→ onexgear:以商場來說,是沒有必要、也不應該要玩家掏錢來支持 11/05 16:59
→ onexgear:所以"現實"若漫延下去,就是完全沒有單機遊戲了,呀呼~ 11/05 17:01
→ ritud:樓上正解。 11/05 19:34
推 yanao:可是我覺得…他們做得很怨玩家也何嘗不是玩得很恨? 11/05 20:34
→ yanao:對消費者來說遊戲沒做好就是沒做好,講那麼多一點用也沒有 11/05 20:35
→ yanao:或許這樣說很殘忍,但是對我而言遊戲公司裡頭發生什麼事情 11/05 20:35
→ yanao:玩家一點都不需要知道,他們只要知道這遊戲好不好而已 11/05 20:36
→ yanao:所以我個人非常不喜歡那種在遊戲或是手冊內的若有似無抱怨 11/05 20:37
→ yanao:感覺就像是在對外討同情一樣…玩家付錢是來看你抱怨的嗎? 11/05 20:37
推 leo80042:完全同意樓上...久了就不想同情了~"~ 11/05 20:46
→ onexgear:所以,有的國家就是願意同情,所以促成起飛世界的關鍵 11/05 20:57
推 yanao:可問題是我同情他們誰來同情我的錢包?! 囧 11/05 20:58
→ onexgear:另外我完全不覺得做得很怨(頂多是難過沒有機會發揮)做單 11/05 20:59
→ onexgear:機不好賺又累,掌聲也少。若不是因為愛,幹嘛要做這種苦 11/05 20:59
→ onexgear:拆事。同樣是工程師,做其他行業都可以賺更大。 11/05 21:00
→ onexgear:嗯,所以不喜歡就不用買啊,然後單機市場就完全說掰掰了 11/05 21:02
→ onexgear:我的推文只是要表達,1.就是有無條件支持的國家 2.沒有 11/05 21:04
→ onexgear:人支持單機就說掰掰,這是整個環境的選擇,很自然啊~ 11/05 21:04
→ ritud:o大,我的意思就是,現實上就沒有無條件支持的環境了,那麼 11/05 23:15
→ ritud:到底要怎麼樣的作品才能獲得玩家支持?我自己做了個RPG ,也 11/05 23:16
→ ritud:理解這種困難,但是,寄望獲得同情,實在不是上策,不管原因 11/05 23:17
→ ritud:為何,漢之雲的戰鬥表現就是很爛,那這能怪玩家不支持嗎 ... 11/05 23:17
→ grant3324:我覺得就只能讓供需平衡去決定了 對消費者說遊戲差所以 11/05 23:21
→ grant3324:不願買,但是對於某些人來說 那個遊戲價錢買這樣水準的遊 11/05 23:22
→ grant3324:戲剛剛好,外國的遊戲是好阿,但是價格也在5~6倍以上 Wii 11/05 23:24
→ grant3324:隨便一款不起眼的小遊戲正版也要1000多 對我來說可以玩 11/05 23:24
→ grant3324:這樣價錢與這樣水準的遊戲,算是供需平衡了.而對製作者來 11/05 23:25
→ grant3324:說 假如提高遊戲製作畫面 要花1000萬 但是這個成本投下 11/05 23:29
→ grant3324:去 銷售量能增加1萬套嗎?? 其實遊戲公司也未必沒有在思 11/05 23:29
→ grant3324:考 所以要他們去做肯定會賠本的事情 基本上不太可能 11/05 23:30
→ grant3324:那倒不如利用現有資源好好撈一票 這也是現實考量阿.... 11/05 23:31
→ grant3324:像日本大公司每款都賺錢的情況下,畫面越來越好不意外 11/05 23:32
→ grant3324:軒轅劍現在的狀況只能先想辦法"活下來" 之後才能去思考 11/05 23:33
→ grant3324:讓遊戲品質提升的問題吧.... 11/05 23:33
推 hegemon:日本大廠沒有每款都賺的事情.Sony.SE今年財報還虧一屁股 11/05 23:55
→ hegemon:MMV社長之前還在網路上告急..Falcom的獲利也衰退九成 11/05 23:56
→ hegemon:EA更是好幾年沒賺錢了.... 11/05 23:56
推 hegemon:規模更小的HG廠就別提了..倒一堆 11/06 00:02
→ grant3324:嗯嗯 但是至少公司整體上是賺的的吧 我好奇一問 那些日 11/06 00:13
→ grant3324:系畫面好的遊戲,正版遊戲在臺灣的銷售量不知如何? 說真 11/06 00:14
→ grant3324:的 很多遊戲一款3000多塊 真的有很多玩家買得下手嗎? 11/06 00:15
推 hegemon:..SE整體財報在DQ9出來前是虧的..EA整體也是虧的... 11/06 00:16
→ grant3324:我是指臺灣玩家而言 至少我身邊幾乎很少玩家在玩正版 11/06 00:16
→ hegemon:MMV之前公佈財報大家都覺得快掛了.. 11/06 00:16
→ hegemon:現在遊戲的價錢都壓在2400~1800..破三千的都是精裝版的 11/06 00:17
→ grant3324:所以單機遊戲難生存 似乎也快要變成全球的趨勢囉.. 11/06 00:17
→ hegemon:之前最高紀錄應該是Konami的MGS4吧..台灣首周破萬... 11/06 00:17
→ hegemon:普通版售價在1790..限量版2300~2400.. 11/06 00:18
→ grant3324:嗯嗯 感謝大大的回答 我只是好奇 如果日系遊戲只在臺灣 11/06 00:20
→ grant3324:販賣 不知道公司是不是也有辦法達到收支平衡 11/06 00:21
推 nintendopppi:樓上說的情況能收支平衡的大概只有Wii fit吧XD 11/06 00:24
