推 wudi:古月聖是二代 02/16 21:17
推 gohit:你要以二代當時發片的情況來想啊 現在比以前 不公平啦XD 02/16 21:23
推 earnyhwang:我玩也覺得以現在的眼光來看不好玩,但這樣比不公平啊XD 02/16 21:30
→ a1234957:不公平 你應該跟當代遊戲來比較 02/16 21:33
→ Cruel2:不好意思 我不知道當代遊戲有哪些 仙劍 上面說的那些 02/16 21:35
→ Cruel2:遊戲 算不算跟他同時代? 02/16 21:35
推 alerzart:既然不喜歡也沒什麼關係啊^^b...這種事情本來就是看個人 02/16 21:38
→ alerzart:既然都已經跑過一次覺得不有趣,沒必要勉強自己接受吧? 02/16 21:39
→ alerzart:至於經典這種事只能講很難說,三代推出時也是戰火連天 02/16 21:40
→ alerzart:現在也有許多版友喜歡不是?甚至覺得比前面都要有趣 02/16 21:40
推 ePaper:那大概是16七年前我小學在玩的 不能跟現在比阿.... 02/16 21:42
→ ePaper:而且二代系列困難度很低阿..我根本沒死過同伴= = 02/16 21:43
推 alerzart:楓之舞難度的確比二代高..我還有拼命逃離迷宮的印象^^b 02/16 21:44
推 BlitzX:我是覺得玩到最後很容易不知道要幹嘛= =... 02/16 21:44
→ alerzart:錢不太夠我到不太記得...不過也實在距離很久了... 02/16 21:45
→ alerzart:當時有一個賣點是畫面效果(公輸般居)與人物動畫(如開頭) 02/16 21:47
→ alerzart:這個當時的確讓人驚艷,單是試玩版也讓人覺得滿足XD 02/16 21:48
→ alerzart:加上悠揚的中國風音樂,以及自二代以來的水墨風賣點 02/16 21:49
→ alerzart:劇情方面與歷史的結合也讓人驚訝,這些都是吸引人的因素 02/16 21:50
→ alerzart:至於劇情我已經幾乎忘光了^^b..這我實在沒辦法再多提什麼 02/16 21:51
→ Willyao:古月聖是二代 二代的介面跟楓之舞差不多 你大概也不會喜歡 02/16 21:57
→ Willyao:另外 蒼之濤的劇情我覺得還挺有深度的 雖說某主角很不討喜 02/16 21:59
推 alerzart:二代我覺得可以與楓之舞當不同的東西來看,但後面很累orz 02/16 22:04
→ alerzart:那個四塔的設計實在有點多餘又不有趣....雖說道具很方便 02/16 22:05
→ alerzart:不過沒啥劇情推展只有走迷宮..這個真的就...orz 02/16 22:05
→ hadesyen:你的遣詞用字 讓人看了很不舒服... 02/16 22:19
推 TerenceX:蒼之濤是歷代軒轅劍操作性最完善的一代...這點可以放心~ 02/16 22:31
→ TerenceX:只是蒼之濤跟楓之舞的幽默故事風格完全相反,罕見的嚴肅~ 02/16 22:32
→ TerenceX:若不喜歡這種深沉調性的玩家,建議可能要再考慮看看... 02/16 22:33
→ wildlin:我只覺得 "濫殤" 這兩個字有問題而已...XD 02/16 22:46
→ Pergon:我也只注意到"濫殤"誤用的問題 囧 02/16 23:39
→ DOMOO:"濫殤"的本意是「起源」,你可能誤會成什麼了。 02/16 23:46
感謝糾正
推 aappjj:印痕效應是這樣用的嗎?濫觴是這樣用的嗎? 02/16 23:51
印痕效應...也許我借用的有點廣
但我覺得楓之舞的會被說經典 在於他只是在一個遊戲尚未普及的年代
因為"還算可以" 所以被一堆人視為圭臬
若有說錯 希望再指正
※ 編輯: Cruel2 來自: 140.112.213.191 (02/16 23:59)
