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: 推 trilvie:我想雲遙並沒有「亂做」 主線的缺點沒有人要否認 我玩到秦 01/23 15:35 : → trilvie:規也差點吐血 XD 但支線戰鬥節奏音樂美術等許多進步非常多 01/23 15:35 我現在又玩到秦規這裡了 到底是哪個腦殘想這段"主線"的... : → trilvie:的優點 為什麼批評的人總是特意忽略呢? 01/23 15:36 支線確實是本作的強項 確實很有內涵 但是支線很重要嗎? 這不是大多人在意的地方吧 今天我去吃牛排 結果牛排又老又腥 紅茶甘醇甜美 這樣對嗎? 美術也沒有比漢之雲好啊 人物造型確實不錯 但和馬達橫艾草人相比也沒有勝出 場景看來看去也不怎樣 甚至還找不到能和漢之雲觀星台巫山等比美的場景 音樂漢之雲的主旋律的各種變奏都很棒 雲之遙的音樂到目前聽起來就是普普沒啥特別 戰鬥那個沒辦法漢之雲實在很爛 改這樣確實是好多了 雲之遙我認為還是不錯的作品 只是在漢之雲兩年後的作品還是這樣 只能說進步有限 還蠻失望的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.4.45
SCYAzure:漢之雲神化計畫,果然造就一款神作是需要靠比較的 01/23 15:51
crazypeter:觀星台場景有很美嗎= =a 我覺得神凜幻域就沒比它差 01/23 15:51
crazypeter:主角群模組的細緻度明明就比漢雲好 01/23 15:52
Rain0224:軒轅伏魔錄要和誰比較 \( ̄▽ ̄)? 01/23 15:53
SCYAzure:所以他爛了XD 要出一款比伏魔錄更爛的才行:P 01/23 15:54
fzs67:淚狂奔的變奏我還蠻喜歡的,大推最後片尾 01/23 15:54
truthseer:還有兵馬亂和美人肩的演奏曲還沒用掉 01/23 15:56
truthseer:這兩首改成純演奏都蠻微妙的 XD 01/23 15:56
PlayJan:伏魔錄是黑歷史啊...玩完一輪想說哪天再來收集全招換獸 01/23 15:56
PlayJan:結果這個哪天到現在還封印在放遊戲軟體的櫃子裡 01/23 15:57
truthseer:買天之痕原聲集送一片光碟 01/23 16:00
fzs67:資料片至少也要給人重完軒五~雲遙的感受才算成功... 01/23 16:01
kuninaka:這代喔 莫名其妙的BOSS太多了XD 01/23 16:12
kuninaka:主線喔 只算是漢之雲小補完 01/23 16:12
kuninaka:特色是支線沒錯XD 01/23 16:12
kuninaka:支線的故事有些很不錯 像化龍轉生系列 還有玉浬和淳于 01/23 16:13
※ 編輯: Anbi 來自: 114.39.4.45 (01/23 16:20)
wildlin: 澧 XD 01/23 16:21
kuninaka:把許多支線任務串成一個故事就不錯了 不要為支線而支線 01/23 16:22
kuninaka:雲之遙 支線、動畫、戰鬥比漢之雲好 其他就 嗯哼 01/23 16:24
wildlin:理想中的支線 是想更了解主角群的身世啊 路人們關我闢事XD 01/23 16:24
kuninaka:3D場景的話 很多地方看得出來沒用心刻劃 01/23 16:25
kuninaka:漢之雲的成都場景超倒彈的 雲之遙的洛陽也是 01/23 16:26
themartyr24:秦規那裡只有爛透可以形容 他跑出來我還以為是哪家僕 01/23 16:26
wildlin:3D之後場景都是外包的了 剩沒幾個美術 都是美術"總監" XD 01/23 16:26
kuninaka:秦規哪位阿 裝甚麼熟XDDDDD 01/23 16:27
themartyr24:人要來跟我說他家主人被怪物帶走了 01/23 16:27
wildlin:秦龜跑出來我以為是當機 靠!支線怎麼自己啟動 XD 01/23 16:27
kuninaka:省成本當然用3D阿 模組隨便拉一拉就好了 不像2D還要動手 01/23 16:27
kuninaka:應該是說動筆去畫 01/23 16:28
kuninaka:幻想三國誌 場景2D 人物3D 一樣弄得很漂亮 01/23 16:30
kuninaka:大宇錢都到哪去了... 01/23 16:30
