推 f7258:雖然我也支持這款遊戲 但是要改進的真的太多了... 01/29 11:44
推 BlitzX:這次防盜還不夠簡單嗎... 01/29 11:48
→ BlitzX:看了幾十篇心得文每篇都是在抱怨批評... 01/29 11:50
→ mirrorlee:沒辦法 南北好幾台電腦在用啊 01/29 11:51
→ BlitzX:漢之雲真的有濫這這種地步 到每個人心得都在罵... 01/29 11:51
推 aureusii:第一點完全不同意,這次的防盜比起之前好太多了 01/29 11:53
→ mirrorlee:爛不爛 自由心證 起碼玩過這兩個系列後 我個人以偏愛國 01/29 11:53
→ mirrorlee:產遊戲的眼光看 的確是比較爛 01/29 11:54
推 UnknownX:大家的意見本來就會有所出入啊 01/29 11:54
→ aureusii:感覺是為批評而比較的文章..兩遊戲的主打賣點根本不同 01/29 11:54
→ mirrorlee:哦 我可還沒比較主打賣點呢 XD 01/29 11:55
推 grant3324:反正遊戲就是這樣,覺得爛的大有人在,覺得好的人也不少 01/29 12:03
推 thai0907:動畫是要花很多錢的,如果DOMO有錢去做馬棄他們的動畫 01/29 12:41
→ thai0907:那就不會有那麼多主劇情用圖片代替了 01/29 12:42
→ thai0907:而且漢之雲只有一年的時間可以做(大宇規定?)DOMO連主劇情 01/29 12:43
→ thai0907:都還沒辦法做完整了,更遑論支線... 01/29 12:44
→ thai0907:資金真的是很大的障礙,如果DOMO有很多錢,你想,她們會不想 01/29 12:44
→ thai0907:多做一些感人的動畫? 01/29 12:45
推 squarll:漢雲出完前二十天的評價大多是正面的 後來就幾乎都是負面 01/29 12:46
→ squarll:的 @@ 這是怎麼一回事啊... 01/29 12:47
推 MacGyvers:我是不知道你空軌玩的是日文版還是中文版...不過中文版 01/29 12:57
→ MacGyvers:FC用的是星之力,SC用的跟漢之雲一樣SONY防拷 01/29 12:58
→ MacGyvers:只是這次SC他們沒用認證系統...結果隔天謎版馬上就出來 01/29 12:58
→ wildlin:將公司經營方針和製作小組的狀態納入對於一套遊戲的評價, 01/29 12:56
→ MacGyvers:至於為什麼要防拷..因為這裡是台灣,就是這麼簡單的理由 01/29 12:59
→ wildlin:我認為是有失公允的。玩家直接經驗到的是遊戲本身, 01/29 12:59
→ MacGyvers:至於日版為啥不用防拷...因為他們用謎版的比例真的很低 01/29 13:00
→ wildlin:而不是遊戲的製作過程,就像我今天數學考差了是因為感冒, 01/29 13:00
→ wildlin:還是無法去改變我客觀上得到的分數。考慮前述的目的在於, 01/29 13:01
→ wildlin:是什麼「原因」造成這樣的成績,若還有期望,是否能排除這 01/29 13:03
→ wildlin:些阻礙…云云,和遊戲本身的評價應該是兩回事。 01/29 13:04
→ wildlin:不過阻礙從壹代至今似乎沒有被排除過就是了 XD 01/29 13:05
→ wildlin:btw, 玩家玩遊戲的「目的」最初 "應該" 是娛樂, 01/29 13:06
→ wildlin:要是遊戲不能提供這個最基本的需求,那第一步即非成功的, 01/29 13:07
→ wildlin:再者,「打分數」變成玩遊戲的目的,似乎也有些扭曲, 01/29 13:08
→ wildlin:怎麼能讓人從不抱持希望的打分數,轉化成忘懷的娛樂, 01/29 13:09
→ wildlin:我認為才是一套遊戲可能成功的推力。 01/29 13:10
→ wildlin:P.S 漢之雲支線的故事性 我覺得在歷代中表現算是前幾名 01/29 13:11
→ wildlin:的說 XD (原po所提的支線角色加入故事除外) 01/29 13:12
推 phenix1014:我覺得支線故事很棒耶...問題不在於它跟主線有啥關聯 01/29 13:21
→ phenix1014:而是它的故事性和連慣性都比以前多了很多 01/29 13:23
→ phenix1014:雖然很多人認為支線的目的是為了強化主線或是得到好 01/29 13:24
→ phenix1014:物品好裝備 但如果用心去體會它的內容會發現那是另一 01/29 13:25
→ phenix1014:個亂世中(或是沉悶的戰爭中)令人感動的小插曲 01/29 13:26
推 gohit:squarll 大大沒有仔細爬文吧 我看到的正面八成啊 二成負面的 01/29 15:02
推 gohit:來辦個投票好了 大家好像都完的差不多了 01/29 15:05
→ trilvie:應該說~ 負評總是讓人特別警醒 @@ 印象會特別深刻... 01/29 15:05
推 gohit:就RPG的幾個遊戲要素 大家來打分數 大家覺的怎樣啊? 01/29 15:05
→ trilvie:也是好事 至少上次軒伍的負評 這次漢雲都有改進 01/29 15:05
→ trilvie:這次的也可以提供下次做參考 這樣才會有進步 :) 01/29 15:06
推 wildlin:滯淋解結:不要再幫我 打~分~數~ >3< 01/29 15:09
推 elvis533:板主辦投票吧!我贊成 01/29 15:54
推 sffish:略去比較不看,其實我覺得他很多地方說得滿有道理的 01/29 20:46
推 stormNEW:阿輔 02/03 04:15