作者onexgear (草涕京)
看板SWORD
標題[閒聊] 天之痕online大陸CB開測
時間Wed Dec 2 00:13:53 2009
補幾個影片檔
一朵公会天之痕OL纪念小视频清晰版
http://games.joy.cn/video/916551.htm
裡面有很完整的遊戲過程,雖然沒有音效,配樂也不是遊戲內的,
但可以看到遊戲實際跑起來是怎樣~ 比圖片更好懂。
只看畫面的話,我覺得"走路"跟"衝刺(?)"可以再改進些。
走路不是速度太慢(或許也有一點?)
而是人物的動作感覺像太空慢步,看久了有點不舒服。
速度可以不用改,但跑的方式個人很希望改掉...
"衝刺"時,背景的速度線非常帥!很棒!
可是把畫面蓋住...就不知道是好還是不好。
除此之外畫面是沒什麼好擔心了。
很漂亮~特效也進步很多,爽快感"看"起來有達到該有的水準。
天之痕首测OL视频131版
http://games.joy.cn/video/914401.htm
類似新手教學,
介紹從開啟遊戲到遊玩一陣子的內容。
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連結內容都是<天之痕官網合作資料站>裡頭的論壇
創造新角色介面:
http://www.tzhol.com/bbs/thread-1057-1-1.html
想看多圖的:
http://www.tzhol.com/bbs/thread-1065-1-1.html
推薦的評論:
http://www.tzhol.com/bbs/thread-1066-1-1.html
比較值得一提的,大概是
a.天之痕online是橫向捲軸遊戲(就像最近很紅的艾爾之光)
b.既然是橫向捲軸,就免不了combo的設計了,
但技能調整還不夠的樣子,要接到高段很容易。
c.裡面有類似開心農場的子系統(在天書裡)
看完後,我是覺得畫面蠻漂亮的...跟仙劍或軒網貳相比又是另一種風格,
看到新風格是很高興的事XD
橫向捲軸如果可以接段接很爽,我倒挺想玩的,
只可惜沒辦法像一般網路RPG,可以自由的觀看整個世界。(我喜歡趴趴走啊~)
其他的都還是先靜觀其變吧,
技能調整平衡度等等的,這需要時間觀察,
重點是可以讓大宇賺錢比較重要...Orz
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◆ From: 220.132.215.222
推 ukujam:吸飽大陸市場 開發軒陸 xd 12/02 00:22
推 s19790824:推先讓大宇賺錢比較重要== 12/02 01:09
推 hegemon:賺是一定會賺..人氣能維持多久才是觀察重點 12/02 01:16
→ kouta:感覺有點便宜..而且有點太卡通化..軒轅劍............ 12/02 01:34
推 polebear:不是我說的:天之「橫」online XD 12/02 12:41
推 s850117:沒想到竟然是橫向捲軸......介面是怎麼可以這麼醜orz 12/02 16:06
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