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大家好,想提供一些好的戰術思考給大家參考 於孫子虛實篇中開宗明義的提到,凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞 。故善戰者,致人而不致於人。 說明了本篇的大綱,凡是先於戰場等待敵人的就從容主動,後到而倉促應戰的 就疲勞被動,因此善於作戰的將領,能操縱敵人而不被敵人操縱。 也就是說,要讓敵人被你的行動和戰術所混淆,所欺瞞,所控制,讓他疲於奔命 進而發揮不出完全的實力,最後敵人將為你所主宰。 後面又講到,如何混淆,控制敵人。出其所不趨,趨其所不意。行千里而不勞者 ,行於無人之地也。攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所不攻也。 故善攻者,敵不知其所守。善守者,敵人不知其所攻。 微乎微乎,至於無形;神乎神乎,至於無聲;故能為敵之司命。 這邊是說,像敵人不注意的地方進軍,攻擊敵人未曾意料的地方。行軍千里 而不感到疲勞,是因為路上都沒有敵軍。進攻一定會到手,是由於攻擊敵人 守備不周的地方。防守一定守的住,是因為據守在敵人無法進攻的險要地方 。所以善於進攻的將領,敵人不知道防守何處;善於守備的將領,敵人不知道 攻擊哪裡才好。微妙呀,妙到敵人看不到一絲形跡;神奇呀,其到敵人聽不到 一點聲音,這樣的話,敵人的生命將為你所主宰。 這也就是為何我在打不死族時,不隨便蓋二礦,不隨便進攻人家的家裡 一定要仔細觀察敵方動靜,並想辦法讓敵方順著我的想法戰鬥 因為如果你蓋了第二個副礦,你還要花很多錢去建設,像獸人來說 一個主保+2根箭塔共要800多塊,而且你敢保證2根箭塔一定守的下來嗎 ? 因此若是敵人想逼迫你與其交戰,你的副礦將會是最好的藉口 而為何不隨便去人家基地攻城呢,首先,你的兵力將要大於敵方才會有大約5比5 的勝算,再加上你有沒有攻城的兵種,再看敵方的基地防守措施強不強,以及 敵人是否有強大的援軍等等,試想,你的兵力很多,但是我敢保證你的兵去 敵人家中有一半都在打建築物,所以我說就算多也不一定會贏 因為最保險的打法就是引誘敵人與你交戰,例如拆他二礦,或是故意蓋二礦給他看 當他高高興興來拆你二礦時,你再包圍他使他下一跳,總之,要想拆進敵人 家中,要先把它的兵力消滅,如此進去他家將會是像逛公園一樣輕鬆自在 結論中提到,夫兵形像水,水之形,入避高而趨下;兵之形,避實而擊虛。 水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者 ,謂之神。 出兵打戰的原則像水,水的特性是避開高處而流向低處,用兵則要避開敵人堅實之處 ,而攻擊虛弱的地方。水因應地勢而決定流向,用兵則因應敵情而決定制勝的方法 。因此用兵作戰沒有固定的情勢,就像流水沒有固定的形狀,能因應敵情而取勝者 ,可以稱的上用兵如神了。 這裡也就是虛實篇的精華所在,老實說,我也還沒掌握到要領 我想要能因敵而制勝,一定要有許多的作戰經驗,要不然看到敵人出怪招 或是看不出敵方的弱點在哪,我想也是很難取勝,不過我想有了經驗就會反應比較快了 我想,避實而擊虛,因敵而制勝,間單來講,就是看到敵人的兵,想辦法 讓自己的兵佔到優勢,或是攻擊其虛弱的地方,就像看到敵人做飛龍,大雕 就要做出反制兵種,要不然就會被敵人所控制,生命就會被敵人來玩弄著 打的好累,要去大便+睡覺了,不過還有很多我的感想沒打,也還有很多孫子的話都 值得我花一生的時間去體驗,老實說,要能體會"水",今天我就可以出一本 【馬力兵書-企業與人際的約翰智慧】。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.204.42.150