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如推文提到的我覺得戰鬥音樂也相當重要 戰鬥是將玩家與遊戲情境互動昇華到最高 也特別容易因戰鬥音樂而激動 遊戲音樂佔最多種類應該是地圖音樂 但根據軒轅劍的程式系統 地圖音樂撥放中斷(遇戰鬥) 回復後就會從頭開始撥放 也就是說一個地圖音樂往往很難完整聽完 而戰鬥音樂打比較難纏的小怪時就能夠完整聽完 打頭目更是能聽個幾遍 對於戰鬥音樂的印象就會特別深刻 小怪的戰鬥音樂通常較柔和輕快一些 蒼之濤的聽起來特別柔和幽美 頭目戰的音樂就會比較激烈緊張 像軒三天之痕的旋律都相當激烈 而最終戰的音樂 通常聽起來就比較有震撼性 神聖性 決定性 我覺得最終戰音樂最好 不要跟其他音樂有重複到 還有一個技術不知國產遊戲有沒有使用過 就是有些國外遊戲音樂撥放時 前奏只會撥一次 然後重複就只從中間開始 很有連續感 而軒轅劍卻只是都重頭到尾反覆撥放整個音樂檔案 這樣感覺張力就比較虛 希望軒轅劍也能將此技術沿用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.230.211 ※ 編輯: gologo 來自: 210.64.230.211 (05/20 01:05)
nepho:飛天就是這樣啊 所以應該軒伍會有 05/20 04:22
nepho:我是說音樂切換 05/20 04:23