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戰魂Online 4月13日報告書 親愛的玩家您好: 精彩的Webzen Party活動高雄場熱鬧落幕囉!! 現場因應玩家熱情的要求,更是加碼多送出一套 『A級鑲崁3洞的+0紫裝自選一套(含武器)』,台北場的玩家請務必把握! 這是最後可以免費拿紫裝回家的機會。現場為讓更多玩家可以進場同樂, 只要穿著象徵熱情的紅色服飾或持產品包都可進場換得抽獎券一張, 前一百名的戰魂Online排隊玩家還有機會抽得第七套以下+0A級紫裝(自選含武器), 第七套以下+10A級白裝(自選含武器),總計有兩套高等裝備要送給前100名排隊玩家, 歡迎玩家呼朋引伴早點來參加,因為機會越大喔! 活動資訊-- 活動名稱:Webzen Party 暨玩家見面會 時間:4/15 AM11:00點開放排隊,PM 1:30開始進場 地點:台北 京華城 B3 地心引力表演場 -------------------上面都是多的 精彩的再下面--------------------------- 上週最精采的就是龍族峽谷改版的內容露出,本週要跟大家分享的是平衡性的修正內容 1. 新增了元素使神聖系新技能 -聖火: 利用神聖的火焰攻擊對象給予15的傷害值, 使其在一定期間內受到5的持續性的傷害。 -質詢: 使用致命性的攻擊傷害敵人給予85的傷害值, 並以神聖的鍊子有一定的機率可以暈眩敵人。 -苦行僧之舞: 使用致命性的攻擊敵人給予125的傷害值, 一定範圍內的敵人每2秒受到15的持續傷害. 2. 調整在野外及戰鬥區域裡取得的經驗值 - 原本的經驗值公式 : 在野外及所有獵魔、關卡地圖裡獲得100%的經驗值。 - 新的經驗值公式 : 在野外及所有獵魔、關卡地圖裡獲得94%的經驗值, 但是野外隊伍狩獵時適用約107%的經驗值。 3. 元素使的技能平衡修正 -火焰之力 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。 -寒冰之力 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。 -快速施法 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約1.75倍。 (還有,技能維持時間大約增加了3倍左右) -大地崩裂: 技能等級每上升2階段最大數量增加2隻。 -大地之力: 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。 -魔導之力: 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。 -淨化術: 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。 4. 神射手的技能平衡修正 -和諧之印 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約4倍。 -真實之印 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約4倍。 -無盡之力 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約4倍。 5. 修正了AC達成率公式 6. 一部分合成道具的數量向下調整 -光芒水晶合成 50個 -> 20個 -防護水晶合成 35個 -> 15個 7. 為了提升道具防禦的功能變更了2項功能 - 向上修正 : 所有防具的防禦力上升大約20%。 8. 角色最高等級限制從原本的90級向上修正到100級。 9. 技能效果中'暈眩', '冰凍','擊倒'的狀態相關發動機率原本是100% 擇用的狀況修正為隨著機率來發動。 [技能等級越高發動機率越高] - 狂戰士(守護) : 暈擊, 地裂擊, 震地擊 - 狂戰士(狂暴) : 截擊, 狂風之擊, 迅雷之擊, 雙重攻擊 - 神射手(戰鬥) : 迴旋踢, 狂暴射擊, 狂風散射 - 神射手(召喚) : 戰鬥號角(新增), 巨石投擲(新增) - 元素使(元素) : 寒冰爆裂, 火焰之矛, 閃電擊, 大地崩裂 - 元素使(神聖) : 質詢 - 龍騎士(格鬥) : 穿心擊(新增), 破滅擊(新增), 狂怒之刃(新增) - 龍騎士(龍舞) : 極速衝擊, 震盪風暴(新增), 爆烈之擊 10. '神射手'召喚獸的'戰鬥號角'技能新增'擊倒'效果。 11. '神射手'召喚獸的'巨石投擲'技能新增'暈眩'效果。 12. '龍騎士'的'穿心擊'技能新增'暈眩'效果。 13. '龍騎士'的破滅擊'技能新增'擊倒'效果。 14. '龍騎士'的'狂怒之刃'技能新增'擊倒'效果。 15. '龍騎士'的'震盪風暴'技能新增'暈眩'效果。 16. 提高狂戰士防具的魔法抵抗力的基本數值。 附上網址 http://0rz.tw/392zO 目前伺服器緊急維修中...... -- ╭═╮ ╭═=═╮ ╭═╮ ╭═=═╮ ║ ║v█║ ║\█ ║ ║█ █║ ║║ ║█ █ ╰═╯ ╰═=═╯ ╰═╯ ╰═=═╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.166.238
MoonRabbit:我上線不到五分鐘關卡都加好了 就通知要更換線路 一一" 04/13 20:46
IminXD:我上線比較久...我多你5分鐘=..= 04/13 20:48
IminXD:目前我發現一個芭樂 就是精神印記從範圍變單體..沒有改 04/13 20:50
IminXD:另外~火茅改成機率性....如果點滿沒有100% 元素要用哭的 04/13 20:51
IminXD:就算有100%好了 點滿了傷還才多少~"~ 浪費阿浪費 04/13 20:51
Gungod88:我持相反意見 火矛點滿還是有用處 範圍技就這麼幾招 04/13 21:11
Gungod88:還是可以點滿的 傷害其實也不會太低 CD短 施法快 耗魔少 04/13 21:11
IminXD:點滿傷害180 CD10秒 耗魔76 範圍技能就這麼幾招 04/13 21:16
IminXD:可是值得投資的群體技能還是很多 土精通也值得投資 04/13 21:17
Gungod88:帳面上傷害180 但實則還要看魔杖攻擊力 和本身智力與等級 04/13 21:24
Gungod88:我51元 火矛4 打雪原一般有250上下 爆擊可到500多 04/13 21:27
Gungod88:精通當然要點滿 但不如等級上的點滿攻擊力加的多 04/13 21:31
Gungod88:所以要增加攻擊力的話 優先選則點滿 再點精通 04/13 21:32
NLS:我覺得不管怎樣改...打字的問題改一改比較實際...冏... 04/14 10:04
psalmian:所以 龍騎的急速+分身還有用嗎? 04/14 19:07