推 phenix1014:讓主角拿逆刃刀(誤)~ 05/14 18:04
推 salvador1988:不錯呦 不過我覺得這種偏個人內化的探索比較容易出現 05/14 18:28
→ salvador1988:在仙劍:) 05/14 18:29
推 trilvie:主角是唐僧 用絮聒功驅散敵人 隨等級增強會學到新的絮聒功 05/14 18:54
推 yung80111:認真就輸了 05/14 19:06
推 longfung:如果是t大的版本的話,我們可能有3/4的遊戲時間都在看對 05/14 19:07
→ longfung:話...冏 05/14 19:07
推 grant3324:其實就把他想成路上的怪物或人類只是把他擊昏或驅逐就好 05/14 19:29
→ grant3324:了。就跟打魔王一樣,印象中蒼之濤裡面的人類好像沒有一 05/14 19:30
→ grant3324:個是車芸殺的,大多是戰敗逃走。最後死在別人的手上 05/14 19:30
→ GothicMetal:照你這樣說,沒一款RPG是正常的= = 05/14 20:31
推 knight65718:我想推唐僧的絮聒功XD 妖也是妖他媽生的~ 05/14 20:32
推 WJKmoon:舌戰群妖~ 05/14 22:21
推 kaimai:想到三國誌系列,舌戰可以站到地裂天崩 05/14 22:43
推 phenix1014:換我上陣啦~ 這可不成! 05/14 22:47
推 cursedsoul:宇峻在很久很久以前作的楚留香就有這種不殺生的構想了~ 05/15 00:52
→ cursedsoul:印象中他是用點穴的方法控制敵人,任務結束就閃人這樣 05/15 00:54
推 flysonics:T大的版本很棒耶 我會想玩的說...可是寫劇本的會累死... 05/15 01:53
推 ning0201:不是中庸之道不殺卻石化趕跑之類?治標不治本流於邪魔歪道 05/15 08:57
→ ning0201:所以才要用禮樂規範舉止、教化人心 這才是正統的方法.. 05/15 08:59
→ ning0201:不然賽特為什麼要到中國尋找戰爭不敗之法-忠恕之道 05/15 09:06
推 cloudydy:殺生為護生 斬業非斬人 05/15 10:30
→ fire1017:樓上是佛劍迷? 05/15 15:34
推 waloloo: 碇真嗣那種主角 (不能逃不能逃 05/15 20:51
→ jojobigoldtw:仙水忍? 05/16 18:26
推 jojobigoldtw:其實印象中我也覺得很奇怪 05/16 18:32
→ jojobigoldtw:那些迷宮裡的敵人到底是為什麼要和主角打起來 05/16 18:33
→ jojobigoldtw:劇情說陳靖仇愛好和平不愛殺戮 05/16 18:33
→ jojobigoldtw:可是他神也砍過鬼也砍過人也砍過動物也砍過 05/16 18:35
→ jojobigoldtw:好像有時候也搞不清楚到底是為什麼要打起來XD 05/16 18:35
推 squarll:而且還把人家砍成兩半打成粉末之類的......囧 05/18 13:20
推 jojobigoldtw:XD 05/18 15:38
→ jojobigoldtw:我只有玩過天之痕和軒三 05/18 15:38
→ jojobigoldtw:印象中很多迷宮裡的敵人都是莫名奇妙就和主角打起來 05/18 15:39
→ jojobigoldtw:然後好像也沒講到底是為什麼會打起來XD 05/18 15:40
推 victsai:我記得昱泉的小李飛刀是不是也是可以點穴或威嚇敵人 經驗 05/19 11:15
→ victsai:值會較多 05/19 11:16
推 bisconect:確實。怎麼殺人對他們來說沒什麼似的。 06/17 22:53
※ 編輯: idiotmerlin 來自: 123.195.136.59 (04/24 10:45)