→ nintendopppi:(wii fit開發成本不高 幾乎無法盜版 因為需要平衡板 11/06 00:25
→ grant3324:嗯嗯 所以我的意思是 假如連很受好評的外國單機遊戲 11/06 00:29
→ grant3324:在臺灣的銷售量都沒辦法達到收支平衡 那麼一味要求遊戲 11/06 00:30
→ grant3324:公司加強畫面似乎也達不到收益效果 說不定公司還賠更多 11/06 00:31
推 hegemon:你這樣講有盲點..國外遊戲的開發成本跟雙劍是不能比的 11/06 00:33
→ nintendopppi:沒辦法,市場不健全的悲歌,不斷地惡性循環 11/06 00:33
→ hegemon:雙劍在台灣可以拉到五到六萬的銷量沒啥問題 11/06 00:33
→ nintendopppi:說到開發成本 一堆國外銷量破百萬的低成本遊戲 11/06 00:34
→ hegemon:有些小型日廠已經可以靠這種銷量獲利了 11/06 00:34
→ nintendopppi:例如應援團 節奏天國等等的創意物 11/06 00:34
→ nintendopppi:到台灣會被大部分認為應該是要免費的小遊戲吧 11/06 00:35
→ grant3324:對 所以我的意思是 站在公司立場 若要提高遊戲畫面或品 11/06 00:35
→ grant3324:勢必要提高製作成本 假如今天銷售成本增加兩倍後 達到國 11/06 00:36
→ grant3324:外遊戲水準後,銷售量也會增加兩倍甚至更多嗎? 11/06 00:36
→ hegemon:你要換個角度想..如果真的把品質拉上去.搞不好可以外銷 11/06 00:37
→ grant3324:還是說不定銷售量只有提高一成甚至二成 但還是虧阿 11/06 00:37
→ hegemon:當年昱泉的敦煌傳奇在歐洲有創下過三十幾萬的銷售量 11/06 00:38
→ nintendopppi:不過雙劍外銷最大的困難點就是劇情要怎麼翻譯 11/06 00:38
→ grant3324:嗯嗯 也是啦 但是我只是單就臺灣市場是不是真的可以自給 11/06 00:38
→ hegemon:宇峻的幻三在日韓也有十萬的銷售量 11/06 00:39
→ nintendopppi:看看遊戲中的用字措辭;除非一開始就是以外國人為客群 11/06 00:39
→ nintendopppi:來開發 11/06 00:39
→ grant3324:自足而已,若銷售量只能到某一程度,也難怪多數遊戲公司都 11/06 00:39
→ nintendopppi:等一下= = 幻三單款有破十萬???真的嗎?消息哪來的? 11/06 00:40
→ hegemon:真要推的話.日韓翻譯上應該比較沒有問題.可以先嘗試 11/06 00:40
→ nintendopppi:我是說外國版 我只知道 日版因為翻譯問題評價很差 11/06 00:40
→ hegemon:歐美部分可能就要開新的title 11/06 00:40
→ nintendopppi:法爾康也早已放棄繼續代理幻想三國志了 11/06 00:40
→ hegemon:公司自稱..幻三一日韓加起來十萬 11/06 00:41
→ grant3324:都是用低成本開發來獲得利潤. 目前某家股價甚高的公司所 11/06 00:41
→ nintendopppi:是喔 那一代還真了不起XD 不過我覺得劇情系統最棒的 11/06 00:41
→ nintendopppi:2代 卻是招來一片罵聲(日本方面) 11/06 00:42
→ nintendopppi:說到這個 就不能不推日版幻三2的預告片了 11/06 00:42
→ grant3324:曾經做出來的遊戲 說真的已經不是品質問題 而是擺明用低 11/06 00:42
→ nintendopppi:簡直驚為天人 11/06 00:42
→ grant3324:成本撈錢....,製作上完全沒有誠意可言.... 11/06 00:43
推 nintendopppi:唉 台灣以前也是曾經有單機輝煌的時期啊... 11/06 00:46
推 hegemon:90年代的時候..隨便一套都五萬以上的銷量...現在只有幾款 11/06 00:48
→ hegemon:可以達到.... 11/06 00:48
→ nintendopppi:嗯啊 單機市場只剩下龍頭能勉強存活了吧XD 11/06 00:49
→ nintendopppi:但大宇也實在很糟啦,一直消費雙劍來填投資OLG的虧損 11/06 00:51
→ nintendopppi:希望有好心的企業家 把開發小組跟雙劍版權買走XD 11/06 00:54
推 hegemon:有嗎?仙劍Online大賺呀..只是現在代理商都在罵大宇賣假貨. 11/06 00:55
推 windmai:雙劍沒多少利潤可以補OLG的虧損,有一陣子單機還靠魔力養 11/06 02:04
→ nintendopppi:除了仙劍OLG以外.大宇還有哪個OL有賺啊.都是虧的多吧 11/06 08:02
→ nintendopppi:大宇負債4~6億,在軒五那個年代就早就是這樣了 11/06 08:04
推 nintendopppi:也許我認知有誤 只是以前耳聞一些大宇買OLG版權跟經 11/06 08:07
→ nintendopppi:營OLG虧損很大的傳言 11/06 08:08
→ hegemon:不是耳聞..是真的..這幾年來大宇的累計虧損差不多五億以上 11/06 15:25
→ hegemon:還卡了一堆現金在大陸的一家已經解散的子公司那邊 11/06 15:26
→ hegemon:那家公司的清算過程還沒結束..所以資金還抽不回來 11/06 15:26