作者fresher (XXX)
看板STDM-91-311
標題[轉錄]Arathi Basin的鐵三角
時間Mon Dec 12 07:48:11 2005
※ [本文轉錄自 WOW 看板]
作者: Phater (WOW) 看板: WOW
標題: Arathi Basin的鐵三角
時間: Sun Dec 11 19:33:41 2005
之前我有篇亂入文中提到了AB鐵三角,有人說聯盟鐵三角
應該是馬/金/鐵. 其實AB戰場中不論那邊鐵三角只有一個,
就是農/木/鐵.
AB地圖名義上應該是兩邊對稱的,可是玩過的人都知道不是
這樣的. 從聯盟方到鐵舖是要過了馬廄後一段距離才會到
橋樑,而且中途還要轉向;這跟部落從出發點到鐵舖是一直
線有很大的差距. 在守點的時候,農/木/鐵三點的中心點剛
好是農場通鐵舖的橋樑上. 只要把機動兵力放在那裡要支援
哪都很快. 可是聯盟邊的馬/金/鐵三點並沒有一個真正的中
心點(因為橋樑的地理位置),加上馬廄在靠近鐵舖邊的地方
還設有欄杆,要移動必須從缺口進出或是繞過欄杆,不像支援
農場一樣簡單.
既然如此,那麼聯盟一開場進攻農場的方式往往決定是否能佔據
鐵三角的因素. 我和常一起跑AB的隊伍的玩法通常是一開始派
一個人佔馬廄,7個人進攻鐵舖7個人從金礦旁的山路直取農場.
一般來說部落認為農場是最後方的點,通常不會派超過3個人守,
7個人攻是絕對優勢. 再來,當農場拿下不等旗子完全變色馬上
分出5個人回攻伐木場. 再這一步時間是絕對的要件,如果農
場不能很快的攻下,或是攻下後太慢回攻伐木場都會給對方喘
息思考的空間. 還有,如果進攻鐵舖的7人隊在短時間內把鐵鋪
拿到的話,一樣只留3人防守其他4人火速進攻伐木場. 如果
運氣好沒有人識破馬廄只是空殼的話,開始1-2分鐘內拿下4個點
不是沒有的.
我們自從運用這種打法後這個週末打十幾場AB只輸過一場(2000
比1950,對手是面具拳頭隊),個人認為應該是不錯的戰術. 提出
來給各位聯盟分享.
為了聯盟的榮耀!
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◆ From: 69.181.4.92
推 shimax:推一個 12/11 19:34
推 schooner:嗯... 今天就被這樣的戰術打 @_@ 12/11 19:51
推 iampala:我是聯盟的 我們的打法是 伐 金 獸...偶爾偷田:P 12/11 20:01
推 yomi:請問可以轉錄你的文章嗎 12/11 20:38
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◆ From: 61.217.244.95
→ Phater:居然有學弟們把WOW相關文章轉到班版上,真是後繼有人啊 12/12 15:24
→ fresher:!! 學長好QQ 12/16 07:39