作者huangkaimin (侍)
看板STREET_BALL
標題Re: [問題] 關於太陽隊的跑轟戰術
時間Sat May 5 14:00:10 2007
大家都知道這個名詞中譯為「跑轟戰術」
同時,我也相信超過30%的朋友會將跑轟戰術解讀為「打快攻」
換言之,真正了解跑轟戰術其奧妙的人稱不上多
RUN & GUN指的並不是單純的一波進攻,或是如何掩護走位
指的是通透全場的動態攻守節奏,執行時效為從頭至尾直到比賽終了
跑轟戰術就其字面上解釋,自然是快速推進前場,快速取分效率
以大量的得分攻勢,令對手防不甚防,措手不及
同時,也將比賽的節奏加快,讓對手不自覺賠上體力,自亂陣腳
跑轟戰術嚴格說起來,不被解釋為打「快攻」
除了在分數上大量進帳之外,更要緊的是誘導對手陷入飆分戰
並非所有的球隊在戰術推演時都擬進RUN&GUN的模式
多半都有自家一套的攻守比重、掌控時間、有效率的運用場上的每一刻
一但對手被迫在得分上追趕,不自覺的陷進飆分戰的快節奏
往往不經意的流失了不必要的體力及專注力,同時也打亂了原本的節奏及計畫
這才是RUN & GUN真正的用意及面貌
在92-93年間的太陽,借RUN&GUN的高效率飆分戰術取得了62勝傲人的戰績
當時的太陽著重在速度及令人羨慕的外線砲轟
KEVIN JOHNSON的前場推進速度驚人,瞬間便能群臨城下
DAN MAJERLY(忘了怎麼拼)、DENNY ANNGE(也忘了怎麼拼)的外線砲轟嚇死人
加上巴爵士BARKLEY個人優越的禁區威力,著實替RUN&GUN打出了威名
我至今仍忘不了當年太陽那不可一世的氣勢及兇猛
DAN MAJERLY那過半場的急停跳投入網(當著JORDAN的面,離三分線尚有三步)
更令小弟永難忘懷
再回顧到今日的太陽,除了以上的優勢各有繼承,還外加了NASH這號靈魂人物
更是讓太陽如日中天(再次強調,我是挺熱火,我並不希望看到太陽如日中天…)
太陽採取的一貫打法不外乎快速前場推進(仔細瞧,連邊線發球都不會拖拖拉拉)
發難的球員大部分時間交由NASH主導,BABOSA、BELL伺機潛伏外線
MARION可裡可外,以支援AMARE為主,與AMARE保持距離使其不易遭受包夾
同時AMARE非常高頻率的在罰球區外遊走,一來與NASH交叉掩護
二來將禁區的防守拉出來(AMARE同時具備中距跳投的身手及硬生切入取分的爆發力)
AMARE拉出來替NASH單擋的時候,BABOSA、BELL則以速度切入破壞為主
切入後視狀況吸引包夾後再行傳球,外線火力輸出
同時切入後便佔位卡住對手的球員,使其無法立即對第二波的切入攻勢造成影響
因此中鋒支援PICK&ROLL是最典型的戰術方式
接著,就是妥善安排適合另外PF、SG、PG各自掩護的走位及不妨礙NASH傳切的位置
以MARION、AMRAR兩名機動性S級的鋒線球員來說,離框愈遠愈能發揮
除了幫隊友將對方禁區大將拉出三秒區使其不至擁擠之外
更方便自己以速度、爆發力的絕對優勢強制取分
加上玩家操作,五人一心,即使NASH不在場上,玩家人人都是NASH
個個都能眼觀四面耳聽八方,一瞬間的空檔便能把握機會
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◆ From: 60.248.121.233
推 benboy:想研究跑轟?期待太陽和勇士在西區決賽對上可以看個夠XD 05/05 21:57
推 kaikai1112:只對 最後兩行 有意見 很明顯的 NASH 的重要性 05/06 12:01
→ kaikai1112:在例行賽就很清楚了 05/06 12:02
→ kaikai1112:對於 這種快速輪轉的進攻模式 怎麼理出 "第一個" 空檔 05/06 12:03
→ kaikai1112:是非常重要的 所以也造就了 NASH 和 BD 的地位 05/06 12:04
→ kaikai1112:很顯然的 是魚幫水 水幫魚 的問題 05/06 12:05