作者twfk (千載難逢)
看板SWORD
標題[情報] 雲之遙-官方網站新增 戰鬥系統
時間Wed Oct 28 17:19:36 2009
官網有圖板
http://swd.joypark.com.tw/SWDcf/system/system_02.aspx
(圖)
行伍系統《雲之遙》取消前作能於戰鬥中更換前後排的功能,而改為一場戰鬥中能直接調
度的隊員僅為場上的四名。行伍系統在戰鬥之中的應用具有相當關鍵的重要性,若能針對
伙伴在戰鬥上的優勢與缺點進行隊伍位置的安排,則能夠在戰鬥之中發揮出意想不到的效
用!
(圖)
屬性屬性分為「太陰」、「玄陽」與「幽冥」三種,以及最基本的「無屬性」。
「太陰」、「玄陽」與「幽冥」三種屬性的生剋影響為:太陰剋玄陽、玄陽剋幽冥、幽冥
剋太陰。
(圖)
追加攻擊 若物理攻擊與敵方屬性相剋,會在畫面中間出現一時間球;若能在限定時機內
按下按扭,角色將會再追加一次高度攻擊,並高機率出現屬性異常狀態。如果過早、過晚
、或是連續點擊將會造成失敗,而無法造成追擊效果。
(圖)
法寶延續了軒轅劍系列的法寶系統,《雲之遙》加入了更多系列作膾炙人口的法寶玩法於
其中,透過在戰鬥中的法寶修練,不斷累積經驗值,可以讓法寶培養成長,成為戰鬥中另
類的打怪利器。
(圖)
戰鬥劇情 在《雲之遙》中導入了豐富的戰鬥劇情,透過詼諧有趣戰鬥對話選項,可以輕
易的完成一場戰鬥,或者反客為主成為敵人的魔王。
(圖)
BOSS戰法在《雲之遙》魔王戰中,強化了魔王戰的玩法,結合行伍、屬性、戰鬥劇情系統
後,讓每一場魔王戰,都有著意想不到的新奇玩法。
--
屬性變三種
多了追加攻擊
這麼說自動戰鬥...
--
兒時的光陰 ( ) 1.鉛筆寫錯字時,要用 A).擦子 B).擦布 C).橡皮擦 D).擦擦
你是哪一種 ? 你( ) 2.鬼會抓人的遊戲 A)閃電DD B)閃電BB C)閃電布丁 D)鬼抓人
(可複選) 我( ) 3.打球要加入戰局,要 A).報隊 B).喊Play C).劃Play
無合適答案者 的( ) 4.決勝負的塑膠片是 A)扁扁 B)拼拼 C)鬥片 D)嗲嗲嗲
請於空格填入 回( ) 5.打球分隊時,喊 A)黑~~~白! B)黑白黑白我勝利 C)歐~~~被!
你知道的答案
憶( ) 6.猜拳贏一回合,稱為 A).一把 B).一杯 C).一次 D).幾蓋
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.198.173
推 loleea:仙四也有追加,不過可以無腦連點 10/28 17:24
推 sleepcat1201:因為我很笨啊 其實我不太喜歡前後排這種戰鬥系統 10/28 17:55
→ syp47:我覺得 圖片中的怪獸 從四代 用到現在= = .... 10/29 01:32
推 OrzXXXqoo:跟樓上相同想法....那隻飛頭蠻從4代就長那樣了... 10/29 01:43
→ kouta:引擎跟美術一樣就很打混了 10/30 03:45
推 toba:我只看到,從四代一直都沒進步的遊戲畫面 10/31 15:52
→ onexgear:樓上言重了。軒肆(蒼濤)的引擎跟軒伍以後的三作完全不同 10/31 16:32
→ onexgear:畫面進步有看就能明瞭。 10/31 16:33
推 swercy:遊戲畫面沒進步? 我笑了XDDDD 你大概玩到山寨版的吧 10/31 21:48
→ oralboralb:五代到漢之雲這一年間 畫面很明顯進步吧 10/31 23:08
→ oralboralb:沒想到又過了兩年到雲之遙 幾乎沒進步...... 10/31 23:08
推 funggung:老引擎差不多就這樣了,能奢求什麼進步,軒五的畫面被痛 11/01 00:44
→ funggung:批,更突顯漢之雲的畫面進步多了,要看比較的基準吧 11/01 00:46
→ StBernand:簽名檔BAAACB 11/01 01:28