推 tsi11234:我想很多人又要把原罪推給盜版嚴重了= = 01/23 15:30
推 gh20502:小風大怒XD 01/23 15:30
→ tsi11234:要是因為盜版就可以亂做那何必要做? 既然做請用心好嗎! 01/23 15:32
→ dious:雲遙的法術特效真的有點糟糕...跟漢雲比起來不進反退 01/23 15:33
推 trilvie:我想雲遙並沒有「亂做」 主線的缺點沒有人要否認 我玩到秦 01/23 15:35
→ trilvie:規也差點吐血 XD 但支線戰鬥節奏音樂美術等許多進步非常多 01/23 15:35
→ trilvie:的優點 為什麼批評的人總是特意忽略呢? 01/23 15:36
→ truthseer:攻略本後記有提到:漢之雲和雲之遙是以漢、魏不同立場 01/23 15:38
→ truthseer:來看待諸葛亮北伐同一件事 01/23 15:38
→ truthseer:對於一個遊戲的看法都能由不同角度來看了,戰爭更是... 01/23 15:39
→ tsi11234:漢之雲幫北伐的重新詮釋沒"違和"感很難吧..... 01/23 15:42
→ tsi11234:想跟歷史掛勾可以但硬湊亂拼 那還不如"山海界".... 01/23 15:44
→ truthseer:以新聞為例,同一件事情每家的報導可能截然不同 01/23 15:46
→ truthseer:端看寫作和讀者當時的心態 01/23 15:46
→ tsi11234:仙劍沒有軒轅劍中國歷史的包袱 或許也是優點吧! 01/23 15:47
→ SCYAzure:但是仙劍有他自己的原罪... 01/23 15:49
推 PlayJan:戰鬥系統簡單好上手 特效也跟著煙消雲散 看那雲狐多精緻~ 01/23 15:55
→ fzs67:這次戰鬥特效排尾巴...補血一樣攻擊招式看起來也沒差多少= = 01/23 15:59
→ wildlin:原PO沒有"全盤"否定雲遙 只鞭了劇情跟戰鬥特效 01/23 16:12
→ wildlin:所以五樓拿支線跟音樂等優點 是幫不到主線跟特效的 (菸) 01/23 16:12
→ kuninaka:破關的感覺 主線劇情只是漢之雲小補完 01/23 16:13
→ wildlin:戰鬥特效 蒼之濤因為配備問題 一直沒辦法複習 01/23 16:14
→ wildlin:但根據不可靠的記憶 在戰鬥特效(運鏡 光影 動作) 01/23 16:15
→ wildlin:是比五代之後的三部曲出色的 01/23 16:15
→ kuninaka:我也同意蒼之濤最出色 01/23 16:16
→ kuninaka:軒轅劍五我只喜歡主線劇情(完美結局XD) 01/23 16:17
→ kuninaka:難得後面兩款外傳主角都是軒轅劍XD 01/23 16:17
→ wildlin:因為要替軒轅劍這套單機下句點 才用軒轅劍主角啊 (泣) 01/23 16:25
推 trilvie:我沒有要幫主線跟特效耶 某w可以再看清楚一點我的推文 XD 01/23 16:46
→ trilvie:我是針對亂做的評論下去討論 結論是不夠好但並非亂做 01/23 16:48
→ wildlin:我得到它了 XD 01/23 16:52
→ tsi11234:亂做是建立在以盜版嚴重為資金不足的藉口來製作遊戲 01/23 17:12
推 dchris:人物的戰鬥動作變好了,但光影效果還是很雞肋 01/23 17:13
→ kuninaka:資金不足和開發時程短 是非常公正的理由 01/23 17:14
→ kuninaka:更正 是非常合理 01/23 17:14
推 kuninaka:不過資金不足有資金不足的玩法... 01/23 17:17
→ tsi11234:說句心裡話 就算引擎不換 劇情完整吸引人 也是可以的! 01/23 17:23
