推 nju4ru8:此分析有參考友軍艦隊可重疊的變數嗎?以後不再會嚴重卡兵? 10/31 15:52
※ 編輯: fallwind48 來自: 61.221.44.75 (10/31 15:54)
推 Rinehot:話說某個國家就是走全民定向然後被積層強襲烏龜一戰KO 10/31 15:55
推 nju4ru8:而且"聽說"有人在874實驗的結果 護盾仍要花費不少的H3 10/31 15:55
→ fallwind48:艦隊重疊雖然可以解決射程的問題 但是短射程的另一個問 10/31 15:55
→ fallwind48:就是存活率! 衝太近一定是最先被集火 10/31 15:56
→ Rinehot:如果護盾機槍為主流防禦的話 那改用彈道似乎不錯 10/31 15:57
→ nju4ru8:實用性雖提高 但仍不划算 不過我沒測試過就是了 10/31 15:56
→ nju4ru8:如果大家都不用彈道 那結果變成定向先被集火 大家又都不用 10/31 15:58
※ 編輯: fallwind48 來自: 61.221.44.75 (10/31 16:00)
→ nju4ru8:如果真的沒有人想犧牲 那大家都用艦載 然後國家就滅亡了XD 10/31 16:00
→ nju4ru8:被腰斬T.T 10/31 16:01
→ Rinehot:重點在於武器最好是走專精某條路 盡量多元化 單一化被克 10/31 16:01
→ fallwind48:我要編輯一直按錯 囧" 我再發一篇來解釋清楚一點 10/31 16:02
→ Rinehot:就掰掰了 合理的裝備與艦種搭配要比選定武器重要多了 10/31 16:02