推 alerzart:當時的遊戲很多喔,就台灣而言比現在多得多了^^b 02/17 00:00
→ alerzart:不過比較的對象也會造成影響就是,這點沒錯XD 02/17 00:01
推 gericc:拿楓之舞比軒三或天之痕有點誇張 02/17 00:02
→ gericc:而且 我覺得錢不難賺啊 只是要抓到技巧 也不是洗錢 02/17 00:05
→ Cruel2:我比的不是軒三 天之痕或仙劍的 "畫面" 而是比劇情 02/17 00:07
→ Cruel2:我想 比這個應該不會誇張吧? 02/17 00:08
推 DOMOO:流暢度親切感和爽度還是軒三最高,楓之舞礙於系統很難突破 02/17 00:11
→ DOMOO:劇情我覺得各有優劣,至少楓之舞有很多是後無來者的... 02/17 00:13
→ DOMOO:我覺得原po玩蒼之濤,說不定會不及軒四,前面節奏稍嫌緩慢 02/17 00:14
推 windmai:閣下可以去看我前面4839那篇文章 02/17 00:25
→ windmai:現在被玩家奉為經典的東西,未必在推出的時候被認為是經典 02/17 00:25
→ windmai:現在被玩家奉為經典的東西,未必對往後的新玩家而言是經典 02/17 00:25
→ windmai:蒼之濤的擁護者中,也有的認為天之痕是爛貨 02/17 00:25
→ windmai:喜歡仙四的人,也可能批判仙一劇情老套畫面破舊 02/17 00:25
→ windmai:不同的時代用不同的立足點去看,經典未必是個經典 02/17 00:25
推 windmai:當然也不排除是你玩它的心態問題,當你預期他很好玩 02/17 00:30
→ windmai:期盼有100分的東西結果拿到80分,當然會失望 02/17 00:30
→ windmai:所以有些人玩了軒五之後,反而會有「其實沒那麼爛」的感想 02/17 00:31
→ windmai:因為預期40分,遊戲卻給了60分,當然會覺得其實還不差 02/17 00:31
推 windmai:反正每個人觀感各有不同,真要不喜歡也沒什麼奇怪的 02/17 00:46
→ windmai:至少你不只批評,而且還把不滿的地方都列出來,值得鼓勵 02/17 00:46
推 lOOcc:錢我都是上限值耶 用都用不完 還魄香也很少用到 02/17 21:32
推 xuan85116:還魄香..是說還魄丹還是仙魄香? 02/18 14:31
推 lupins:視為圭臬...用詞很怪... 02/18 19:37
推 zilkle:我覺得拿到現在來看楓之舞還是贏一狗票遊戲 個人看法 02/19 09:54
→ zilkle:我有時候反而會覺得現在遊戲多了很多你覺得好的方向 02/19 09:56
→ zilkle:但是我會覺得是多餘的 不過操作介面的確該越來越進步 02/19 09:57
→ zilkle:把腳本劇情寫好才是基本的 這篇寫的還不錯 02/19 09:59
推 shama:我小時候跟我同學借過楓之舞來玩,一開始玩得很開心,可是 02/20 12:40
→ shama:打怪不小心讓角色掛點也不知道要怎麼救他,就默默還同學了XD 02/20 12:41
推 gaiod:只能說每個人對好玩的感覺不同 02/24 15:33
推 ErinChu:Cruel2,軒之舞可是當時排行榜的霸者,所向披靡,當初最 03/02 23:00
→ ErinChu:有名的電玩雜誌之一《軟體世界》的排行榜被這款遊戲蟬聯好 03/02 23:01
→ ErinChu:幾週的冠軍,後來超可怕的新秀《仙劍奇俠傳》出現後,才把 03/02 23:02
→ ErinChu:軒之舞擠下來,同時期還有一款很有名的RPG叫俠客英雄傳 03/02 23:02
推 timidwei:我覺得二代比楓之舞好玩 03/07 21:15
推 REFRIGERATOR:多久以前的遊戲了? 拿現在來比? 有沒有搞錯!! 05/20 09:00