話可以寫個excel檔去試,不過那會變得很麻煩.. : 不過划算一些 : 當然 時間賺到很多 : 反正你只要記得每一個星球都留一個造船廠 : 平時爆船 : 錢太多就拆掉船廠來奢侈一下就好了 通常一顆13洞的星,1船廠1精鍊11資源是比較好的配置 到後期,1精鍊11資源,比12資源有更高的產量 所以1船1精鍊11資源就好,也不必拆船廠 至於你說為什麼不1精鍊12資源不要船廠? 我只能說,開始爆艦的時侯你就知道 20座以上的船廠是必要的........ 我之前以為10座船廠就夠 結果到要爆艦時忍痛每個資源星都拆一座lv19資源廠 重起船廠....orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.131
reprobate:推 爆艦時真的會發現船廠不夠用= =" 10/29 21:36
gopeterhome:性價比主要要用實際出產比 因為不止一星球要考量整體 10/30 17:33
gopeterhome:出產順序 你這樣只能比單球不能比出產順序 10/30 17:34