作者windmai (風城之心)
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標題Re: [閒聊] 關於軒轅劍的迷宮
時間Sun Feb 22 18:21:39 2009
軒轅劍系列的遊戲特色之一就是迷宮簡單,不希望以龐大或無聊的迷宮拖垮玩家的
耐性,這個蒼之濤跟軒五的製作人賈卓倫有提過。軒轅劍一直以來對於路痴玩家,都算
是滿照顧的。所以喜歡複雜迷宮的玩家,大概不適合軒轅劍吧?
之前有在其他討論區,看到有人批評軒轅劍的迷宮簡單到無腦,就覺得滿不公平的
,我覺得這是訴求玩家對象不同的問題。軒轅劍就是希望讓大家簡單過,簡單玩,不是
非得要搞到玩家上網問路、求地圖才行。
至於原PO提到把增加新奇的因素,其實軒轅劍五的迷宮就有加些簡單的因素,個人
覺得算是最近幾代比較有趣的。像建木西側的滋潤樹枝、建木研究室一系列的謎題、暗
黑混沌陣的正向逆向走、山路小徑要推機關、白民石室要點火、幻影遺世之都要按照規
律脫離、四塔則是有推柱子、點水晶、走隱藏通道。幾乎一路走過來,每個迷宮都有一
點點小小的關卡,而不是單純的在走迷宮。
當然也有人批評建木研究室、幻影遺世之都,那些一系列的解謎都太簡單,甚至亂
試也會過。可是遊戲本身就不是為了為難玩家而存在的,解謎也不是一定要搞到像高昌
古城、天動儀那樣,讓玩家天怒人怨才叫做優秀的解謎。就弄的不要太難,稍稍有點門
檻,多試幾次就可以過的那種。
現在的玩家人口結構跟以往差別很多,很多玩家並不是那麼的會解謎。常常都可以
看到有玩家說,軒三的移動島迷宮走不過(不知道怎麼轉那個通道),天之痕閃隋兵每
次都被抓到,蒼之濤井陘開不了,漢之雲躲魏兵過不去……。
當然更不用說我上面提到的軒五,有玩家解不開研究室的算術題、沙漏,在暗黑混
沌陣、幻影遺世之都迷路……。所以如果考慮到一些比較不會解謎的玩家,把解謎設的
太難,讓人好像非得要看攻略不可,有時候反而會失去一些解謎的樂趣。我認為軒五的
難度應該還算適當,是這幾代以來比較有意思的。
當然軒五自己有自己的缺點,例如解謎雖然做的不難,可是設計星曜石就讓玩家玩
的不太開心,提示的又不夠明顯,搞到得上網找資訊才能看到隱藏結局。另外最大的問
題就是BUG很多、超會當機的部分。不過這篇主要是探討迷宮的進化問題,所以我只是
把軒五迷宮有做出來,我覺得還不錯的部分拿出來分享,其餘的缺點就先不提了。
我原則上滿認同原PO的說法,希望往後還是可以看到很多有趣的東西在迷宮中出現
,而不要只是單純的走迷宮,期待往後的作品迷宮能夠有更多進步。
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◆ From: 61.228.25.149
推 orezs:我覺得四代有幾張蠻難走的 尤其是那本要給機關屋走的彩雲塔 02/22 18:25
→ onexgear:軒肆不是難,而是沒有活用3D,視角看起來都一樣因此難走 02/22 18:30
推 funggung:幽城那幾個解謎的關卡真的是有夠變態 02/22 18:53
推 godivan:幽城那個叫做沒有專業知識乾脆翻攻略本比較快..... 02/22 19:18
→ godivan:更別講有些地方根本不給提示要亂走... 02/22 19:19
推 lOOcc:結果軒五是我唯一沒有玩到的 所以不知道軒五的特色XD 02/22 19:43
推 lOOcc:感謝w大分享 之前因為電腦的問題&大家的評價 沒去玩軒五 02/22 19:46
→ lOOcc:看來之後可以拿出來玩玩 希望六代可以顧及簡單之外也不失趣 02/22 19:47
→ lOOcc:味性 02/22 19:47
→ netburst:迷宮簡單? 二代的四塔走到快死 四代的迷宮也超拖戲 02/22 20:42
→ windmai:迷宮長跟迷宮難意義不太一樣,四塔原則上沒有什麼亂七八糟 02/22 20:50
→ windmai:的岔路,幾乎都只要往上走,就可以到塔頂打魔王了, 02/22 20:50
→ windmai:捨得用神秘果的話,四塔一路上還是很暢通的 02/22 20:51
推 waterairsun:我因為魏兵閃不過 所以把漢之雲賣了...Orz 02/23 01:33
推 aappjj:但是數次閃不過之後就會直接通過了XD 02/23 04:03