→ recx:事實上骯賴炒個短線賺台戰一票 然後就擺爛.. 01/20 21:05
→ recx:的確比單機更沒風險.. 01/20 21:05
→ tsi11234:只要看到怪就跑去砍的那種online game打死不碰= = 01/20 21:07
推 recx:可是說實在大宇的軒網跟飛天系統都很有巧思 可是行銷就... 01/20 21:11
推 nintendopppi:我的意思是大宇搞online搞到負債五億多 01/20 21:56
→ nintendopppi:大宇到現在還是在吃雙劍的老本啊 01/20 21:56
→ nintendopppi:至少雙劍單機直到現在都是穩賺不賠的啊 01/20 21:57
→ nintendopppi:大宇本來就沒有經營網路遊戲的天份 01/20 21:58
→ nintendopppi:更不用說大宇的網路遊戲要是沒有雙劍盛名加持 01/20 21:58
→ nintendopppi:根本不會吸引人 01/20 21:59
→ onexgear:雙劍沒有穩賺不賠喔...小道情報是說,雙劍勉強有賺的只有 01/20 22:06
→ onexgear:天之痕,一般來說要賣到打平都有點難。 01/20 22:07
→ onexgear:啊,不對,仙劍賺的比較好,是有賺的。 01/20 22:08
推 nintendopppi:軒四不是27萬套...? 01/20 22:09
→ nintendopppi:5775篇的新聞有寫;軒五首批出貨也有21萬套 01/20 22:23
→ nintendopppi:雖然大陸那邊會賣的比較便宜(首批台灣6萬大陸15萬) 01/20 22:23
→ nintendopppi:不可能賣10萬套以上還不賺 難道軒轅劍開發成本上億? 01/20 22:25
→ nintendopppi:現在網路遊戲當然超賺錢 只不過大宇在裡面就是賺不到 01/20 22:26
→ nintendopppi:至於漢之雲的部份 要怪就要怪大陸市場壞滅XD(不同步 01/20 22:28
推 davi0129:出貨 不等於全部賣掉... 01/20 22:37
推 nintendopppi:那是首批 全期間累計銷售很難比首批出貨低吧 01/20 22:38
→ nintendopppi:至少像蒼濤軒五都有再版過 01/20 22:39
推 TerenceX:漢之雲第一批似乎還沒賣完...... 01/20 22:40
推 nintendopppi:這就很難說了 台灣遊戲業界銷量都不透明 01/20 22:43
→ nintendopppi:所以其實都只是推測而已啊 01/20 22:43
→ onexgear:參考<軟星七年>的文章,以仙四來說,仙四純營入在4000 01/20 22:53
→ onexgear:~7000萬人民幣,大陸+台灣的總銷售共只有1000萬的收入是 01/20 22:53
→ onexgear:流入大宇口袋,這筆錢除以仙四的兩年,一個月有400萬台幣 01/20 22:55
→ onexgear:400萬台幣要養每月幾百人的團體(大陸+台灣),還有雜項支 01/20 22:58
→ onexgear:出沒算。這已經是最好的仙劍了,軒轅劍就更難說了... 01/20 22:58
推 nintendopppi:但是仙劍並非花兩年開發,也不是兩岸幾百人在開發 01/20 23:00
→ onexgear:仙四是剛好用掉上軟兩年開發,24個月收工(軟星七年寫的) 01/20 23:01
→ nintendopppi:一個團隊十幾人就了不起了,StarCraft2這種千萬銷量 01/20 23:02
→ nintendopppi:怪物,開發團隊也才30人 01/20 23:02
→ onexgear:兩岸幾百人不全是開發人員,但每個月要固定養的孩是超過 01/20 23:02
→ onexgear:百人啊。 01/20 23:02
→ nintendopppi:所以這也是大宇非得要投資網路遊戲的原因 01/20 23:03
→ nintendopppi:用這樣來說 開發單機遊戲虧本 邏輯上不通啊XD 01/20 23:04
→ onexgear:而且費用絕對不是只有人事成本而已,其他的開銷還要算 01/20 23:05
→ onexgear:用最近的數據來說,漢之雲首批的6萬還沒賣完,FS3的製作 01/20 23:10
→ onexgear:也說單機至少要5萬套才有小賺,漢之雲發行都超過兩年仍未 01/20 23:10
→ onexgear:過6萬,這頂多只能說沒有賠而已,但也沒更多的收入。那 01/20 23:11
→ onexgear:雖然不會說虧本,可是賺錢效率不穩且跟OLG差太多了 01/20 23:13
→ shiinalingo:光華賣650哦XD 01/20 23:22
→ onexgear:我上面沒打清楚,4500~7000萬人民幣是沒有扣掉其他通道的 01/20 23:23
→ onexgear:支出。扣掉後才有1000萬人民幣的利益。大概是1/5~1/7 01/20 23:24
推 yen0430:沒有商人會做不賺錢的生意 軒轅劍還能出到這代 01/20 23:43
→ yen0430:多多少少一定還是有賺 01/20 23:43
推 grant3324:不過賺的立基是建立在不斷縮減成本(組員)之上阿。一般遊 01/20 23:51
→ grant3324:戲如果越賺,小組應該越來越大吧。但是要縮減組員才能達 01/20 23:52
→ grant3324:到賺錢的目的,代表這個遊戲的收入已經有瓶頸了... 01/20 23:53
推 sonata990:史克威爾當年開發FFX就有兩百人喔 現在就不清楚了 01/21 01:27
→ tindy:online是很賺沒錯...不過350一樣只拿6成好嗎 01/22 01:19