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官網有圖板 http://swd.joypark.com.tw/SWDcf/system/system_02.aspx (圖) 行伍系統《雲之遙》取消前作能於戰鬥中更換前後排的功能,而改為一場戰鬥中能直接調 度的隊員僅為場上的四名。行伍系統在戰鬥之中的應用具有相當關鍵的重要性,若能針對 伙伴在戰鬥上的優勢與缺點進行隊伍位置的安排,則能夠在戰鬥之中發揮出意想不到的效 用! (圖) 屬性屬性分為「太陰」、「玄陽」與「幽冥」三種,以及最基本的「無屬性」。 「太陰」、「玄陽」與「幽冥」三種屬性的生剋影響為:太陰剋玄陽、玄陽剋幽冥、幽冥 剋太陰。 (圖) 追加攻擊 若物理攻擊與敵方屬性相剋,會在畫面中間出現一時間球;若能在限定時機內 按下按扭,角色將會再追加一次高度攻擊,並高機率出現屬性異常狀態。如果過早、過晚 、或是連續點擊將會造成失敗,而無法造成追擊效果。 (圖) 法寶延續了軒轅劍系列的法寶系統,《雲之遙》加入了更多系列作膾炙人口的法寶玩法於 其中,透過在戰鬥中的法寶修練,不斷累積經驗值,可以讓法寶培養成長,成為戰鬥中另 類的打怪利器。 (圖) 戰鬥劇情 在《雲之遙》中導入了豐富的戰鬥劇情,透過詼諧有趣戰鬥對話選項,可以輕 易的完成一場戰鬥,或者反客為主成為敵人的魔王。 (圖) BOSS戰法在《雲之遙》魔王戰中,強化了魔王戰的玩法,結合行伍、屬性、戰鬥劇情系統 後,讓每一場魔王戰,都有著意想不到的新奇玩法。 -- 屬性變三種 多了追加攻擊 這麼說自動戰鬥... -- 兒時的光陰 ( ) 1.鉛筆寫錯字時,要用 A).擦子 B).擦布 C).橡皮擦 D).擦擦 你是哪一種 ? ( ) 2.鬼會抓人的遊戲 A)閃電DD B)閃電BB C)閃電布丁 D)鬼抓人 (可複選) ( ) 3.打球要加入戰局,要 A).報隊 B).喊Play C).劃Play 無合適答案者 ( ) 4.決勝負的塑膠片是 A)扁扁 B)拼拼 C)鬥片 D)嗲嗲嗲 請於空格填入 ( ) 5.打球分隊時,喊 A)黑~~~白! B)黑白黑白我勝利 C)歐~~~被! 你知道的答案 ( ) 6.猜拳贏一回合,稱為 A).一把 B).一杯 C).一次 D).幾蓋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.198.173
loleea:仙四也有追加,不過可以無腦連點 10/28 17:24
sleepcat1201:因為我很笨啊 其實我不太喜歡前後排這種戰鬥系統 10/28 17:55
syp47:我覺得 圖片中的怪獸 從四代 用到現在= = .... 10/29 01:32
OrzXXXqoo:跟樓上相同想法....那隻飛頭蠻從4代就長那樣了... 10/29 01:43
kouta:引擎跟美術一樣就很打混了 10/30 03:45
toba:我只看到,從四代一直都沒進步的遊戲畫面 10/31 15:52
onexgear:樓上言重了。軒肆(蒼濤)的引擎跟軒伍以後的三作完全不同 10/31 16:32
onexgear:畫面進步有看就能明瞭。 10/31 16:33
swercy:遊戲畫面沒進步? 我笑了XDDDD 你大概玩到山寨版的吧 10/31 21:48
oralboralb:五代到漢之雲這一年間 畫面很明顯進步吧 10/31 23:08
oralboralb:沒想到又過了兩年到雲之遙 幾乎沒進步...... 10/31 23:08
funggung:老引擎差不多就這樣了,能奢求什麼進步,軒五的畫面被痛 11/01 00:44
funggung:批,更突顯漢之雲的畫面進步多了,要看比較的基準吧 11/01 00:46
StBernand:簽名檔BAAACB 11/01 01:28