推 andy012315 :老師沒教C = = 04/29 16:32
推 laymu :if(mony/buttime>0) 和 buytime*=2的理由是什麼? 04/29 16:39
IF是判定你有沒有足夠的錢去買樹,沒有的話就存錢
byetime*=2 是每隔2的次方次後再買樹
是為了降低買樹的次數
這有點像是生管系統
要怎麼樣組合才能得出C/P值最高的投資
→ willy0206 :這隻程式不用學c也看的懂 printf的%d對應後面的 , 04/29 16:50
推 andy012315 :中路略懂 前三行不懂X 04/29 17:00
前三行
阿就跟Java的inport一樣呀
然後就主程式啦
→ laymu :語法不重要啦,重點是why to do that? 04/29 17:15
每次數學都是用C寫
也不知道為啥
可能比較順吧
推 laymu :不,我的意思是為什麼要每隔2的次方才買? 04/29 19:02
→ laymu :有理由嗎?還是經驗 04/29 19:02
→ laymu :就像我之前的寫法是手中的現金達到10的整數倍才買 04/29 19:04
→ laymu :一樣是沒有理由,靠直覺回變猜的… 04/29 19:04
用猜的
只是想辦法降低中斷發生的機會
(OS中的多重處理,降低中斷可以提高系統效能…)
推 laymu :「減少中斷」這給了我一些靈感,我想應該存在一個 04/29 19:59
→ laymu :次數,是最有效率的。多於或少於這個次數都不會最快 04/29 19:59
→ laymu :然後擁有同樣中斷次數的流程,則存在很多種。 04/29 20:00
→ laymu :不過目前不能把時間花在這上頭 -_- 04/29 20:01
可以這樣想
中斷是必要的(因為要買樹)
但是是要在哪一回合被中斷
這樣扣掉這一回合買樹後的金錢增加量可以在最短時間內補回來
(買樹現虧總金額/2 + 樹現有總量)
但是如果你天天在中斷的話
就都給你發中斷要求就好啦
其實很明顯的
你若是每存滿7棵、10棵樹才買的話
那所需回合數也比每存滿一棵樹就發出中段請求買樹的效率要高
※ 編輯: OpenGoodHate 來自: 123.204.105.162 (04/29 20:11)
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