→ onexgear:雙劍沒有穩賺不賠喔...小道情報是說,雙劍勉強有賺的只有 01/20 22:06
→ onexgear:天之痕,一般來說要賣到打平都有點難。 01/20 22:07
→ onexgear:啊,不對,仙劍賺的比較好,是有賺的。 01/20 22:08
→ onexgear:參考<軟星七年>的文章,以仙四來說,仙四純營入在4000 01/20 22:53
→ onexgear:~7000萬人民幣,大陸+台灣的總銷售共只有1000萬的收入是 01/20 22:53
→ onexgear:流入大宇口袋,這筆錢除以仙四的兩年,一個月有400萬台幣 01/20 22:55
→ onexgear:400萬台幣要養每月幾百人的團體(大陸+台灣),還有雜項支 01/20 22:58
→ onexgear:出沒算。這已經是最好的仙劍了,軒轅劍就更難說了... 01/20 22:58
→ onexgear:仙四是剛好用掉上軟兩年開發,24個月收工(軟星七年寫的) 01/20 23:01
→ onexgear:兩岸幾百人不全是開發人員,但每個月要固定養的孩是超過 01/20 23:02
→ onexgear:百人啊。 01/20 23:02
→ onexgear:而且費用絕對不是只有人事成本而已,其他的開銷還要算 01/20 23:05
一個十幾人小組生產的作品,為什麼要能支持整個公司養的百名員工,才叫做不虧本?
無論是遊戲引擎成本,這個小組在這段期間的人事成本等等
明明遠小於這個小組在這段期間內為公司製造的營收啊(就仙四而言
假設仙四團隊20人,開發兩年,大宇公司所有員工300人 (*1
投入的開發成本就是 20人 X 730天 = 14600人天,再加上燒動畫與引擎的錢
(註:燒動畫的部份成本已包含在14600人天裡面)
為什麼成本會被算成 300人 X 730天 =219000人天?
大宇這兩年內其他的 204400人天 是坐領乾薪嗎?
應該要檢討的是,怎樣有效利用這沒在開發仙劍四的204400人天吧!
明明就為公司帶來不少淨利潤,怎麼說的好像雙劍像賠錢貨一樣 ?
大宇如果把兩年內的所有人力都拿去弄網路遊戲,難道會回本嗎?
(迷:把管理階層換掉也許可以
我並沒有說網路遊戲不賺錢,現在台灣遊戲業界最賺錢的當然是網路遊戲
但是大宇在網路遊戲上的投資,到現在都還沒有回本
但這段期間大宇吃的都是雙劍和大富翁的老本啊
→ onexgear:用最近的數據來說,漢之雲首批的6萬還沒賣完,FS3的製作 01/20 23:10
→ onexgear:也說單機至少要5萬套才有小賺,漢之雲發行都超過兩年仍未 01/20 23:10
看遊戲而定,不然幻三系列也不會活到四外傳。
幻三系列的結束有很大部分的原因是三國歷史已經沒有空間可以發揮了吧
→ onexgear:過6萬,這頂多只能說沒有賠而已,但也沒更多的收入。那 01/20 23:11
→ onexgear:雖然不會說虧本,可是賺錢效率不穩且跟OLG差太多了 01/20 23:13
是跟OLG差很多
但是大宇一直以來都在投資OLG
而投資OLG的不斷失利加上單機市場壞滅,造就今天五億負債
但即使是在單機市場壞滅的期間,雙劍作品的推出可不是只有不虧本而已。
把開發雙劍說成公司負擔,實在說不過去
除非大宇有本事把網路遊戲搞起來啊。
結果現在大宇的網路遊戲,仙劍OL、軒轅劍OL、天之痕OL
還是在靠雙劍的招牌啊
※ 編輯: nintendopppi 來自: 218.163.128.6 (01/21 00:00)
→ kuninaka:大宇網路遊戲這塊一直很慘 01/21 00:00
→ kuninaka:還有行銷成本吧 戰多少? 01/21 00:01
→ onexgear:呃...漢雲的數據我也是從網路(PTT+巴哈)聽來的,但是網路 01/21 00:25
→ onexgear:遊戲沒起色...N兄你提出的部分我也想問一下。因為魔力寶 01/21 00:26
→ onexgear:貝營運狀況仍然很好,軒網貳也有授權多國的固定收入,所 01/21 00:26
→ onexgear:現在又加上仙網(2009年很大的幫助),這應該不算沒起色吧? 01/21 00:27
→ onexgear:而仙劍的部份,上軟也很想知道為何只留下600萬人民幣給他 01/21 00:29
→ onexgear:們,為何不是1000萬全給上軟? 單機不是沒有賺錢,但是 01/21 00:30
→ onexgear:在整體評估上仍沒有OLG賺,賺得多又賺得穩,如果仙網又能 01/21 00:31
→ onexgear:持續獲利,還有天之痕Online若也能如此比照下去,就算強 01/21 00:31
→ onexgear:如仙四,大部分的人還是選擇更為長久的OLG吧... 01/21 00:32
→ onexgear:如果漢之雲的狀況屬實,那至少證明軒轅劍單機真的沒開發 01/21 00:38
→ onexgear:下去的希望了。不然小狐狸他們也不會要多次跟上級交涉了 01/21 00:39
漢之雲的問題在於沒有跟大陸同步上市(2009一月才在大陸發行)
所以根本不能賣幾套;要怪就怪大宇高層短視,一心想衝該年的財報吧
(當時明星志願+漢之雲都挑在第四季即將結束之前同時推出)
主要是這個原因造成開發經費困窘吧,怎麼可以全怪到環境咧
軟星七年也提到,台灣單機銷售對公司貢獻的營業額大概只佔總銷售的1/3強
大宇網路遊戲的收入我不清楚,也找不到資料。
但是大宇網路遊戲的基石幾乎都還是建立在那些招牌作啊!
還不都是因為仙劍/軒轅劍/天之痕/大富翁之名而去玩的?
如果雙劍單機系列倒掉,仙劍Online也好、天之痕Online也好,能撐多久?
我想表達的是,大宇推出雙劍單機並不會虧本
如果今天大宇網路遊戲經營的很好,推出雙劍單機頂多也是讓大宇相對少賺(機會成本嘛
但現在的情況...''大宇網路遊戲這塊經營的很好''這種話怎麼教人說的出口呢XD
上軟的問題,是上軟跟總公司那邊的爭議吧,事實上誰對誰錯我們外人怎麼可能知道XD
並不是說張毅君在詆毀大宇,而是畢竟軟星七年只是單方面的說詞啊。
軟星七年最中肯的部份應該就是
總公司無視上軟的存在,獨斷採用更暴力的萬惡星之力+垃圾精裝版吧XD
(註:我有買那個垃圾精裝版...看到都快哭了,要不是後來有補送掛軸...不然...)
另外軟星七年裡面有一段我覺得有點奇怪,就是說可以用仙四經費買新引擎那個
買引擎應該是總公司在買吧,仙四引擎也是總公司提供的啊
一顆引擎最便宜也要幾百萬,哪有小部門自己決定要什麼引擎的道理
※ 編輯: nintendopppi 來自: 122.127.222.160 (01/21 11:33)
→ Zeppelin:那篇文章是取材自上軟、北軟,跟一些大宇關係者的說詞, 01/21 12:50
→ Zeppelin:上軟人員日後的發言也多少暗示那文章並非完全正確... 01/21 12:52