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※ 引述《mars3 (炮哥)》之銘言: : 看多了網路上的戰文,可以歸納成以下幾種模式 : 某甲:xx好難玩,我玩到一半就玩不下去了 : 某乙:沒玩完你憑什麼下評論?!結局多好多好blahblah...... : (評:主菜還沒吃完都快吐了,甜點再棒有什麼用?) 若是對於偏向遊戲性的元素(例如戰鬥,系統等等) 那麼我贊成您的觀點 但若是對於"劇情"來說 我堅信一定要全程看完後才有資格評其優劣 所謂"有幾分了解說幾分話" 憑著一知半解的印象,說出來的評論又怎會讓人信服呢? 尤其是像漢之雲這種到處是伏筆的劇情 個人認為,沒有完整看過劇情兩遍以上的人,基本上沒有立場對劇情發表批評 若是對劇情尚未透徹了解就咨意批評,很容易流於發洩情緒的漫罵 -- 「他會到哪裡呢?」 「也許到西方去。」 「西方?」 「傳說中,西方有極樂世界,無憂無慮﹔能到的人卻很少。」 「是我們去不了的地方吧?」 「是的,永遠都去不了。」 --摘錄 吸血姬美夕《空虛的船》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.85.52 ※ 編輯: dious 來自: 61.59.85.52 (09/12 23:03) ※ 編輯: dious 來自: 61.59.85.52 (09/12 23:04) ※ 編輯: dious 來自: 61.59.85.52 (09/12 23:05)
georgewesley:用不著到兩遍吧@@ 09/12 23:19
dious:我覺得需要兩遍是因為要把第一遍沒弄懂的伏筆都弄清楚... 09/12 23:29
dious:否則就會帶了一堆疑問上來罵之後 才發現原來人家都有說明:P 09/12 23:29
alerzart:我也覺得到兩遍有點誇張^^b,故事應該要在一回就能講清楚 09/13 00:17
alerzart:不是非得讓玩家玩兩次才能完全理解,這就非常怪異了 09/13 00:19
flysonics:如果說像蒼之濤那樣讓人玩完後想讓人玩第二次或上網查資 09/13 00:21
flysonics:料讓自己滿足 那這個劇情就是成功的 至少吸引人 09/13 00:21
flysonics:至於劇情本身就不甚吸引人者 又哪有可能讓人有想玩兩次 09/13 00:22
flysonics:的動力呢? 吸引力本身也是劇情好壞的判斷點之一啊... 09/13 00:22
kcball:很簡單 因為那個三國故事不吸引人罷了 09/13 00:35
kcball:看看那個時間....幾乎可以說三國末期了 09/13 00:36
kcball:多數人了解的頂多就是群雄割據到赤壁之戰的情況 09/13 00:36
kcball:還加上很多人根本不知道三國故事... 09/13 00:37
kcball:又或者因為是三國的關係,所以很多人標準都上升了 09/13 00:38
kcball:不過劇情很多觀念都很令人沈思就是了... 09/13 00:39
flysonics:只能說挑三國先天就吃虧吧 能玩的梗幾乎都被前人玩光了 09/13 00:48
flysonics:即使是為了想避免這點而把時間點移到三國後期也效果不大 09/13 00:49
kouta:一個遊戲故事好 但難玩 冏 09/13 18:56
ac138:推alert大 伏筆要玩兩遍才能看到太浪費玩家時間 09/13 22:35
ac138:而且我真的遇到前面劇情就很爛的遊戲 後面大概也不會繼續玩 09/13 22:37
ac138:但我評論時就只會說前面糟的部份 後面就不予置評 09/13 22:37