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: 現在有一個邏輯上的問題 : 一個十幾人小組生產的作品,為什麼要能支持整個公司養的百名員工,才叫做不虧本? : 無論是遊戲引擎成本,這個小組在這段期間的人事成本等等 : 明明遠小於這個小組在這段期間內為公司製造的營收啊(就仙四而言 : 假設仙四團隊20人,開發兩年,大宇公司所有員工100人 : 投入的開發成本就是 20人 X 730天 = 14600人天,再加上燒動畫與引擎的錢 : (註:燒動畫的部份成本已包含在14600人天裡面) : 為什麼成本會被算成 100人 X 730天 =73000人天? : 大宇這兩年內其他的 58400人天 是坐領乾薪嗎? : 應該要檢討的是,怎樣有效利用這沒在開發仙劍四的58400人天吧! : 明明就為公司帶來不少淨利潤,怎麼說的好像雙劍像賠錢貨一樣 ? : 大宇如果把兩年內的所有人力都拿去弄網路遊戲,難道會回本嗎? : (迷:把管理階層換掉也許可以 : 我並沒有說網路遊戲不賺錢,現在台灣遊戲業界最賺錢的當然是網路遊戲 : 但是大宇在網路遊戲上的投資,到現在都還沒有回本,而且也看不到起色 : 這段期間大宇吃的都是雙劍和大富翁的老本啊   關於遊戲產業我不清楚,所以我無法回答你他 到底有沒有賺或賠本,不過我可以解釋你上面的問 題。   不曉得你有沒有聽過80/20法則,有百分之八十 的營收是掌握在公司內部百分之二十的人手上,最 簡單的說,公司掃地的清潔員工,能創造營收嗎? 不行。但你還是得養他付她薪水。   總而言之,一個企業的成本很多,有很多支出 的部分是必須的,但是可能沒辦法馬上收益沉箱成 本,也有一些無關營收的固定成本,一個公司不是 只靠創造營收的部門就可以正常運作的。   而那些無營收的部門不重要嗎?如果不重要的 話DOMO自己跳出來獨力製作就好啦!其實很多乍看 之下不重要的部分,才是在背後支撐的重點。   所以當公司提供他們這些資源的時候,他們也 就必須賺到足夠養活公司的利潤才叫賺錢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.28.208
beckwon:我以為80/20法則指得是公司的80%營收大都來自20%的死忠支 01/21 01:41
beckwon:持消費者(汗) 01/21 01:41
hegemon:對於大宇這種研發為導向的公司.創造營收的人應該更多 01/21 02:02
hegemon:我還以為80/20法則是股票市場上80%的人虧錢.只有20%的人賺 01/21 02:03
nintendopppi:1.清潔人員也好,客服也好,無論薪水或數量都是佔少數 01/21 09:53
nintendopppi:2.重點是沒在開發單機的期間大宇還是在做其他的案子 01/21 09:53
nintendopppi:例如網路遊戲開發業務或經營業務之類的 01/21 09:54
nintendopppi:重點是這些網路遊戲相關業務也沒有什麼起色 01/21 09:54
onexgear:那就看看軒網參跟雲之遙的銷售結果吧...總之這是大宇內部 01/21 10:07
onexgear:的事orz 01/21 10:08
onexgear:雲之遙至少要有小賺...這樣2011年才有可能看到影子T-T 01/21 10:09
onexgear:大宇今年年中(Wiki消息)已購入新引擎bryo,我好想看用新 01/21 10:09
onexgear:引擎開發出來的軒轅劍啊~~~ToT/ 01/21 10:10
nintendopppi:我是覺得如果網路防盜以及大陸審查沒出啥問題的話 01/21 10:28
nintendopppi:雲之遙沒有理由賣不好啊XD 01/21 10:28
nintendopppi:我也是剛看到原來大宇已經買了Gamebryo~ 01/21 10:29
nintendopppi:看Gamebryo的宣傳影片...好強大啊XD 01/21 10:29
onexgear:我也希望雲之遙大賣T^T,雙劍中我還是最愛軒轅劍T^T。(附 01/21 10:32
onexgear:帶一提,前仙四團隊的新作也是用bryo) 01/21 10:32
Zeppelin:可是大宇徵的人希望是會用unreal3的...?<=這有免費版 01/21 11:09
smallblock:可是UNREAL我記得是適合做射擊類的第一人稱遊戲耶 01/21 13:59
ishiwara:UE3有本事的話 哪種類型的遊戲都做得出來 01/22 01:55
ishiwara:360上的失落的奧德賽就是UE3做的 不過畫面不算最好就是了 01/22 01:56