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看了這篇文章 我倒是有一個資源最大化的構想 亦即發展部份的新台幣戰士 在諸次大戰役後 我們確實見到對岸人民幣戰士的實力 除了資源與科技的加成(10%)外 眾多的指揮官也是影響戰爭勝負的關鍵之一 更不用提造艦與工廠建造速度的提昇 但有一點常被忽略的因素就是民間交易的功能 這個功能最大的用途就是可以跟系統用3:2:1的匯率交換T、H、L 並合法的把874資源全部運到外面(把不能運出的T和L換成H) 說到這裡 好像也沒什麼大不了的........ 重點來了 我們檢視一下非EU星系的產值 2F調高了L但降低了T與H 所以我們常可看到80%以上甚至90%的L星 但70%以上的T與H卻不多見 60%以上就算很好的了 因此常可見70%L的科技星 因為L太多了 這實在是一種產量上的浪費 各位聰明的鄉民們 是否看出端倪了呢? 如果在新台幣雄厚的前提下 把大部分的星拿來產L(因L產值普遍較高) 之後在兌換成需要的T與H 豈不是可以獲得最大的資源總和產出 從這點明顯可以看出FOX想要撈錢的痕跡....... -_-|| 我們當然沒那麼多錢 所以我想比較可行的方法應為2-3星系一組 所有人一段時間(半天?一天?)累積夠多的L就運給一個玩家負責兌換 換完後看是要交給科技農或依比例分給出資者 如此是否可以讓我們PTT的總產量追上其他軍團 當然這種作法有三個難題: 首先、新台幣誰出 又或者要如何集資出錢 其次、運輸的問題 大量物資要怎麼交換到其他玩家手中 最後、在等待與累積足夠的L之前 有可能因為T和H的不足拖慢建設 以上為個人一點淺見 歡迎鄉民們提出指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.26.67 ※ 編輯: flygoing 來自: 140.109.26.67 (11/23 13:16)
mulders:嗯!贊成。這應該是要玩2F的玩家要考慮的策略 11/23 13:18
Mindcastle:其實依照SSW產量原始值還有建造速度...全蓋H才是最快的 11/23 13:29
zson:H的比例應該是最好的+1 不過不是據說是"隨機"嗎? 11/23 13:34
zson:等會上班有空檔 我再來補充點東西吧XD..有意見的快點反映給我 11/23 13:34
zson:呦~~下一輪大家一定要團結!!!!!!!!! 11/23 13:35
kangfrank1:系統隨機也是可以設定區間作隨機阿.... 11/23 13:38
flygoing:我是只看產量%數 原來H最划算喔 不過原理應還是可以通吧 11/23 13:40
dalyadam: 先好好努力這輪吧 11/23 13:52
zson:這輪照拼呀!!不過要開始記下缺失和改進策略了..在那跌倒就要 11/23 13:54
zson:在那再站起來!!!! 11/23 13:54