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防雷頁 我覺得是數據問題,不覺得這次戰鬥無趣。 還有一個缺點就是DOMO這次太好心以致前期好幾場戰鬥都很簡單... 另外, 在雲之遙之前, 除了路人軒和雲生獸 還有軒五漢雲的最終魔王, 我打王從沒有用補品的(等級也沒有練很高)... 所以不覺得前幾作的魔王戰有前幾位大大說的那麼誇張。 我覺得主要的重點是: 1.數字太低不好看 從軒五以來生命值或攻擊都在一兩千左右 而且軒轅劍在劍氣覺醒之後攻擊沒有明顯的上昇 讓我完全感覺不到他們兩個是軒轅劍啊!!! 像是軒四水鏡最後拿軒轅劍實力增加會讓我感覺良好 贏詩拿軒轅劍也有這種感覺。 2.魔王的血顯示 我覺得不應該把魔王的血顯示比較刺激= = 因為血條出來真的很多樂趣會沒有, 舉一個簡單例子 像是雲之遙裡面的假費庭 如果沒有血條顯示會如何? 3.多變沒有熱血感?? 這次魔王有很多不同的設定 但是由於1.的關係 讓玩家戰鬥的熱血感迅速下降 也無法在體會迂迴的戰鬥方法 也許把半即時制作根本的改變 改成即時或是戰棋之類的吧, 如果時間&成本允許的話。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.115.165
smallblock:打過那麼多王,最令我印象深刻的就是三代的牛魔王了 01/20 12:22
fzs67:啊啊 忘了賽特最後也拿了劍 01/20 12:23
onexgear:前幾作因為已經經過一段時間,當然會只留下較好的。所以 01/20 12:24
onexgear:雲之遙或多或少,還是可以期待像牛魔王、雲生獸這種資料 01/20 12:25
onexgear:片(更新檔)才追加的強大Boss 01/20 12:25
onexgear:雲之遙整體來說,要動腦的Boss比前幾作多了非常多,這一 01/20 12:26
smallblock:三代打牛魔王時還有一個刺激點,就是他的節奏感 01/20 12:26
onexgear:點我覺得很值得肯定(不會都一回殺就結束了) 01/20 12:26
smallblock:因為是半即時制,所以節奏感相當緊湊,增添不少緊張感 01/20 12:28
fzs67:我也喜歡三代的半即時... 01/20 12:29
fzs67:不過雲之遙不用資料片我就要吃藥了 囧 01/20 12:30
thai0907:其實這一系列文都沒有說人戰鬥無趣 01/20 12:40
fzs67:有啊在第二篇 01/20 12:42
thai0907:喔 可是他說的無趣也是跟你一樣數據上的問題 01/20 12:45
thai0907:基本上雲之遙的魔王戰多了不少要動腦的要素是不錯的 01/20 12:46
fzs67:我沒有否定雲之遙的設計...至少這種用意是很好的 01/20 12:49
thai0907:只是有幾隻BOSS就只是血多皮厚要花時間慢慢磨... 01/20 12:49
thai0907:其實我覺得戰棋制的這個idea不是那個好耶 01/20 12:56
fzs67:我的感覺是Anbi大想用數據的問題否定雲之遙戰鬥,而事實上 01/20 12:57
thai0907:想看看軒轅伏魔綠.... 01/20 12:57
fzs67:數據降低了熱血感。 01/20 12:57
thai0907:目前這種回合制接受度很高,改成戰棋的風險太大了 01/20 12:59
fzs67:半即時是因為想到軒三,戰棋是想到空軌,並不是一定的答案啦 01/20 12:59
thai0907:可以像軒三那樣 要半即時或是回合制可以自己選 這樣如何? 01/20 13:00
fzs67:當然越多選擇對玩家是很好的,有不同的難度,我只是想說回合 01/20 13:01
fzs67:制基本上大家都很熟了,也做了十幾年,說不定改一下更好。 01/20 13:02
thai0907:可是軒轅劍目前的狀況是每一代都可能是最後一代 01/20 13:04
thai0907:選用接受度最高的回合制是最安全的做法... 01/20 13:04
thai0907:萬一改了,結果像伏魔綠那樣,那就真的掰了吧... 01/20 13:05
onexgear:話說...軒參以後全是即時制耶...回合制應該是楓之舞以前 01/20 13:07
grant3324:其實軒肆以來就不算回合制了吧,有時候你動三次,魔王還 01/20 13:07
truthseer:FF每代改系統都會有人罵,不過他們有本錢玩... 01/20 13:08
onexgear:或仙一那種,每次都是全員下完一次指令才能行動一次的。 01/20 13:08
grant3324:沒動半次,只是時間匣的模式用得有點久就是 01/20 13:08
thai0907:啊啊啊是我認知錯誤抱歉,我想說的是即時制... 01/20 13:09
fzs67:= =我口誤了,其實軒三以前才是回合,軒三本身可即時,軒三 01/20 13:09
thai0907:我覺得即時制已經是很不錯的戰鬥模式了 01/20 13:09
fzs67:以後是半即時。 01/20 13:10
※ 編輯: fzs67 來自: 114.32.115.165 (01/20 13:11)
a12577710:我還記得天之痕的誇張鼠錘 每次都9999 01/20 13:11
a12577710:不小心把那種不能打死的王秒殺 還會當機 01/20 13:12
thai0907:說到時間匣,雲之遙已經大量縮減他慢慢跑的時間了 01/20 13:15
thai0907:而且人物攻擊完回到原位的動作也沒了 01/20 13:15
thai0907:DOMO在這次的節奏上已經做的很好了 01/20 13:16
fzs67:我認為這次做的最好的應該就是戰鬥&支線吧...搶走主線的光彩 01/20 13:17
fzs67:真的要說主線薄弱的話蒼之濤就開始有,只是蒼之濤片頭和遊戲 01/20 13:19
fzs67:介紹有幫助,軒五之後要解決主角與三國問題和軒轅劍來由問題 01/20 13:20
fzs67:容易無力。 01/20 13:20
fzs67:忘了說,海大胖的攻擊也讓人蠻爽的。 01/20 13:30
snowpatrol:蒼之濤主線薄弱@@?何以見得... 01/20 20:58