噓 gene76620:啃!天公伯沒眼睛 03/17 16:27
(中央社訊息服務20080310 15:26:28 )樹德科大數位科技與遊戲設計系去年與國際知名主
機板與顯示卡設計大廠耕宇公司(GAINWARD)合作簽約,並受邀於今年2月28日至3月9日
前往全球規模最大的德國漢諾威電腦展(CeBIT)參展,該系大二學生謝正瑋同學隻身參
與CeBIT現場展出成果,首開大學學生成果參展先例。台灣有鴻海、華碩、宏痋B大同、神
達、東元、中環、藍天、友訊等大廠參展。
該系的研發成果是由謝正瑋、陳建宇、賴逸倫、張君仰、張哲銘、李遠葳、王國丞、吳孟
哲、黃翰柏、許哲綸等人合力設計製作;由系主任李怡寬、技士彭成瑋,以及研究生江東
霖等人從旁協助指導。
該展出作品主要是運用全球最新「體感互動」展示技術,所謂「體感互動」就是藉由身體
的肢體動作,完全不需依賴滑鼠、鍵盤或遙控器,而能直接與螢幕上的數位影音內容互動
,目前有大家熟悉應用在遊戲主機Wii、PS3等最新數位娛樂科技即是。
當前全球娛樂產業與展示產業中,最熱門的數位科技當屬「體感互動」技術,是國內各大
學校院資訊應用技術研究領域的發展重點,也是近期台大、交大與成大等幾個學校,極力
重點發展的「未來生活科技」的應用技術之一。以樹德科數遊系而言,透過與歐洲的技術
交流,目前已經掌握該技術領域中的「擴增實境」、「多人3D空間操作控制」、「手持式
裝置無線網路應用」、「3D立體全像」、「體感互動」及「六軸3D空間感應」等關鍵性技
術,而其中「手持式擴增實境技術」及「虛擬空間多人3D獨立控制技術」等二項技術,也
是少數與台大、交大與成大等校並駕齊驅,具備相關技術與實質研發成果的學術單位。
此次在CeBIT會場展出的作品內容,是利用地投影的互動科技,可以讓人與作品產生「擦
拭」與「追隨」的效果,作品並已經達到商業水準,目前也應用在國立科學工藝博物館最
新的常態展示中。李怡寛也積極與國內、大陸公關媒體,以及知名連鎖飯店業者洽談產學
合作方案,很快就可以在市面上,看到突破傳統媒體展出方式,採用比Wii更高階技術的
數位體感互動科技蔚為風潮。
李怡寛進一步表示,該系與維也納科技大學及匈牙利大學相關數位互動媒體系建立交流平
台,同時也與歐洲知名互動媒體科技公司正式簽約進行技術合作,並將最新的「數位遊戲
科技」及「互動多媒體技術」導入大二相關課程,是全國唯一在大學部課程中導入國際技
術合作交流的學系,大一新生有多位在去年獲得邀請前往歐洲發表成果,並榮獲全國3D虛
擬實境設計競賽第一名及全國數位內容相關競賽等大型競賽的佳績。
對於創系未滿二年,學生數不超過一百人的數遊系,學生獲獎總獎金已累計超過20萬元,
加上系上與業界的產學交流互動緊密,學生不僅為自己賺進學費,也賺進更深入的「數位
遊戲科技」與「互動多媒體」等專業知識與技術。
圖說:謝正瑋同學在德國CeBIT展會場
消息來源:http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080310/5/v0g3.html
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