作者justdoit (lulu)
看板SWORD
標題[漢雲] 遊戲性
時間Fri Jan 4 12:15:45 2008
之前軒伍我有在版上抱怨遊戲性不夠
然後漢之雲我目前玩到後期
也有一些關於遊戲性的心得想講一下
就是我覺得漢之雲的遊戲性還是有改進的空間
首先
這一次多了煉妖壺
遊戲性比軒伍提高不少
比較實用的
可能就是可以早一步煉到比商店高等的武器
然後再經過鍛造加強能力
至於妖怪當護駕
由於只能上一隻
然後叫一次又耗大量靈體
所以大概只有對強大的魔王才會用到
這部份實用性就沒那麼高了
我是建議如果能像以前某代一樣
可以讓隊伍中某人可以學習妖怪的技能
應該可以讓煉妖壺的實用性再往上提升
比如遊戲中徒維沒有高等攻擊法術
若能設定他可以學妖怪的法術
徒維就不會只當補血的角色而已了
不然他幾乎被我丟後排
打完戰補血
只有對王才會被叫到前排
再來講迷宮部份
這代的迷宮設計蠻平淡的
可能比軒伍還平淡
玩到目前
好像只有白柳澗的機關比較需要玩家試而已
不知這是Domo故意把迷宮做簡單不刁難玩家
還是說時間趕來不及設計迷宮
我個人是希望迷宮設計能多點變化
本來還期待會有八陣圖之類的迷宮啊
然後角色能力設定方面
這部份比軒伍好多了
每個人的特色很明顯
只是個人還有點小建議
就是軒伍跟漢之雲的主角
在劇情設定中都有不穩定的力量
可是實際的戰鬥玩家感受不到這樣不穩定的力量
我是建議可以讓這樣的角色在升級時
某一級攻擊力可以突然暴增
然後下一級又回歸正常成長
然後等級越高
攻擊力爆增的機率就越大
或者經過遊戲中某些角色覺醒的劇情
能力就會提升
這樣玩家才能感受到神器的不穩定威力
絕技方面
這一代改成蓄勁
結果用的機會反而比較少
不過我覺得這樣設計遊戲性比軒伍高
因為軒伍是一級可以用一次
而漢之雲蓄勁滿一次可能等級已升好幾級
所以玩家在用絕技時就會有多一點考量
而且只有參戰的人可以有機會蓄勁
所以玩家可能就會為了讓各角色蓄勁
而輪流調動角色到前排
不像軒伍不喜歡的角色只有要升級時丟到前排放絕技
然後就又丟到後排了
裝備方面
法寶這一代實用的不多
以前一些傳統的法寶這一代也沒出現
角色有十一位
可是法寶好像也差不多是這個數量而已
真的有點少
至於足具的能力
感覺足具一等跟一等間的能力值差異不大
速度方面低等足具跟高等之間
裝上去實在沒感覺
所以玩家要加速度可能還得靠鍛造
這是我覺得比較奇怪的設定
武器的話
我本來是期待主角的畫戟到後期可以大變身
不過看攻略的武器列表
好像沒有這樣的東西
然後辛苦收集的三老將神兵
也不能拿來裝備
真可惜
氣勢跟個性系統
一樣好用的不多
大概就是群攻比較實用
其他真的沒啥感覺
以前軒伍時
我有建議既然隊伍成員眾多
其實加入陣型系統應該比個性系統好玩多了
不過這代依然是用個性系統
會不會是怕用陣型會被說抄襲XDDDDDDDDDDDDDDDDD
陰陽系統
這一代法術陰陽只看法術設定
跟角色陰陽體質無關
而且戰鬥中可能同時遇到敵方的陰陽法術
所以玩家大概都盡量調整角色體質接近中性
結果角色的陰陽體質就不像軒伍那麼明顯了
我覺得陰陽系統應該可以再更複雜一點
比如戰場會有陰陽特性
然後用以前的祭符系統可以改變戰場陰陽特性
或者說加入陣型系統
然後陣型有陰陽特性等等
Domo小組
這一代不知可不可以列入最無聊的一代
拿的東西大部份都沒有令玩家驚奇的玩意
就算全支線解了
也只是拿一堆補藥
真的是可有可無
感覺只是為了維持傳統而存在的
如果能拿一神鬼級的兵器
或學一些搞笑招式
應該會好玩多了
地圖設計
之前有抱怨過中地圖太少
再來就是某些地圖設計成要繞路
這實在很討厭
比如成都的設計
或者許家堡到漢中譯站
感覺這種繞路設計
只是浪費玩家時間而已
小遊戲方面
這一代不再有需要狂點鍵盤或滑鼠的遊戲
而且就算沒過一陣子也可以強制讓玩家過
算是比軒伍貼心多了
支線任務
大部份都是各地跑來跑去
有一些有戰鬥的也不會太難
不像以前幾代可能支線任務會遇到上古魔獸
所以這代的支線其實也蠻平淡的
劇情中
有玩家抱怨前面一直都是接任務
沒啥劇情起伏
不過主角是被設定成特殊部隊
本來就無法避免接任務劇情
我是覺得如果改成某些任務可以讓玩家選擇
這樣遊戲性會更高
比如上層提供幾個任務可供玩家選
然後其他任務就給飛之部執行
這樣玩家下次重玩時
就可以選別的任務玩
第二輪方面
漢之雲也維持傳統
沒有繼承系統
其實若能加入繼承系統
玩家比較有動力重玩啊
以上是個人對漢之雲一些遊戲性的感想
想到什麼就打什麼
沒啥整理
感謝收看 <(_ _)>
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推 violetalan:其實我滿希望大地圖可以有一些神秘的點 01/04 12:30
→ violetalan:打龍阿 神獸阿 魔王阿 之類的 大地圖好空唷 Q _ Q 01/04 12:30
→ LINzero7:戰鬥流暢性有點低..我覺得啦@@ 01/04 12:49
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推 cursedsoul:說道迷宮,不能不恨幽城啊... 01/04 13:31
推 ac138:不要多變化的迷宮啦 要迷宮請玩仙三+仙三外 迷宮又大又多 一 01/04 14:56
→ ac138:個迷宮放兩位數的機關或傳送點... 出來後都忘了前面劇情了 01/04 14:57
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→ GoDeE:我覺得一切系統都不要和5代扯上關係 5代真是濫到一種程度 01/04 15:58
→ GoDeE:結果還用陰陽性 輪替隊伍 情緒 等5代要素 01/04 15:58
推 fyspfyspfysp:我覺得這代的情緒要素作的不錯啊 01/04 16:15
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→ minksable:簡單會覺得悶 難又會覺得好像蓋過了主線 01/04 17:14
→ minksable:而困難度又影響獎賞好壞 真的是很難取捨啊.. 01/04 17:15
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推 ccpon:解支線要漢中跟許家堡跑真的會想砍人 成都城市也很討厭- -+ 01/04 18:19
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推 squarll:推成都應該上下層要有階梯相連 = = 走到打瞌睡 XD 01/04 19:28
推 youzen1226:成都我一直嘗試直接往下跳……反正焉逢這麼猛,三五層 01/04 20:49
→ youzen1226:樓的高度也摔不死他……orz 01/04 20:49
推 xuan85116:樓上指的是撐竿護天嗎(誤) 01/05 16:59