推 alerzart:如果顧及完整性的問題,一開始先寫短後來才補劇情 08/11 20:29
→ alerzart:這樣反而容易會發生洞愈挖愈大的問題吧^^b 08/11 20:30
那如果先寫一個長劇情, <<<<<<<<<<<<<
先做好一定要做的主幹。 <<<<<<<
這個主幹可以獨立出售,
需要的可能只是跟長劇
情數據不同的的細調整。
主幹KO後有時間再補回 <<<<<<<<<<
長劇情版。 <<<<<<<<<<<<<
不過這種企劃可能難寫
到爆炸吧。
→ alerzart:其實我倒覺得趕期強迫上市的問題比較嚴重(過去就是這樣) 08/11 20:30
推 wnglon:其實慢慢等也不錯阿......... 08/11 21:30
推 killerblood:大宇也有商業考量吧 時間趕不及也是大問題 08/11 21:41
因為開發期不足,趕不及而匆匆推出。
是因為進度落後? 還是一開始劇本寫的太大收不起來?
那有沒辦法有效估計開發的時間? 人力資源管理...?
對程式開發不懂,所以不太了解能否準確估出開發時間。
不過許多事物執行時變數都很多,一般也會算進緩衝時間。
軒轅劍開發小組常沒能好好算準開發時間?
嗯
不過由幾位板大推文,我比較相信是大宇給的開發期太短。
小組想表達的事物沒能在這些時間內好好表達出來。
一個人被當兩人用。也就是常看到組員說在開發後期幾乎都是熬夜。
賺錢真辛苦...
推 Ladiesman217:我覺得楓之舞也... 08/11 21:50
推 trilvie:阿鮑還在大宇 好像在負責飛天吧? 08/11 22:09
→ orezs:我沒玩過楓之舞說 囧> 希望還有軒五外可以玩 08/11 22:25
※ 編輯: orezs 來自: 203.68.127.7 (08/11 22:35)
→ orezs:刪掉自己講得怪怪的推文 08/11 22:35
→ orezs:我自己剛推的文跟原文沒有邏輯性 08/11 22:36
※ 編輯: orezs 來自: 203.68.127.7 (08/11 22:44)
推 gohit:這次仙四的劇情似乎拿捏的不錯 大宇版好評一片 08/12 01:13
推 ericyi:其實我覺得現在大宇再出個軒三完璧版也不錯 把以前沒用到的 08/12 01:39
→ ericyi:劇情補完 這樣比一直出不完整劇情的遊戲好多了 08/12 01:40
推 lulalapig:ㄜ 出動畫怎樣= = 我不想親自把賽特送到火刑場Q_Q 08/12 12:26
→ lulalapig:雖然我也好想補完軒三劇情 08/12 12:26
※ 編輯: orezs 來自: 203.68.127.7 (08/12 13:28)
推 meatming:仙四劇情拿捏不錯? 看到結局就整個鳥掉了 08/12 14:16
推 gohit:仙四劇情好是在大宇版做的調查...M大覺的不好可以在那發表 08/12 16:02
推 swercy:仙四我覺得不錯 不過這種給人想像空間的結局真賤啊XDDD 08/13 03:06
→ swercy:非常模糊 保留給大家想像的空間 真的是有八面玲瓏到XDDDD 08/13 03:07
我看大宇版說仙四好像有點短= =
還有一開始說電腦不夠力跑會讀取的很吃力
卡卡的。不然光看到那跟蒼之濤很像的畫面就想衝一發了。 笑~
※ 編輯: orezs 來自: 203.68.127.7 (08/13 11:21)
推 gohit:不管了我要衝了 (其實也沒人阻止我 XD) 08/13 20:25