→ tsi11234:比引擎比畫面 大宇有本事嗎? HD早已養大玩家胃口了! 01/23 17:24
→ tsi11234:之前有人批評FF13雷霆方塊手 我還蠻佩服那眼力的! 01/23 17:28
→ kuninaka:方塊手不意外阿XD PS3 01/23 17:33
→ kuninaka:還是老調重彈 90年代的時候 國產可以跟歐美日PK的 01/23 17:33
→ kuninaka:那時候大家都差不多 更甚者還有流星蝴蝶劍的3D 01/23 17:34
→ kuninaka:競爭就是這樣 進步比較慢就會成為失敗者 01/23 17:35
推 kuninaka:本來就沒有一蹴可及的事情 哪怕是一點差距 時間常就GG 01/23 17:37
推 dioman:同樣一千萬可以開發出賺比較多的商城遊戲而非單機 01/23 19:31
→ dioman:這也是現在以往有名的單機公司不是倒掉就是轉型成功 01/23 19:32
→ dioman:台灣線上遊戲市場爛遊戲充斥 但是報表出來 賺得比單機還多 01/23 19:33
→ dioman:DOMO這2年是在一邊支援仙劍on跟天之痕on當中製作雲之遙~ 01/23 19:40
→ dioman:批評就算再嚴厲也改變不了這樣的台灣遊戲製作生態 01/23 19:42
→ dioman:軒轅劍系列的完結 大宇單機也只剩今年底的的仙5 01/23 19:43
→ dioman:喜歡就去支持 不好玩就提出批 沒賺錢這代就是最後一款罷了 01/23 19:45
→ kuninaka:仙五喔 不是台灣製作拉XD 阿六那邊的市場還是能賺到錢 01/23 23:50
→ onexgear:私自覺得伏魔錄跟蒼之濤的"動畫",不能做為比較。待這些 01/23 23:54
→ onexgear:動畫結束後,遊戲裡在跑的動作跟特效,真的有比雲之遙好 01/23 23:55
→ onexgear:嗎?我個人是覺得雲之遙勝出(但勝不多orz),相較之下,蒼 01/23 23:56
→ onexgear:之濤戰鬥的另一個賣點,贏詩多變的舞劍動作,雲之遙這次 01/23 23:56
→ onexgear:有繼承了不少,每個人都有自己的專屬動作,且打擊感厚實 01/23 23:57
→ onexgear:再配上改良甚多的運鏡,雲之遙在動作方面私自認給很高分 01/23 23:57
→ onexgear:不過特效方面DOMO是真的要再加油,雖然時間真的很少,可 01/23 23:59
→ onexgear:是法術系只有修羅獄火比較有特色點(一排循序漸進燃燒), 01/24 00:03
→ onexgear:但魄力跟細致度都比不上仙四雲天河的招式...可能是整體有 01/24 00:04
→ onexgear:太多招式要做吧...唉~ 希望下一作可以看到更好的特效 01/24 00:04
→ ritud:其實……雲之遙的打擊是完全莫名其妙的,所有的怪受傷動作都 01/24 00:47
→ ritud:是後仰,就算主角的揮劍是由上往下砍,也還是後仰0rz,這在 01/24 00:48
→ ritud:打大型怪也就算了,但如果是打狼,整個呈現就非常奇怪……但 01/24 00:48
→ ritud:這相對主線之爛點,其實可以無視…… 01/24 00:49
→ onexgear:打擊感我是分成動作、施力點、及受力點三方去看,受力點 01/24 01:06
→ onexgear:如原po所說,有時還會時間不對稱。但動作跟揮舞下去的點 01/24 01:07
→ onexgear:感覺都很好,我覺得進步很大。 01/24 01:07
→ onexgear:啊...把動作扯進打擊感來,這樣跟我上面講的有矛盾orz 01/24 01:09
→ onexgear:嘛~總之,我覺得單一方面來看,這次的武打招式是很夠力的 01/24 01:10