kuninaka:阿不是說要當台灣的FF嗎 人家FF重金打造也= = 01/23 16:30
kuninaka:怎麼不拿比DQ XDD DQ才是日本國民RPG 銷量超強 01/23 16:31
kuninaka:我懷疑軒轅劍三和天之痕的開發經費都比較高 01/23 16:32
tsi11234:雙劍當不成FF當DQ應該沒問題的 但DQ劇情也有沒這樣的= = 01/23 16:35
kuninaka:DQ9去年日本國內賣了440萬 從八月發售開始算 01/23 16:38
kuninaka:FF基本上是主打國際 DQ專走國內 01/23 16:38
kuninaka:FF13 200萬 01/23 16:38
kuninaka:雖然這種話題講道爛掉了= = 01/23 16:39
trilvie:再解釋一次上篇的推文 XD 我這樣推只是針對覺得雲遙亂做的 01/23 16:55
trilvie:人提出論點證明雲遙並非一無是處 可以再看清楚我的意圖 01/23 16:56
trilvie:我也覺得雲遙還是不錯的作品 目前評價中上 希望補完有加分 01/23 16:58
justdoit:支線一大堆,主線很模糊,這不就是網路遊戲嗎XDDDDDDD 01/23 19:29
Weal:秦規那段比較像是回饋解過舞俑支線的 當初看到樂俑驚訝了一下 01/23 20:35
funggung:把秦規那段刪除掉吧,這樣我對劇情的評價會加個幾分 01/23 20:42
grant3324:其實我覺得何必一定要分支線或主線,特別這代的很多支線 01/23 20:59
grant3324:都是有一定的含意根劇情,差別只在於他不強迫你去完成而 01/23 21:00
grant3324:已,RPG的角色冒險故事本來就是主角在路上碰到某些事情 01/23 21:01
grant3324:的經歷,透過這些經歷得到共鳴比較重要,如果說中間所發 01/23 21:02
grant3324:生的事情一定彼此之間都要有因果關係,那仙劍很多故事內 01/23 21:02
grant3324:容都有這樣的問題,仙一的彩衣跟劉晉元的故事跟主線有啥 01/23 21:03
grant3324:關係? 仙四的琴姬故事跟主線有啥關係? 只能說這次雲之遙 01/23 21:04
grant3324:這次跳脫了過往說故事的模式(拯救世界或大義),若用仙劍 01/23 21:05
grant3324:的模式去套,你反而覺得合情合理(仙劍好像也從來沒有拯 01/23 21:06
grant3324:世界過阿XD) 01/23 21:06
wildlin:我覺得支線可以提高跟主角一行人的關聯性 01/23 21:07
wildlin:至少我會覺得彩衣是主線 劉晉元笑想月如很久了 XD 01/23 21:08
wildlin:透過這個橋段能讓讀者多少了解一點某李是怎麼思考的 01/23 21:09
grant3324:對阿,所以每個事件都可以有背後的引申涵義阿...,但是 01/23 21:11
grant3324:若用上面幾位大大的標準,仙劍的劇情其實也是拼湊而來的 01/23 21:11
wildlin:或者更確立跟月如的關係 云云。 01/23 21:11
wildlin:相較之下 軒的主支線是兩人在負責的 01/23 21:12
wildlin:俗稱的跑腿任務或是營救任務 頂多知道"主角富有正義感" 01/23 21:13
grant3324:雲之遙的很多的支線內容也都在強調 親情(或友情)與現實 01/23 21:13
wildlin:但主角怎麼進行思考 感情如何展現 都不得見到全貌 01/23 21:13
grant3324:之間的關聯,例如韓龍對友情與他的責任(抓山賊)的掙扎 01/23 21:14
grant3324:婁桑在找丁叔與報答馬戲團團主的恩情間的掙扎,都與這次 01/23 21:15
grant3324:強調的親情與友情有關聯阿。所以我是說這次的支線很不像 01/23 21:16
grant3324:支線阿,可說為是"沒有一定要解的主線"比較適合 01/23 21:17
kuninaka:支線的定義是可做可不做= = 01/23 23:49
kuninaka:不是跟主要劇情有沒有關係 所以才一堆人批評秦規放主線 01/23 23:49
windmai:軒參跟天之痕的研發經費確實比雲之遙高啊,可是預算跟 01/25 10:13
windmai:雲之遙本來就打算切劇情,然後只好拖主線時間無關啊 01/25 10:13