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好似從軒三 軒四 軒五一直以來都存在著遊戲製作時間不足。 導致遊戲常虎頭蛇尾,砍掉一大堆劇情的問題。 最近剛好看了動畫機甲戰記的ova。只有四集(一集30min),但故事架構很清晰。 有條有理。連我這沒看過普通版(電視版)的人看得津津有味,直稱好看。 便想到軒轅劍近幾作的問題大大在於後期開發時間不足, 那, 為什麼寫企劃、劇本的時候不乾脆寫短一點? 遊戲時間減短減低耐玩度,總也比草草結束令人扼腕。 (這該不會只是我自己意見,沒人認同。糟~) 這邊想要好好說明的是, 通常企劃一開始的版本跟最後版本都是經過很多的修改。 但是軒劍的問題是砍掉的劇情很多都是後面來不及做的。 那在寫企劃的同時,能夠先寫一個主企劃(較短的),先把它完成。 中間要再另外接入的劇情可以視到時間夠不夠再決定要不要接入(去做出來)。 當然,這樣的一個企劃很難做得出來。但也總比最後美工跟程式完成不了。 趕鴨子上架好。 故事完整性。對講求邏輯的軒劍玩家很重要。總不能跟路人一樣都在做一些莫名的事。 -- 拙見 煩請鞭小力點 囧rz 可以問一下有人知道鮑宏修(阿鮑)還在大宇嗎? 剛看前幾篇po的軒3軒4開頭動畫 熊熊想到他 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.127.7
alerzart:如果顧及完整性的問題,一開始先寫短後來才補劇情 08/11 20:29
alerzart:這樣反而容易會發生洞愈挖愈大的問題吧^^b 08/11 20:30
那如果先寫一個長劇情, <<<<<<<<<<<<< 先做好一定要做的主幹。 <<<<<<< 這個主幹可以獨立出售, 需要的可能只是跟長劇 情數據不同的的細調整。 主幹KO後有時間再補回 <<<<<<<<<< 長劇情版。 <<<<<<<<<<<<< 不過這種企劃可能難寫 到爆炸吧。
alerzart:其實我倒覺得趕期強迫上市的問題比較嚴重(過去就是這樣) 08/11 20:30
wnglon:其實慢慢等也不錯阿......... 08/11 21:30
killerblood:大宇也有商業考量吧 時間趕不及也是大問題 08/11 21:41
因為開發期不足,趕不及而匆匆推出。 是因為進度落後? 還是一開始劇本寫的太大收不起來? 那有沒辦法有效估計開發的時間? 人力資源管理...? 對程式開發不懂,所以不太了解能否準確估出開發時間。 不過許多事物執行時變數都很多,一般也會算進緩衝時間。 軒轅劍開發小組常沒能好好算準開發時間? 嗯 不過由幾位板大推文,我比較相信是大宇給的開發期太短。 小組想表達的事物沒能在這些時間內好好表達出來。 一個人被當兩人用。也就是常看到組員說在開發後期幾乎都是熬夜。 賺錢真辛苦...
Ladiesman217:我覺得楓之舞也... 08/11 21:50
trilvie:阿鮑還在大宇 好像在負責飛天吧? 08/11 22:09
orezs:我沒玩過楓之舞說 囧> 希望還有軒五外可以玩 08/11 22:25
※ 編輯: orezs 來自: 203.68.127.7 (08/11 22:35)
orezs:刪掉自己講得怪怪的推文 08/11 22:35
orezs:我自己剛推的文跟原文沒有邏輯性 08/11 22:36
※ 編輯: orezs 來自: 203.68.127.7 (08/11 22:44)
gohit:這次仙四的劇情似乎拿捏的不錯 大宇版好評一片 08/12 01:13
ericyi:其實我覺得現在大宇再出個軒三完璧版也不錯 把以前沒用到的 08/12 01:39
ericyi:劇情補完 這樣比一直出不完整劇情的遊戲好多了 08/12 01:40
lulalapig:ㄜ 出動畫怎樣= = 我不想親自把賽特送到火刑場Q_Q 08/12 12:26
lulalapig:雖然我也好想補完軒三劇情 08/12 12:26
※ 編輯: orezs 來自: 203.68.127.7 (08/12 13:28)
meatming:仙四劇情拿捏不錯? 看到結局就整個鳥掉了 08/12 14:16
gohit:仙四劇情好是在大宇版做的調查...M大覺的不好可以在那發表 08/12 16:02
swercy:仙四我覺得不錯 不過這種給人想像空間的結局真賤啊XDDD 08/13 03:06
swercy:非常模糊 保留給大家想像的空間 真的是有八面玲瓏到XDDDD 08/13 03:07
我看大宇版說仙四好像有點短= = 還有一開始說電腦不夠力跑會讀取的很吃力 卡卡的。不然光看到那跟蒼之濤很像的畫面就想衝一發了。 笑~ ※ 編輯: orezs 來自: 203.68.127.7 (08/13 11:21)
gohit:不管了我要衝了 (其實也沒人阻止我 XD) 08/13 20:25