作者IminXD (XD了XD)
看板SUN
標題[情報] 定生死的一刻...
時間Fri Apr 13 20:45:26 2007
戰魂Online 4月13日報告書
親愛的玩家您好:
精彩的Webzen Party活動高雄場熱鬧落幕囉!!
現場因應玩家熱情的要求,更是加碼多送出一套
『A級鑲崁3洞的+0紫裝自選一套(含武器)』,台北場的玩家請務必把握!
這是最後可以免費拿紫裝回家的機會。現場為讓更多玩家可以進場同樂,
只要穿著象徵熱情的紅色服飾或持產品包都可進場換得抽獎券一張,
前一百名的戰魂Online排隊玩家還有機會抽得第七套以下+0A級紫裝(自選含武器),
第七套以下+10A級白裝(自選含武器),總計有兩套高等裝備要送給前100名排隊玩家,
歡迎玩家呼朋引伴早點來參加,因為機會越大喔!
活動資訊--
活動名稱:Webzen Party 暨玩家見面會
時間:4/15 AM11:00點開放排隊,PM 1:30開始進場
地點:台北 京華城 B3 地心引力表演場
-------------------上面都是多的 精彩的再下面---------------------------
上週最精采的就是龍族峽谷改版的內容露出,本週要跟大家分享的是平衡性的修正內容
1. 新增了元素使神聖系新技能
-聖火: 利用神聖的火焰攻擊對象給予15的傷害值,
使其在一定期間內受到5的持續性的傷害。
-質詢: 使用致命性的攻擊傷害敵人給予85的傷害值,
並以神聖的鍊子有一定的機率可以暈眩敵人。
-苦行僧之舞: 使用致命性的攻擊敵人給予125的傷害值,
一定範圍內的敵人每2秒受到15的持續傷害.
2. 調整在野外及戰鬥區域裡取得的經驗值
- 原本的經驗值公式 : 在野外及所有獵魔、關卡地圖裡獲得100%的經驗值。
- 新的經驗值公式 : 在野外及所有獵魔、關卡地圖裡獲得94%的經驗值,
但是野外隊伍狩獵時適用約107%的經驗值。
3. 元素使的技能平衡修正
-火焰之力 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。
-寒冰之力 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。
-快速施法 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約1.75倍。
(還有,技能維持時間大約增加了3倍左右)
-大地崩裂: 技能等級每上升2階段最大數量增加2隻。
-大地之力: 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。
-魔導之力: 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。
-淨化術: 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約3.5倍。
4. 神射手的技能平衡修正
-和諧之印 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約4倍。
-真實之印 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約4倍。
-無盡之力 : 施展對象從1人變為施展者周邊範圍,使用技能時法力消耗量上升約4倍。
5. 修正了AC達成率公式
6. 一部分合成道具的數量向下調整
-光芒水晶合成 50個 -> 20個
-防護水晶合成 35個 -> 15個
7. 為了提升道具防禦的功能變更了2項功能
- 向上修正 : 所有防具的防禦力上升大約20%。
8. 角色最高等級限制從原本的90級向上修正到100級。
9. 技能效果中'暈眩', '冰凍','擊倒'的狀態相關發動機率原本是100%
擇用的狀況修正為隨著機率來發動。
[技能等級越高發動機率越高]
- 狂戰士(守護) : 暈擊, 地裂擊, 震地擊
- 狂戰士(狂暴) : 截擊, 狂風之擊, 迅雷之擊, 雙重攻擊
- 神射手(戰鬥) : 迴旋踢, 狂暴射擊, 狂風散射
- 神射手(召喚) : 戰鬥號角(新增), 巨石投擲(新增)
- 元素使(元素) : 寒冰爆裂, 火焰之矛, 閃電擊, 大地崩裂
- 元素使(神聖) : 質詢
- 龍騎士(格鬥) : 穿心擊(新增), 破滅擊(新增), 狂怒之刃(新增)
- 龍騎士(龍舞) : 極速衝擊, 震盪風暴(新增), 爆烈之擊
10. '神射手'召喚獸的'戰鬥號角'技能新增'擊倒'效果。
11. '神射手'召喚獸的'巨石投擲'技能新增'暈眩'效果。
12. '龍騎士'的'穿心擊'技能新增'暈眩'效果。
13. '龍騎士'的破滅擊'技能新增'擊倒'效果。
14. '龍騎士'的'狂怒之刃'技能新增'擊倒'效果。
15. '龍騎士'的'震盪風暴'技能新增'暈眩'效果。
16. 提高狂戰士防具的魔法抵抗力的基本數值。
附上網址
http://0rz.tw/392zO
目前伺服器緊急維修中......
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推 MoonRabbit:我上線不到五分鐘關卡都加好了 就通知要更換線路 一一" 04/13 20:46
推 IminXD:我上線比較久...我多你5分鐘=..= 04/13 20:48
推 IminXD:目前我發現一個芭樂 就是精神印記從範圍變單體..沒有改 04/13 20:50
→ IminXD:另外~火茅改成機率性....如果點滿沒有100% 元素要用哭的 04/13 20:51
→ IminXD:就算有100%好了 點滿了傷還才多少~"~ 浪費阿浪費 04/13 20:51
推 Gungod88:我持相反意見 火矛點滿還是有用處 範圍技就這麼幾招 04/13 21:11
→ Gungod88:還是可以點滿的 傷害其實也不會太低 CD短 施法快 耗魔少 04/13 21:11
推 IminXD:點滿傷害180 CD10秒 耗魔76 範圍技能就這麼幾招 04/13 21:16
→ IminXD:可是值得投資的群體技能還是很多 土精通也值得投資 04/13 21:17
推 Gungod88:帳面上傷害180 但實則還要看魔杖攻擊力 和本身智力與等級 04/13 21:24
推 Gungod88:我51元 火矛4 打雪原一般有250上下 爆擊可到500多 04/13 21:27
推 Gungod88:精通當然要點滿 但不如等級上的點滿攻擊力加的多 04/13 21:31
→ Gungod88:所以要增加攻擊力的話 優先選則點滿 再點精通 04/13 21:32
推 NLS:我覺得不管怎樣改...打字的問題改一改比較實際...冏... 04/14 10:04
→ psalmian:所以 龍騎的急速+分身還有用嗎? 04/14 19:07