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※ 引述《FantasyW13 (幻羽￾ ￾N)》之銘言: : 小弟是走 大型艦 + 彈道 + 護盾 路線的 : 2. : 各種主要類型的護盾都有其相剋的武器,例如 I-Field 就剋 MEGA砲 , : 高等護盾 重力防壁 出現剋非定向、時空歪曲場 更出現了剋任何類型的傷害、 : 武器傷害是不是先扣除減傷後,再計算對護盾的本體傷害 : 因此如果沒有遇上相剋的武器就不計算減傷,直接扣除護盾的血 : 如果護盾夠厚,不會被敵武器一發打穿的話 : 那我是不是能夠將護盾再生系統,視為另類的減傷計算? : 多裝幾個護盾再生系統(可以裝很多個嗎?),增加每回合回復的護盾值 : 護盾的數量和再生系統之間的平衡該怎麼抉擇? : 3. : 裝甲減傷已經改成1對1,那護盾的計算也是1對1嗎 ? : 問題繁多,麻煩有經驗的大大給予解答,謝謝!! : m(_ _)m 護盾再生你就當作回血看就好...每次行動時回固定數值 缺點就是需要成本卻沒有立即反映在HP上... 不計再生耗費的H3和指揮官電子影響...CP值最好的再生V要全開20回合才有 素粒子V的CP值 另外不管你有沒有扣HP...每輪吃的H3都是照全開來算的 護盾流優點:多起來小主力都打不動你...護盾還在擊墜必為0(玻色攻擊例外) 缺點:吃H3...貴...總HP低被秒沒戲唱...非常怕玻色 另外護盾+護盾回復會使得純護盾船總HP低下的問題更嚴重 所以我很早就放棄了護盾流...倒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.243.60
dalyadam:艾德 看上兩篇0.0 12/26 20:54
Mindcastle:直接54..XD 12/26 21:26